可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小。在代码中加入JS
$(window).resize(resizeCanvas)function resizeCanvas() {
canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth)
canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight)
context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height())
}
resizeCanvas()
就可以了。
<canvas>标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
只有内嵌css有效,外部css会出现拉伸的情况,所以有两种方案
var myCanvas = "<canvas id='myCanvas' width='" + screen.availWidth + "px' height='"+ screen.availHeight + "px'></vanvas>"
document.body.insertAdjacentHTML("beforeEnd", myCanvas)
或者这种做法
var myCanvas = document.createElement("canvas")
myCanvas.setAttribute("width", screen.availWidth)
myCanvas.setAttribute("height", screen.availHeight)
myCanvas.setAttribute("id", "myCanvas")
document.body.appendChild(myCanvas)
两种方案的共性都是在把元素添加进DOM前设置他的大小
估计是没分了,给后人看吧
HTML网页的开发中,需要对大小不一的屏幕兼容,使图片在不同的设备中可以展示预期的效果。自适应屏幕的宽度,利用css中background属性可以实现
工具/材料浏览器,文本编辑器
新建一个HTML文件,代码如下图
打开HTML文件所在的文件夹,双击文件,跳转到浏览器
改变浏览器大小,发现图片没有变化,显示不全
在所在文件夹下,新建一个样式文件,命名为 auto.css,代码如下
在HTML文件中加上对样式文件的引用,返回文件夹,双击HTML文件,发现浏览器的变化会引着图片一起变化,自适应屏幕的大小
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