html5 Canvas 如何自适应屏幕大小?

html5 Canvas 如何自适应屏幕大小?,第1张

可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小。在代码中加入JS

$(window).resize(resizeCanvas)

 function resizeCanvas() {

        canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth)

        canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight)

        context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height())

 }

 resizeCanvas()

就可以了。

<canvas>标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

只有内嵌css有效,外部css会出现拉伸的情况,

所以有两种方案

var myCanvas = "<canvas id='myCanvas' width='" + screen.availWidth + "px' height='"+ screen.availHeight + "px'></vanvas>"

document.body.insertAdjacentHTML("beforeEnd", myCanvas)

或者这种做法

var myCanvas = document.createElement("canvas")

myCanvas.setAttribute("width", screen.availWidth)

myCanvas.setAttribute("height", screen.availHeight)

myCanvas.setAttribute("id", "myCanvas")

document.body.appendChild(myCanvas)

两种方案的共性都是在把元素添加进DOM前设置他的大小

估计是没分了,给后人看吧

HTML网页的开发中,需要对大小不一的屏幕兼容,使图片在不同的设备中可以展示预期的效果。自适应屏幕的宽度,利用css中background属性可以实现

工具/材料

浏览器,文本编辑器

新建一个HTML文件,代码如下图

打开HTML文件所在的文件夹,双击文件,跳转到浏览器

改变浏览器大小,发现图片没有变化,显示不全

在所在文件夹下,新建一个样式文件,命名为 auto.css,代码如下

在HTML文件中加上对样式文件的引用,返回文件夹,双击HTML文件,发现浏览器的变化会引着图片一起变化,自适应屏幕的大小


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/7308464.html

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