意思就是对object做一些事,方法体里面就是要对object做的事情,当然,只做一个 *** 作的话,是体现不出好处的,with的目的,就是简化代码,比如:
with(document){
write("您好 !")
write("<br>这个文档的标题是 : \"" + title + "\".")
write("<br>这个文档的 URL 是: " + URL)
write("<br>现在您不用每次都写出 document 对象的前缀了 !")
},不用with的话,就得这样写:
document.write("您好 !")
document.write("<br>这个文档的标题是 : \"" + title + "\".")
document.write("<br>这个文档的 URL 是: " + URL)
document.write("<br>现在您不用每次都写出 document 对象的前缀了 !")
至于this,在这里指的就是这个form表单。
这个是没有成功加载他的html文件。虽然我不玩这个,但是知道这个他应该是加载失败了显示他的主页文件,你试试浏览器访问 127.0.0.1:50006/view.html ,如果加载失败,就是可能被安全软件挡住了创建Host的权限,望采纳HTML5BrowserwithCSS3DorWebGLsupportrequired的意思是需要WebGL或者CSS3插件支持,浏览器需要安装相应的插件。应用程序出现这个问题通常是浏览器不兼容,可尝试使用其他浏览器。
WebGL(全写Web图形库)是一个3d绘图协议,这幅画技术标准允许JavaScript和OpenGLES2.0一起,通过增加OpenGLES2.0JavaScript绑定,WebGLhtml5画布提供硬件加速的3d渲染。
因此Web开发人员可以使用系统图形更为顺利在浏览器中显示3d场景和模型中,您还可以创建复杂的导航和数据可视化。
扩展资料:
渲染的快慢可能是你mr的采样值设置太高了最小用0最大用2就可以了每增加一个数速度就慢4倍,渲染质量就好很多。一般就看不出来了。
Mental Ray是计算摄像机范围内的场景里所有的面。(大概可以这么理解)。
V-Ray是只计算摄像机能看到的面。(背面就不计算了)。
所以在V-Ray刚出来的时候大量的运用在建筑效果图的使用上,渲染速度比mr快的不是一点半点。
但是在影视特效,和动画上面由于vr的计算方法无法满足电影电视的精度的需求,算法导致渲染连续。
会产生闪烁,所以一般都使用renderman和mr。
但是随着技术的发展2个软件渐渐的都能使用在各个领域了。开始出现用vr渲染的电影和动画了。
mr做效果图也没有那么慢了。
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