context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh):选取图像的一部分矩形区域进行绘制
image:Image对象var img=new Image()img.src="url(...)"
sx:图像上的x坐标
sy:图像上的y坐标
sw:矩形区域的宽度
sh:矩形区域的高度
dx:画在canvas的x坐标
dy:画在canvas的y坐标
dw:画出来的宽度
dh:画出来的高度
不知道你所说的动态图片是什么意思?1、图片有一种gif类型的图片,它实际上是一个图片,分多个帧页,实现连贯动作
如果是这种效果 的话,<img src=图片地址/>就可以
2、若楼主指的是随时间不同或用户 *** 作不同而显示不同的图片的话,这就比较麻烦啦,单纯html是不能够实现的,必须借助不同 脚本实现该功能。
希望回答对你有用!
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