首先:save是保存当前状态,restore是返回上一次保存的状态。你画出"
文字1",后旋转,后返回(相当于没有旋转),最后才画"文字2",所以两次文字都不旋转。其次:rotate()的参数不是角度制,而是弧度制(Maht.PI相当于180度)。所以要旋转30角度必须这样写c.rotate(Math.PI/6)再次:旋转之后的方向都发生了改变。就是说如果你先在x=200,y=200的地方画了
东西,
然后旋转30度,然后在x=200,y=200的地方画了另一个东西,这两个东西将不在同一个地方。(可以想象画画得人绕着坐标原点旋转了30度,而画布位置没变)最后:附上能看见效果的代码。<!DOCTYPE HTML><html><head><title>canvas</title><meta charset="utf-8" /></head><body><canvas id="canvas" width="600"height="400" style="border:1px solid black"><p>Your browserdoes not support the canvas element!</p> </canvas> <script type="text/javascript">var canvas =document.getElementById("canvas") var c =canvas.getContext("2d")c.fillStyle = '#000000'c.font = 'bold 16px verdana'c.fillText("文字1",200,30)c.save()c.rotate(Math.PI/6)c.fillText("文字2",200,30)c.restore()</script></body></html>
用JS把文字倒序
var reverse = function(str){
return str.split('').reverse().join('')
}
然后放置文字的标签的css写上 writing-mode:vertical-lr
评论列表(0条)