如果遇到需要摇杆提示的效果时,只要不是360度的键盘完全能够胜任:1。左下摇半圈的键位是asd
2。右下摇半圈的键位是dsa
3。左上摇半圈的键位是awd
4。右上摇半圈的键位是dwa
大家熟悉下就很容易掌握了,
对于最麻烦的360度摇杆(关键地来啦):进入模拟器-控制,进行猥亵的鼠标设置吧,在全局界面-鼠标部分,选择迅捷传递,开启鼠标选项,然后选择玩家1-左侧类比摇杆,点击一下箭头方向(4个箭头点4回哦),在点击每一个箭头的时候,鼠标向箭头方向划一下,这样模拟器就记住了鼠标模拟摇杆的方向。回到游戏后,会发现即使在窗口模式,鼠标也看不见了,晃动鼠标会看到你的人物会随着你的鼠标晃动方向转动,这样就成功喽。(注意哦,不要勾选全局界面的“没有定焦”选项)
当遇到需要摇杆的效果提示时,就按照提示方向晃动鼠标,一切ok,刚开始的ooxx画面可以一试哦,嘿嘿。
但是还是要注意最好在这时关掉抢断效果,就在config选项的“燃烧吧”里面。(我的机器比较好,所以不用加速也非常快,根本不开加速)
他玩的其实是360……只是用摇杆玩的而已,你看到的只是个配件acfun有这个节目的视频,当时他用360live玩街霸四……
360不用说了吧,一般电玩店都会卖…… 便宜日版的1700左右,带硬盘的2500左右
三和摇杆是日产摇杆,英文名Sanwa joysticks,三和摇杆使用欧姆龙无片微动,d力适中,绕行很顺畅,KOF类因为招式多,招式组合多,所以用三和,会更精准,但是它对输入要求是非常精准的,有一个位没摇到,都发不出来,方档圈,档圈可换,国内有圆档圈卖,在日本有更多选择,甚至有八角形的档口,摇距不是很大,属于小摇杆,杆长35mm,方档圈是在圆档圈基础上进行了方位改进,增加了45度角,于是就多了4个斜向,也就是8方向,这样比圆档更能精确方位,特别是斜上斜下45度 ,更准的定位,但是摇一圈的感觉不如圆档圆滑。方档圈又分为小 八向与大八向,小八向和大八向就是摇距,以我个人经验来说,摇距越小,手感越好。当然摇距小的摇杆制作成本要比大摇距杆要高。三和摇杆就是小摇距杆。小摇距缩短了回中距离,在快递攻防切换中发 挥作用。通常用的比如前前,后后等,这个手感和圆档的大摇距比起来 ,就算是菜鸟也能感觉到差别。现在街霸4TE与HORI的RAP系列全都是方档圈,世界级的斗剧比赛用摇杆 也都是方档。(“斗剧”是日本著名的电子竞技赛事。由日本著名游戏 杂志《月刊ARCADIA》主办。全名为“闘剧SUPER BATTLE OPERA”。因比 赛项目包含拳皇、街霸、铁拳、vr之类的街机格斗游戏而成为国际上最 权威的格斗竞技大赛。
我现在现在用的是三和摇杆,非常灵敏,摇距小,手感轻,无片微动,初次使用非常不适应(那种感觉难以表述),如果你是铁杆拳皇饭的话选三和还是非常不错的,但是有一点,三和杆对 *** 作者的要求比较高,微动开关高度灵敏,用力细微。手速要跟上,感觉打射击游戏更好,过一段时间后适应。现在已经不是以前大力摇动的年代了~
参考视频~
三和摇杆参考http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5OTQ1MzA4.html
选择挡圈参考http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5OTQzOTAw.html
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