1、制作html5引导页面。
2、把做好的页面放入Android工程中assets文件夹下。
3、利用WebView加载asset文件夹下的html文件。
4、在引导页最后一页的按钮上捕捉点击事件,结束引导页,进入程序。
我们可以从AI或是别的FLASH文件中直接复制进一个素材,点中第一个图层第一侦。复制进的话,他的链接文件也会拷进,你可以从库中看到。如果你没有的话,可以点开文件,导入到库。在d出的窗口中导入进一个图片文件。
记住,该图片一定要是图形或是影片剪辑形式的,如果不是,请按F8,将其转为图形元件。
我们在60侦处右击插入关键侦。
如图,我们将小鸟拖到左上角,造成小鸟向天空飞的形态。
右击,在侦中间制造补间动画。这样小鸟就直接直线向左上角飞了。但这不是我们想要的。
如图,我们在时间轴处,添加个运动引导层。
现在紧要步骤,看好。我们先在时间轴处,点到第一侦处,我们看到这小鸟刚准备飞的形态。
我们再点中引导层,记住,不要点到那时间轴上去,点左边,确定你马上用笔画的是在这一层就行了。很多人会在这里做错。
选定铅笔工具从小鸟处往左上角,就是之前小鸟飞到的地方画个曲线。记住,引导层的曲线一定是不闭合的曲线。如果你是个封闭的曲线,如一个圆,是做不出引导动画的。也不能是断开的线。也做不成功。
我们再在工具面板上选择好鼠标工具,在时间轴上选好第一侦处。按CTRL+加号放大。我们将这个小鸟中心的圆点,大家仔细看。和这根引导线对齐。这引导线要刚好穿过这中心。
再在时间轴上选到最后一侦,60侦处。将小鸟元件也跟刚才一样对好那引导线。
我们看到,引导动画就做成了,可以按回车测一下。或按CTRL+回车测试一下。
前端开发中PC端和移动端中国站的区别,主要是: 1、PC端在开发过程中考虑的是浏览器兼容性,移动端开发中考虑的是手机兼容性问题,做移动端开发,更多考虑的是手机分辨率的自适应和不同手机 *** 作系统的略微差异化; 2、在部分事件的处理上,移动端自然是偏向于触屏的,另外包括移动端d出的手机键盘该如何处理,这样的问题在PC上肯定不会遇到,但在移动端,如果你没有经验,处理起来是相当麻烦的; 3、布局上,移动端开发是要做到页面布局自适应的,而PC端页面布局的比例会相对固定; 4、在动画效果处理上,PC端要考虑IE的兼容性,通常用JS做动画的通用性会好一些,但相比CSS3却牺牲了较大的性能,而在手机端,如果要做一些动画、特效等,第一选择肯定是CSS3,既简单,效率又高。 总结:以上是移动端和PC端比较突显的区别,在实际的开发应用过程中,还会有更多的差异化区别欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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