关键格(关键帧),英语:Key frame、Keyframe,是指在动画和电影制作中绘制所有平滑变换中所必须定义的起点和终点,又称作画格、关键影格、关键帧,因其时间点符合影片画格的原则。
关键格的序列定义了观众将会看到哪些动作,虽然在影片、视讯或动画上的关键格位置限定了动作的时机掌握。由于每秒仅有二到三格的关键格并不能产生运动错觉,其余需要补满的画格就称作“中间格”(inbetweens)。
关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期Walt Disney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。在三维计算机动画中,中间帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。
所有影响画面图象的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。另外一种动画设置方法是样条驱动动画。在这种方法中,用户采用交互方式指定物体运动的轨迹样条。几乎所有的动画软件如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供这两种基本的动画设置方法。
什么是关键帧关键帧是时间轴中含有黑色实心圆点的帧。关键帧是用来定义动画变化的帧,是动画制作过程中最重要的帧型别。
视讯编码关键帧间隔
一帧就是视讯中的一个画面。
视讯编码是按“组”进行的,每一组也叫一个GOP
GOP与GOP之间是没有联络的,编码关系只在GOP中间产生。
每一个GOP组都从一个关键帧开始。
关键帧是一辐完整的画面
GOP中间的那些帧都是不完整的,需要由关键帧、前面的帧或者也包括后面的帧一起,运算后得到。
对于普通视讯档案,加大GOP长度有利于减小体积;从原理上可知,GOP长度也不能过大,太大则会导致GOP后部帧的画面失真。一般建议GOP长度在250帧以下为宜。
由于PAL制式每秒有25帧(N制为30帧),如果是用于实时视讯,如电视、网上视讯等,GOP长度应在15至25之间。这样可以在一秒内完成视讯快进或回退。
请问视讯中的'关键帧'是什么意思??
关键帧也叫帧内帧,就是这一帧以类似jpeg的编码方式编码.而其他帧只编码与关键帧不同的部分,这样就会小一点了 检视原帖>>
希望采纳
关键帧是什么意思?要如何运用?
关键帧就是独立桢,不以其他桢影象做参考,在mepg标准中影象桢的参考关系如下
影象型别及其相互关系(参考关系如图的箭头所示)
MPEG将影象分成四种类型:I、P、B、D
I影象是帧内编码影象,它不参考其他任何影象而独立编码
P影象是前向预测编码影象,相对于前一参考影象进行有运动补偿的预测编码
B影象是双向预测编码影象,需要前向和后向的参考影象作运动补偿
D影象的目的是提供一种简单的,但质量相当有限的快进播放方式
如何强制ffmpeg编码时输出一个关键帧
如何强制ffmpeg编码时输出一个关键帧
AVCodecContext *c 编码器环境控制代码AVFrame* f 需要编码的一帧视讯 在编码前设定
f->pict_type=FF_I_TYPEf->key_frame=1然后编码
*outsize = avcodec_encode_video(c, temp, outbuf_size, f)则编码之后通过如下引数判断是否为关键帧:
key_frame=c->coded_frame->key_framepict_type=c->coded_frame->pict_type
视讯编码关键帧间隔
压缩比,间隔越大,可以压得越小,用恒定质量模式下不会影响质量但减小位元速率(不费时)。
大小I>P>B,I帧越稀疏,越能压。
但是播放搜寻时必须从I帧开始一直解码到所需时间点,所以间隔大了,跳转会很久。
我的设定一般是Min=6,Max=360,比较宽
如何强制ffmpeg编码时输出一个关键帧
如何强制ffmpeg编码时输出一个关键帧
AVCodecContext *c 编码器环境控制代码AVFrame* f 需要编码的一帧视讯 在编码前设定
f->pict_type=FF_I_TYPE
f->key_frame=1
然后编码
*outsize = avcodec_encode_video(c, temp, outbuf_size, f)
则编码之后通过如下引数判断是否为关键帧:
key_frame=c->coded_frame->key_frame
pict_type=c->coded_frame->pict_type
帧速率与关键帧有什么区别嘛我有一个视讯,格式要求帧
这肯定有,,,
格式是视讯的编码型别。。帧率是视讯每秒播放多少幅影象。。
30fps的我好想没听说过,严格的说应该是29.97fps,这是美国NTSC制式电视的帧率
视讯编码中的ibp帧的关系
视讯压缩中,每帧代表一幅静止的影象。而在实际压缩时,会采取各种演算法减少资料的容量,其中IPB就是最常见的。
简单地说,I帧是关键帧,属于帧内压缩。就是和AVI的压缩是一样的。 P是向前搜寻的意思。B是双向搜寻。他们都是基于I帧来压缩资料。
I帧表示关键帧,你可以理解为这一帧画面的完整保留;解码时只需要本帧资料就可以完成(因为包含完整画面)
P帧表示的是这一帧跟之前的一个关键帧(或P帧)的差别,解码时需要用之前快取的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。(也就是差别帧,P帧没有完整画面资料,只有与前一帧的画面差别的资料)
B帧是双向差别帧,也就是B帧记录的是本帧与前后帧的差别(具体比较复杂,有4种情况),换言之,要解码B帧,不仅要取得之前的快取画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧资料的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累~。
从上面的解释看,我们知道I和P的解码演算法比较简单,资源占用也比较少,I只要自己完成就行了,P呢,也只需要解码器把前一个画面快取一下,遇到P时就使用之前快取的画面就好了,如果视讯流只有I和P,解码器可以不管后面的资料,边读边解码,线性前进,大家很舒服。
但网路上的电影很多都采用了B帧,因为B帧记录的是前后帧的差别,比P帧能节约更多的空间,但这样一来,档案小了,解码器就麻烦了,因为在解码时,不仅要用之前快取的画面,还要知道下一个I或者P的画面(也就是说要预读预解码),而且,B帧不能简单地丢掉,因为B帧其实也包含了画面资讯,如果简单丢掉,并用之前的画面简单重复,就会造成画面卡(其实就是丢帧了),并且由于网路上的电影为了节约空间,往往使用相当多的B帧,B帧用的多,对不支援B帧的播放器就造成更大的困扰,画面也就越卡。
一般平均来说,I的压缩率是7(跟JPG差不多),P是20,B可以达到50,可见使用B帧能节省大量空间,节省出来的空间可以用来储存多一些I帧,这样在相同位元速率下,可以提供更好的画质。
在最早的电影里面,一幅静止的图像被称做一"帧(Frame)",影片里的画面是每一秒钟有24帧,为什么是24帧,这个数字是怎么来的,因为人类眼睛的视觉暂留现象正好符合每秒24帧的标准,所以用多也没有意义还会浪费电影胶片,增加成本,所以就是24帧。
这个24帧/秒就是电影胶片常用的格式,也就是说,拍一秒钟的电影那个胶片走24格,说白了想照相机拍24张底片少了,人的视觉暂留是0.01秒,人感觉不道移动。
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
1.量词,一幅字画叫一帧。
2.网络上的帧 数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能。帧通过特定的称为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉 *** 作系统帧已到达,然后对其进行存储。就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题 。
数据帧 Frame,数据链路层的协议数据(protocol data unit)单元。数据链路层的主要职责是控制相邻系统之间的物理链路,它在传送“比特”信息的基础上,在相邻节点间保证可靠的数据通信。为了保证数据的可靠传输,把用户数据封装成帧。
3.FLASH 帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,FLASH中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。
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