要赚钱,HTML5游戏盈利模式有哪些

要赚钱,HTML5游戏盈利模式有哪些,第1张

一、封装成安卓应用

目前HTML5游戏最大的问题是还未形成完整的生态链。一条完整的游戏生态链,至少包括研发、发行、渠道、第三方服务等产业环节。HTML5游戏行业目前虽然上下游服务逐渐完善,但远不及原生APP手游产业的完善程度。例如在HTML5支付服务上,技术问题还存在缺陷而在渠道的分发上,缺少固定流量入口的HTML5游戏往往在次日留存上不如人意。而如果采用HTML5+原生APP的混合模式,就能很好地避免上述的缺点,并利用现有的原生应用生态链体系。

封装成安卓应用可以增强用户的粘性,提供付费点。剧统计,手游产品直接在用户桌面设置图标所得流量是其他间接流量入口的2倍之多。这不仅可以提供稳定的流量入口,而且还可以接入游戏付费点、现有的支付通道。同时,在现有的分发渠道中,这种混合模式完全可以按照渠道分发模式进行,这是降低HTML5游戏风险,实现产品盈利的最佳方法。

二、换皮定制

首先活下去,然后才能谈发展,这是更多中小HTML5游戏厂商的写照。而换皮定制无疑能更快为中小HTML5游戏厂商提供资金回笼。

出于营销目的,目前HTML5游戏需求量非常大。市场上有部分企业主希望能通过HTML5创新的页面形式,依靠强社交软件实现病毒式传播。 HTML5游戏能为企业主实现这部分的广告需求,而且盈利非常可观。据业内人士透露从1万—10万/款HTML5游戏都有,具体看企业主对游戏换皮的质量要求。

这其中多款曾经大火的HTML5游戏都被换皮过,例如《别踩白块儿》被换装成杜蕾斯、《点球射门》被加装广告等,这些都是换皮定制的模板。

三、小游戏海外授权

HTML5游戏目前在国内更多的是类似小游戏的轻度游戏,而小游戏在海外则显得尤为吃香。海外由于国内游戏版权及CP要价过高的问题,对外来的小游戏较为青睐。而国内小游戏“出海”时分为独家和非独家授权两类。根据游戏质量不同,非独家授权价格在500-5000美元(3000-30000人民币) 之间,而独家授权则可以去到5万人民币以上。

对于中小CP来说,直接与海外对接也许不太现实,那么与专门做海外发行的游戏厂商合作不失为捷径。选择与海外发行商共同联运,赚取广告分成也是一种方式。

四、卖断中国移动渠道

海外渠道可以实现授权,而国内渠道也可以实现卖断。目前国内的运营商对移动游戏逐步加大投资力度,中国联通、中国移动、中国电信等先后拆分移动游戏市场业务,并成立独立子公司。对于HTML5游戏这块,其实完全可以采取类似换皮,安卓版本封装的方法,并以卖断的形式卖给运营商。据了解,一款单机类的游戏可以卖到1-2万,而一款网游产品则可以卖至5-10万。这也是中小手游厂商依靠运营商吃饭的好方法。

五、选择“抱大腿”,与平台商联运

在HTML5游戏产业生态链中,游戏平台商逐步出现。例如肥猪游戏、萝卜游戏等,HTML5游戏平台正在生态链中起到渠道分发的重要作用。一款好的 HTML5游戏除了独代外,往往同时会选择在几大HTML5平台上进行分发,这反映的是如今HTML5游戏还较为稀缺,尤其对于精品HTML5游戏来说。

在这些HTML5游戏平台中,选择“抱大腿”联运不失为一种好的方法。例如玩吧、360流应用、百度轻应用这些游戏平台都支持HTML5游戏分发。接入用户量上亿并逐渐调整流量策略的手Q,可以更多地得到产品的曝光和用户的流量。也可以在联运中得到部分收益。在近段时间不断被拿来当“样板”的《愚公移山》,就是因为在手Q玩吧上线,获取了腾讯用户资源才有月流水百万的成绩。

 一、移动优先

如今移动应用层出不穷,可以用只有咱没想到的没有人家没做到的来形容,在这个智能手机和平板电脑大爆炸的时代,尤其是手机,已经成为人们生活中非常重要的一部分,很大一部分人离开手机已经到没法生活的地步了,移动优先已成趋势,不管是开发什么,都以移动为主,移动应用可以极大的方便人们的生活。所以未来HTML5应该会优先在移动设备上更多的应用。如今已经有一些大企业将HTML5应用于移动开发,表现非常出色,所以终将成为趋势。

二、游戏开发是重要领域

如今做游戏那应该是相当赚钱的一个领域了,但是做手游尤其是收费的游戏,开发原声应用就有局限了,因为iOS系统充值需要向苹果公司支付30%的提成,而利用HTML5开发web应用,可以很巧妙的躲过这30%的提成。所以游戏开发商应该是从HTML5中获益最多的一方。

三、响应式设计

在HTML 5真的改变移动开发平台之前,必须要迈出重要一步,那就是“响应式设计”,也就是屏幕可以根据内容而自动调整大小。然而响应式设计也是一件非常不容易的事情,因为当今各式各样的设备实在是让开发者眼花缭乱,手足无措。要想做好响应式设计,就必须洞悉内容与屏幕之间的反馈关系,响应式设计要完全离开“流”,转而注重内容是如何在网页和移动设备中被处理的,这一过程还在继续,HTML 5会让它最终成为可能。

四、设备访问

消除Web应用与原生应用界限的最大障碍就是浏览器访问移动设备基本特性的能力,比如照相机,通讯录,日历,加速等,利用HTML5实现此能力方面,Mozilla一直在努力通过移动浏览器Fennec来将强设备访问能力。对许多移动开发商来说,提高设备访问能力是HTML5最令人激动的革新,这意味着Web应用能够登陆移动设备而无需做任何PhoneGap式打包,游戏开发商当然最开心,因为某些特性对他们来说是封锁的,比如能整合到游戏中的加速。这就开启了另一个可能的世界,比如能与云更好地整合并提高游戏可玩性,有了HTML5这个平台,开发商可以不再依赖于Java语言,CSS3,HTML及其它程序语言。

五、离线缓存

离线缓存算是比较新的一个概念,简单来说就是在离线情况下,web应用还可以正常运行。传统意义上的web应用需要依赖于网络,而HTML5的离线缓存可以冲破这个束缚,利用离线缓存技术,可以在离线状态下正常使用web应用。目前已经有产品实现了这个方式。比如亚马逊Kindle的云阅读器。


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