主要思想:\x0d\x0a首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5Canvas的draw方法在不同的时间间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放。\x0d\x0a关键技术点:\x0d\x0aJavaScript函数setTimeout()有两个参数,第一个是参数可以传递一个JavaScript方法,\x0d\x0a另外一个参数代表间隔时间,单位为毫秒数。代码示例:\x0d\x0asetTimeout(update,1000/30)\x0d\x0aCanvas的API-drawImage()方法,需要指定全部9个参数:\x0d\x0actx.drawImage(myImage,offw,offh,width,height,x2,y2,width,height)\x0d\x0a其中offw,offh是指源图像的起始坐标点,width,height表示源图像的宽与高,x2,y2表\x0d\x0a示源图像在目标Canvas上的起始坐标点。\x0d\x0a\x0d\x0a\x0d\x0a\x0d\x0a\x0d\x0a\x0d\x0aCanvasMouseEventDemo\x0d\x0a\x0d\x0a\x0d\x0avarctx=null//globalvariable2dcontext\x0d\x0avarstarted=false\x0d\x0avarmText_canvas=null\x0d\x0avarx=0,y=0\x0d\x0avarframe=0/롹*5+2\x0d\x0avarimageReady=false\x0d\x0avarmyImage=null\x0d\x0avarpx=300\x0d\x0avarpy=300\x0d\x0avarx2=300\x0d\x0avary2=0\x0d\x0awindow.onload=function(){\x0d\x0avarcanvas=document.getElementById("animation_canvas")\x0d\x0aconsole.log(canvas.parentNode.clientWidth)\x0d\x0acanvas.width=canvas.parentNode.clientWidth\x0d\x0acanvas.height=canvas.parentNode.clientHeight\x0d\x0aif(!canvas.getContext){\x0d\x0aconsole.log("Canvasnotsupported.PleaseinstallaHTML5compatiblebrowser.")\x0d\x0areturn\x0d\x0a}\x0d\x0a//get2Dcontextofcanvasanddrawrectangel\x0d\x0actx=canvas.getContext("2d")\x0d\x0actx.fillStyle="black"\x0d\x0actx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height)\x0d\x0amyImage=document.createElement('img')\x0d\x0amyImage.src="../robin.png"\x0d\x0amyImage.onload=loaded()\x0d\x0a}\x0d\x0afunctionloaded(){\x0d\x0aimageReady=true\x0d\x0asetTimeout(update,1000ቺ)\x0d\x0a}\x0d\x0afunctionredraw(){\x0d\x0actx.clearRect(0,0,460,460)\x0d\x0actx.fillStyle="black"\x0d\x0actx.fillRect(0,0,460,460)\x0d\x0a//findtheindexofframesinimage\x0d\x0avarheight=myImage.naturalHeightǛ\x0d\x0avarwidth=myImage.naturalWidthǛ\x0d\x0avarrow=Math.floor(frameǛ)\x0d\x0avarcol=frame-row*5\x0d\x0avaroffw=col*width\x0d\x0avaroffh=row*height\x0d\x0a//firstrobin\x0d\x0apx=px-5\x0d\x0apy=py-5\x0d\x0aif(px
html5动画主要服务对象还是给予web的应用,并不会对全部app开发造成威胁,这样有利于不同类型应用使 用不同的开发方式,灵活性更强。利用HTML5开发移动应用的优点主要有以下几点:
1.离线缓存为HTML5开发移动应用提供了基础
HTML5 Web Storage API可以看做是加强版的cookie,不受数据大小限制,有更好的d性以及架构,可以将数据写入到本机的ROM中,还可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。
同时,这个功能算得上是另一个方向的后台“ *** 作记录”,而不占用任何后台资源,减轻设备硬件压力,增加运行流畅性。
2.音频视频自由嵌入,多媒体形式更为灵活
原生开发方式对于文字和音视频混排的多媒体内容处理相对麻烦,需要拆分开文字、图片、音频、视频,解析对应的URL并分别用不同的方式处理。
HTML5在这个方面完全不受限制,可以完全放在一起进行处理。
3.地理定位,随时随地分享位置
充分发挥移动设备对定位上的优势,推动LBS应用发展。
可以综合使用GPS、wifi、手机等方式让定位更为精准、灵活。
地理位置定位,让定位和导航不再专属导航软件,地图也不用下载非常大的地图包,可以通过缓存来解决,到哪儿下哪儿,更灵活。
4.Canvas绘图,提升移动平台的绘图能力
使用Canvas API可以简单绘制热点图收集用户体验资料
支持图片的移动、旋转、缩放等常规编辑
Canvas – 2D的绘图功能支持
Canvas 3D – 3D的绘图功能支持
SVG – 向量图支援
5.专为移动平台定制的表单元素
浏览器中出现的html5表单元素与对应的键盘:
只需要简单的声明 <input type=”email”>即可完成对不同样式键盘的调用,简捷方便。
6.丰富的交互方式支持
提升互动能力:拖拽、撤销历史 *** 作、文本选择等
Transition – 组件的移动效果
Transform – 组件的变形效果
Animation – 将移动和变形加入动画支持
7.HTML5使用上的优势
更低的开发及维护成本
使页面变得更小,减少了用户不必要的支出而且,性能更好使耗电量更低
方便升级,打开即可使用最新版本,免去重新下载升级包的麻烦,使用过程中就直接更新了离线缓存。
8.CSS3 视觉设计师的辅助利器
CSS3支持了字体的嵌入、版面的排版,以及最令人印象深刻的动画功能。
Selector – 更有d性的选择器
Webfonts – 嵌入式字体
Layout – 多样化的排版选择
Stlying radius gradient shadow – 圆角、渐变、阴影
Border background – 边框的背景支持
使用CSS3来完成部分视觉工作,载入速度快,节省代码及图片,也为用户节约了带宽。
9.实时通讯
以往网站由于HTTP协议以及浏览器的设计,实时的互动性相当的受限,只能使用一些技巧来「仿真」实时的通讯效果,但HTML5提供了完善的实时通讯支持。
10.档案以及硬件支持
不知道大家有没有发现,在Gmail等新的网页程序当中,已经可以透过拖拉的方式将档案作为邮件附件?这就是HTML5档案的功能中的Drag’n Drop和File API。
11.语意化
语意化的网络是可以让计算机能够更加理解网页的内容,对于像是搜索引擎的优化(SEO)或是推荐系统可以有很大的帮助。
12.双平台融合的app开发方式,提高工作效率
依照目前iPhone/Android 迅速提升市占率的情势来看,未来如果想要在先进的智慧型手机上撰写应用程式,要不是选择使用Objective-C
+ CocoaTouch Framework 撰写iPhone/iPad 应用程式,就是选择Java + Android Framework
撰写Android 应用程式,如果想要同时支援两种平台,势必要维护两套程式码,对于刚起步的小服务而言也算是个小有负担的维运成本。
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