怎么用html5的canvas实现箭头随着鼠标移动和旋转

怎么用html5的canvas实现箭头随着鼠标移动和旋转,第1张

下面是源码

主文件

test.htm

 

<!doctype html>

<html>

 <head>

  <mata charset="utf-8">

  <title></title>

  <link rel="stylesheet" href="style.css">

 </head>

 <body>

  <canvas id="canvas" width="400" height="400">

    <p> :(  抱歉~  <br> 您的浏览器貌似不支持HTML5的标签"canvas"的说,试试更换成

Chrome,FireFox,IE9...</p>

  </canvas>

  <script src="arrow.js"></script>

  <script src="utils.js"></script>

  <script>

  window.onload=function(){

    var canvas=document.getElementById("canvas"),

    context=canvas.getContext('2d'),

    mouse=utils.captureMouse(canvas),

    arrow=new Arrow()

    arrow.x=canvas.width/2

    arrow.y=canvas.height/2

    if (!window.requestAnimationFrame) {

      window.requestAnimationFrame = (window.webkitRequestAnimationFrame ||

                                      window.mozRequestAnimationFrame ||

                                      window.oRequestAnimationFrame ||

                                      window.msRequestAnimationFrame ||

                                      function (callback) {

                                        return window.setTimeout(callback, 1000/60)

                                      })

    }

    (function drawFrame(){

    window.requestAnimationFrame(drawFrame,canvas)

    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

    var dx=mouse.x-arrow.x

    var dy=mouse.y-arrow.y

    arrow.rotation=Math.atan2(dy,dx)

    arrow.draw(context)

    }())

  }

  </script>

 </body>

</html>

var canvas=document.getElementById(“canvas”)

//即将变量 canvas 作为对 html5 canvas标签id为’canvas’ 的引用

context=canvas.getContext(‘2d’)

//获取canvas该对象后,可在其上进行图形绘制

window.requestAnimationFrame

为了便于JavaScript进行图形的重绘,各大浏览器厂商都提供了各自的API给开发者进行调用,由于各大厂商的对HTML5的支持不同,所以API没有统一,但使用厂商各自的API则在该API在对应浏览器上为最有效率的方式运行。代码中对

用户浏览器做判断,实例化能被成功引用的API接口。如果用户的浏览器没有提供该API,则使用JS的setTimeout。其特性类似于AS的 ENTER_FRAME 事件。

需要用到的2个JS文件

utils.js 可根据传入的对象判断,鼠标所在对象的相对于左上角的坐标值

unction utils(){}

utils.captureMouse=function(element){

  var mouse={x:0,y:0}

  

  element.addEventListener('mousemove',function(event){

    var x,y

    if(event.pageX || event.pageY){

      x=event.pageX

      y=event.pageY

    }else{

      x=event.clientX+document.body.scrollLeft+

      document.documentElement.scrollLeft

      y=event.clientY+document.body.scrollTop+

      document.documentElement.scrollTop

    }

    x -= element.offsetLeft

    y -= element.offsetTop

    

    mouse.x=x

    mouse.y=y

  },false)

  

  return mouse

}

   

计算mouse相对于容器的x,y坐标偏移,本质是判断鼠标在浏览器中的鼠标偏移,之后对浏览器中容器宽度和高度进行再次偏移。

arrow.js

绘制一个箭头的js

    function Arrow(){  this.x=0  this.y=0  this.color="#ffff00"  this.rotation=0}Arrow.prototype.draw=function(context){  context.save()  context.translate(this.x,this.y)  context.rotate(this.rotation)  context.lineWidth=2  context.fillStyle=this.color  context.beginPath()  context.moveTo(-50,-25)  context.lineTo(0,-25)  context.lineTo(0,-50)  context.lineTo(50,0)  context.lineTo(0,50)  context.lineTo(0,25)  context.lineTo(-50,25)  context.lineTo(-50,-25)  context.closePath()  context.stroke()  context.restore() }

熟悉AS的Graphics 的coder一定很快能熟悉使用JS的绘图API

style.css

用到的样式表

body{

 background-color:#bbb

}

#canvas{

 background-color:#fff

}

区分canvas 内外的颜色。

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title></title>

    <style type="text/css">

        *{margin: 0 padding: 0}

        div{width: 50px height: 40px background-color: #ccc}

        div span{display: inline-block border: 5px solid transparent border-bottom-color: red transform-origin: bottom}

        div:hover span{transform: rotate(180deg)}

    </style>

</head>

<body>

<div><span></span></div>

</body>

</html>

划到上面的时候让里面代表尖头的子元素旋转180度就可以了,用transform:rotate即可


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/7552008.html

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