随着移动互联网的发展,web前端逐渐受到企业的重视,前端开发人员的薪资也水涨船高,越来越多的人看好前端行业的发展,想要转行加入。下面,给大家分享一份web前端学习路线图,希望对初学者有所帮助。Web前端行业的发展,让前端人员能完成比以前更多的职责范围,所以未来前端可以宽口径就业,前景非常好。
对于零基础的人而言,要怎么学习web前端呢?
1、 前端页面重构。主要内容为PC端网站布局、Photoshop 工具及切图、H5移动端网页布局、HTML5+CSS3新特性与交互。学习目标是完成PC端网站布局,可实现响应式布局,一套代码适配 PC 端、移动端、平板设备等。
2、 前后端网页交互。主要内容为JavaScript语法全面进阶、ES6 到 ES10 新语法实践、jQuery 应用及插件使用、设计模式及插件编写、封装JS工具库及Web APIS、AJAX+PHP+MySQL前后端交互、前端工程化与模块化应用以及PC 端全栈开发项目等。学习目标是可以掌握前端工程化工具,如 git、gulp、webpack 等,搭建项目及开发项目。
3、 Node.js + 前端框架。主要内容为Node.js 全面进阶、Koa2+MongoDB搭建服务、Vue.js 框架、React.js 框架、小程序云开发与小程序框架、原生APP与混合APP、数据可视化与桌面应用等。学习目标是掌握桌面应用及可视化大数据,实现复杂数据展示类项目,能够独立完成前后台相关功能,胜任HTML5全栈开发工程师职位。很多学习web前端的朋友都希望在学成后能找到一份满意的工作,所以我们在学习过程中一定要注意实战经验的积累,如果你所学的东西对企业没有用,那你所做的一切都是无用功
功能模块概述通过obs客户端推流到nginx流媒体服务器上,对流媒体用ffmpeg将流剪切为若干段ts流文件并保存到临时目录中,通过访问m3u8格式拼接ts流文件段来观看直播。
推流端
采用开源工具OBS客户端进行推流
根据项目的推流地址,填入OBS客户端(下载地址)中,并设置场景,保存后重启,便可开始推流。
为更加稳定的推流,建议使用以上链接中的v0.625稳定版本,按提示安装完成后,打开设定.在广播设定中,伺服器统一填写我们项目的流媒体接收流地址:
rtmp://127.0.0.1:1935/hls/
以上这几个数据都是可以更改的。
127.0.0.1——你的流媒体服务器ip
1935——你的rtmp端口号
hls——你的直播nginx配置模块
具体在下文中也有详细介绍
配置地址
回到主界面,右键来源,选择添加视频捕捉设备或获取窗口等(相关设置默认即可),点击开始串流,便可开始直播。
添加场景
图为添加视频捕捉设备后的直播画面:
直播中
流媒体服务器
Nginx接收推流模块
rtmp_auto_push on
rtmp {
server {
listen 1935
application hls {
live on
hls on
hls_path /tmp/hls
on_publish 项目地址/liveOnPublish
on_publish_done 项目地址/liveOnDone
notify_method get
}
}
}
配上我在word上的注解
注解1
Nginx处理直播流模块
http {
server {
listen 80
server_name localhost
location /hls {
secure_link $arg_st,$arg_e
secure_link_md5 key$arg_e
subs_filter .ts '.ts?st=$arg_st&e=$arg_e&clentip=$remote_addr'
subs_filter_types application/vnd.apple.mpegurl
if ($secure_link = "") {
return 402
}
if ($secure_link = "0") {
return 403
}
# Serve HLS fragments
types {
application/vnd.apple.mpegurl m3u8
video/mp2t ts
}
root /tmp
add_header Cache-Control no-cache
}
}
}
注解2
项目部署服务器
流媒体服务器不通过项目服务器,整个直播过程的推流和处理流都在流媒体服务器上进行。项目服务器主要进行直播地址加密处理意见推流开始和结束触发的方法(liveOnPublish(),liveOnDone())已及对直播地址加密.
播放端
直接通过HTML5中的<video>标签设置src来播放直播流。如:
<video src="pro/live.m3u8?st=UM/L8jdfTlY2b1j1F6XSxA==&e=1468548530
" controls="controls"></video>
存在的问题
延迟待测试(不科学的数据是安卓手机普遍在30-40s,苹果手机在20-30s)
并发待测试
掉帧待测试(网速影响大,网络好几乎不掉帧,网络差掉一半,用户体验差)
目前比较成熟的 HTML5 游戏引擎如下:1、cocos2d-js
Cocos引擎是由触控科技推出的一站式游戏开发引擎.Cocos易学易用,性能卓越,是html5游戏开发,Android游戏开发工具的首选,为开发者提供了全套的游戏开发解决方案
cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。
2、Egret引擎
Egret是一套HTML5游戏开发解决方案,产品包含Egret Engine,Egret Wing,EgretVS,Res Depot,Texture Merger,TS Conversion,Egret Feather,Egret Inspector等。
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