贪吃蛇游戏的源代码

贪吃蛇游戏的源代码,第1张

贪吃蛇源码:

<!doctype html>

<html>

<body style='overflow:hidden'>

<canvas id="can" width="400" height="400" style="background:Blackdisplay: blockmargin:20px auto"></canvas>

<script>

var sn = [ 42, 41 ], dz = 43, fx = 1, n, ctx = document.getElementById("can").getContext("2d")

function draw(t, c) {

ctx.fillStyle = c

ctx.fillRect(t % 20 * 20 + 1, ~~(t / 20) * 20 + 1, 18, 18)

}

document.onkeydown = function(e) {

fx = sn[1] - sn[0] == (n = [ -1, -20, 1, 20 ][(e || event).keyCode - 37] || fx) ? fx : n

}

!function() {

sn.unshift(n = sn[0] + fx)

if (sn.indexOf(n, 1) >0 || n<0||n>399 || fx == 1 &&n % 20 == 0 || fx == -1 &&n % 20 == 19)

return alert("GAME OVER")

draw(n, "Lime")

if (n == dz) {

while (sn.indexOf(dz = ~~(Math.random() * 400)) >= 0)

draw(dz, "Yellow")

} else

draw(sn.pop(), "Black")

setTimeout(arguments.callee, 130)

}()

</script>

</body>

</html>

用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。

1、

/*

* 程序名称:贪食蛇

* 原作者:BigF

* 修改者:algo

* 说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Java写的这个,发现虽然作者自称是Java的初学者,

* 但是明显编写程序的素养不错,程序结构写得很清晰,有些细微得地方也写得很简洁,一时兴起之

* 下,我认真解读了这个程序,发现数据和表现分开得很好,而我近日正在学习MVC设计模式,

* 因此尝试把程序得结构改了一下,用MVC模式来实现,对源程序得改动不多。

* 我同时也为程序增加了一些自己理解得注释,希望对大家阅读有帮助。

*/

package mvcTest

/**

* @author WangYu

* @version 1.0

* Description:

* </pre>

* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16

* LastModified:

* History:

*/

public class GreedSnake {

public static void main(String[] args) {

SnakeModel model = new SnakeModel(20,30)

SnakeControl control = new SnakeControl(model)

SnakeView view = new SnakeView(model,control)

//添加一个观察者,让view成为model的观察者

model.addObserver(view)

(new Thread(model)).start()

}

}

-------------------------------------------------------------

2、

package mvcTest

//SnakeControl.java

import java.awt.event.KeyEvent

import java.awt.event.KeyListener

/**

* MVC中的Controler,负责接收用户的 *** 作,并把用户 *** 作通知Model

*/

public class SnakeControl implements KeyListener{

SnakeModel model

public SnakeControl(SnakeModel model){

this.model = model

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int keyCode = e.getKeyCode()

if (model.running){ // 运行状态下,处理的按键

switch (keyCode) {

case KeyEvent.VK_UP:

model.changeDirection(SnakeModel.UP)

break

case KeyEvent.VK_DOWN:

model.changeDirection(SnakeModel.DOWN)

break

case KeyEvent.VK_LEFT:

model.changeDirection(SnakeModel.LEFT)

break

case KeyEvent.VK_RIGHT:

model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT)

break

case KeyEvent.VK_ADD:

case KeyEvent.VK_PAGE_UP:

model.speedUp()

break

case KeyEvent.VK_SUBTRACT:

case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:

model.speedDown()

break

case KeyEvent.VK_SPACE:

case KeyEvent.VK_P:

model.changePauseState()

break

default:

}

}

// 任何情况下处理的按键,按键导致重新启动游戏

if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||

keyCode == KeyEvent.VK_S ||

keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {

model.reset()

}

}

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

}

-------------------------------------------------------------

3、

/*

*

*/

package mvcTest

/**

* 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行

* @author WangYu

* @version 1.0

* Description:

* </pre>

* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33

* LastModified:

* History:

*/

//SnakeModel.java

import javax.swing.*

import java.util.Arrays

import java.util.LinkedList

import java.util.Observable

import java.util.Random

/**

* 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行

*/

class SnakeModel extends Observable implements Runnable {

boolean[][] matrix// 指示位置上有没蛇体或食物

LinkedList nodeArray = new LinkedList()// 蛇体

Node food

int maxX

int maxY

int direction = 2// 蛇运行的方向

boolean running = false// 运行状态

int timeInterval = 200// 时间间隔,毫秒

double speedChangeRate = 0.75// 每次得速度变化率

boolean paused = false// 暂停标志

int score = 0// 得分

int countMove = 0// 吃到食物前移动的次数

// UP and DOWN should be even

// RIGHT and LEFT should be odd

public static final int UP = 2

public static final int DOWN = 4

public static final int LEFT = 1

public static final int RIGHT = 3

public SnakeModel( int maxX, int maxY) {

this.maxX = maxX

this.maxY = maxY

reset()

}

public void reset(){

direction = SnakeModel.UP// 蛇运行的方向

timeInterval = 200// 时间间隔,毫秒

paused = false// 暂停标志

score = 0// 得分

countMove = 0// 吃到食物前移动的次数

// initial matirx, 全部清0

matrix = new boolean[maxX][]

for (int i = 0i <maxX++i) {

matrix[i] = new boolean[maxY]

Arrays.fill(matrix[i], false)

}

// initial the snake

// 初始化蛇体,如果横向位置超过20个,长度为10,否则为横向位置的一半

int initArrayLength = maxX >20 ? 10 : maxX / 2

nodeArray.clear()

for (int i = 0i <initArrayLength++i) {

int x = maxX / 2 + i//maxX被初始化为20

int y = maxY / 2//maxY被初始化为30

//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]

//默认的运行方向向上,所以游戏一开始nodeArray就变为:

// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]

nodeArray.addLast(new Node(x, y))

matrix[x][y] = true

}

// 创建食物

food = createFood()

matrix[food.x][food.y] = true

}

public void changeDirection(int newDirection) {

// 改变的方向不能与原来方向同向或反向

if (direction % 2 != newDirection % 2) {

direction = newDirection

}

}

/**

* 运行一次

* @return

*/

public boolean moveOn() {

Node n = (Node) nodeArray.getFirst()

int x = n.x

int y = n.y

// 根据方向增减坐标值

switch (direction) {

case UP:

y--

break

case DOWN:

y++

break

case LEFT:

x--

break

case RIGHT:

x++

break

}

// 如果新坐标落在有效范围内,则进行处理

if ((0 <= x &&x <maxX) &&(0 <= y &&y <maxY)) {

if (matrix[x][y]) { // 如果新坐标的点上有东西(蛇体或者食物)

if (x == food.x &&y == food.y) { // 吃到食物,成功

nodeArray.addFirst(food)// 从蛇头赠长

// 分数规则,与移动改变方向的次数和速度两个元素有关

int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval

score += scoreGet >0 ? scoreGet : 10

countMove = 0

food = createFood()// 创建新的食物

matrix[food.x][food.y] = true// 设置食物所在位置

return true

} else // 吃到蛇体自身,失败

return false

} else { // 如果新坐标的点上没有东西(蛇体),移动蛇体

nodeArray.addFirst(new Node(x, y))

matrix[x][y] = true

n = (Node) nodeArray.removeLast()

matrix[n.x][n.y] = false

countMove++

return true

}

}

return false// 触到边线,失败

}

public void run() {

running = true

while (running) {

try {

Thread.sleep(timeInterval)

} catch (Exception e) {

break

}

if (!paused) {

if (moveOn()) {

setChanged()// Model通知View数据已经更新

notifyObservers()

} else {

JOptionPane.showMessageDialog(null,

"you failed",

"Game Over",

JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE)

break

}

}

}

running = false

}

private Node createFood() {

int x = 0

int y = 0

// 随机获取一个有效区域内的与蛇体和食物不重叠的位置

do {

Random r = new Random()

x = r.nextInt(maxX)

y = r.nextInt(maxY)

} while (matrix[x][y])

return new Node(x, y)

}

public void speedUp() {

timeInterval *= speedChangeRate

}

public void speedDown() {

timeInterval /= speedChangeRate

}

public void changePauseState() {

paused = !paused

}

public String toString() {

String result = ""

for (int i = 0i <nodeArray.size()++i) {

Node n = (Node) nodeArray.get(i)

result += "[" + n.x + "," + n.y + "]"

}

return result

}

}

class Node {

int x

int y

Node(int x, int y) {

this.x = x

this.y = y

}

}

------------------------------------------------------------

4、

package mvcTest

//SnakeView.java

import javax.swing.*

import java.awt.*

import java.util.Iterator

import java.util.LinkedList

import java.util.Observable

import java.util.Observer

/**

* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑

*/

public class SnakeView implements Observer {

SnakeControl control = null

SnakeModel model = null

JFrame mainFrame

Canvas paintCanvas

JLabel labelScore

public static final int canvasWidth = 200

public static final int canvasHeight = 300

public static final int nodeWidth = 10

public static final int nodeHeight = 10

public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {

this.model = model

this.control = control

mainFrame = new JFrame("GreedSnake")

Container cp = mainFrame.getContentPane()

// 创建顶部的分数显示

labelScore = new JLabel("Score:")

cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH)

// 创建中间的游戏显示区域

paintCanvas = new Canvas()

paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1)

paintCanvas.addKeyListener(control)

cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER)

// 创建底下的帮助栏

JPanel panelButtom = new JPanel()

panelButtom.setLayout(new BorderLayout())

JLabel labelHelp

labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed", JLabel.CENTER)

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH)

labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start", JLabel.CENTER)

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER)

labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER)

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH)

cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH)

mainFrame.addKeyListener(control)

mainFrame.pack()

mainFrame.setResizable(false)

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)

mainFrame.setVisible(true)

}

void repaint() {

Graphics g = paintCanvas.getGraphics()

//draw background

g.setColor(Color.WHITE)

g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight)

// draw the snake

g.setColor(Color.BLACK)

LinkedList na = model.nodeArray

Iterator it = na.iterator()

while (it.hasNext()) {

Node n = (Node) it.next()

drawNode(g, n)

}

// draw the food

g.setColor(Color.RED)

Node n = model.food

drawNode(g, n)

updateScore()

}

private void drawNode(Graphics g, Node n) {

g.fillRect(n.x * nodeWidth,

n.y * nodeHeight,

nodeWidth - 1,

nodeHeight - 1)

}

public void updateScore() {

String s = "Score: " + model.score

labelScore.setText(s)

}

public void update(Observable o, Object arg) {

repaint()

}

}

希望采纳

 

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****  

#include <stdio.h>  

#include <stdlib.h>  

#include <conio.h>  

#include <string.h>  

#include <time.h>  

const int H = 8   //地图的高  

const int L = 16  //地图的长  

char GameMap[H][L]   //游戏地图  

int  key  //按键保存  

int  sum = 1, over = 0  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)  

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1}  //左、右、上、下的方向  

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0}  

struct Snake   //蛇的每个节点的数据类型  

{  

 int x, y  //左边位置  

 int now   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下  

}Snake[H*L]  

const char Shead = '@'  //蛇头  

const char Sbody = '#'  //蛇身  

const char Sfood = '*'  //食物  

const char Snode = '.'  //'.'在地图上标示为空  

void Initial()  //地图的初始化  

void Create_Food() //在地图上随机产生食物  

void Show()   //刷新显示地图  

void Button()  //取出按键,并判断方向  

void Move()   //蛇的移动  

void Check_Border()  //检查蛇头是否越界  

void Check_Head(int x, int y)   //检查蛇头移动后的位置情况  

int main()   

{  

 Initial()  

 Show()  

 return 0  

}  

void Initial()  //地图的初始化  

{  

 int i, j  

 int hx, hy  

 system("title 贪吃蛇")  //控制台的标题  

 memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap))  //初始化地图全部为空'.'  

 system("cls")  

 srand(time(0))   //随机种子  

 hx = rand()%H    //产生蛇头  

 hy = rand()%L  

 GameMap[hx][hy] = Shead  

 Snake[0].x = hx  Snake[0].y = hy  

 Snake[0].now = -1  

 Create_Food()   //随机产生食物  

 for(i = 0 i < H i++)   //地图显示  

 {   

  for(j = 0 j < L j++)  

   printf("%c", GameMap[i][j])  

  printf("\n")  

 }  

     

 printf("\n小小C语言贪吃蛇\n")  

 printf("按任意方向键开始游戏\n")  

    

 getch()   //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走  

 Button()  //取出按键,并判断方向  

}  

void Create_Food()  //在地图上随机产生食物  

{  

 int fx, fy  

 while(1)  

 {  

  fx = rand()%H  

     fy = rand()%L  

     

  if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出现在蛇所占有的位置  

  {   

   GameMap[fx][fy] = Sfood  

      break  

  }  

 }  

}  

void Show()  //刷新显示地图  

{  

 int i, j  

 while(1)  

 {    

  _sleep(500) //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图  

  Button()   //先判断按键在移动  

  Move()  

  if(over)  //自吃或碰墙即游戏结束  

  {   

   printf("\n**游戏结束**\n")  

   printf("     >_<\n")  

   getchar()  

      break  

  }  

  system("cls")   //清空地图再显示刷新吼的地图  

  for(i = 0 i < H i++)   

  {   

   for(j = 0 j < L j++)  

    printf("%c", GameMap[i][j])  

   printf("\n")  

  }  

     

  printf("\n小小C语言贪吃蛇\n")  

  printf("按任意方向键开始游戏\n")  

 }  

}  

void Button()  //取出按键,并判断方向  

{  

 if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0  

 {   

  while(kbhit() != 0)  //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主  

      key = getch() //将按键从控制台中取出并保存到key中  

  switch(key)  

  {   //左  

   case 75:  Snake[0].now = 0  

          break  

            //右  

            case 77:  Snake[0].now = 1       

          break  

            //上  

   case 72:  Snake[0].now = 2  

          break  

            //下  

   case 80:  Snake[0].now = 3  

          break  

  }  

 }  

}  

void Move()   //蛇的移动  

{  

 int i, x, y  

    int t = sum  //保存当前蛇的长度  

 //记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动  

 x = Snake[0].x  y = Snake[0].y  GameMap[x][y] = '.'  

 Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ]  

 Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ]  

 Check_Border()   //蛇头是否越界  

 Check_Head(x, y)  //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置  

 if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移动哦  

    for(i = 1 i < sum i++)  //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照  

 {  

  if(i == 1)   //尾节点设置为空再移动  

   GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.'  

     

  if(i == sum-1)  //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理  

  {  

   Snake[i].x = x  

         Snake[i].y = y  

      Snake[i].now = Snake[0].now  

  }  

  else   //其他蛇身即走到前一个蛇身位置  

  {  

   Snake[i].x = Snake[i+1].x  

         Snake[i].y = Snake[i+1].y  

      Snake[i].now = Snake[i+1].now  

  }  

      

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#' //移动后要置为'#'蛇身   

 }  

}  

void Check_Border()  //检查蛇头是否越界  

{  

 if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H  

 || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)  

     over = 1  

}  

void Check_Head(int x, int y)  //检查蛇头移动后的位置情况  

{  

    

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //为空  

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'  

 else 

  if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //为食物  

  {  

   GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'    

   Snake[sum].x = x   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个  

      Snake[sum].y = y  

      Snake[sum].now = Snake[0].now  

         GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#'   

   sum++  

   Create_Food()  //食物吃完了马上再产生一个食物  

  }  

  else 

   over = 1  

}


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/8008857.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-12
下一篇 2023-04-12

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存