如何用HTML5技术画一条二维曲线

如何用HTML5技术画一条二维曲线,第1张

最近项目中的设计图上有一条曲线设计风格,就想着能不用切图的方法实现吗?(毕竟切图好讨厌的 (≧▽≦)/ )。就研究了一下实现方式。在此,给大家做一下参考。

大家都知道,CSS3中border已经可以实现一定的弧度。因此,就想着可以利用border的特性画一条曲线。

1.首先我们先建一个 div 元素

2.给它一些基本样式

最终效果

从效果上看,这个方法实现的曲线过渡处不够平滑,仍存在较大缺陷。下面就介绍两个更加常用的方法。

在搜索实现方案的过程中,发现一个好用的 工具 ,可以用它来调试出复杂的曲线。根据设计稿的线条,很快就调试出来一个svg的路径参数。

接着,修饰一下该曲线,就能得到我们所需要的效果了。

最终效果如图:

发现Canvas真的是个好东西,可以用前端实现很多特效。当然画个曲线对于它来说,简直小菜一碟。

这里会用到贝塞尔曲线(bezierCurve)的一些知识。该曲线会利用到四个点作为定位点,分别为头和尾点还有两个控制点用来控制整个曲线的形状和曲率。具体可以参考 维基百科 上的相关介绍。

1.创建一个 canvas 元素

2.利用 bezierCurveTo 这个方法来画该曲线。由于这个方法相关参数难以确定,我同样选择了一个 工具 来获取所需要的具体参数数值。

至此,我们就得到了我们想要的曲线了。

How to Draw Quadratic Curves on an HTML5 Canvas

在线SVG编辑器

MDN SVG Tutorial

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <title>Cos演示</title>

    <meta charset='utf-8'>

</head>

<body style='text-align:center'>

<canvas width='800' height='600' id='canvas' style='border:1px solid'>

    

</canvas>

<script>

    var canvas=document.getElementById('canvas')

    var ctx=canvas.getContext('2d')

    function drawAxis(){

        ctx.translate(400,300)

        //x 轴

        ctx.beginPath()

        ctx.moveTo(-380,0)

        ctx.lineTo(380,0)

        ctx.lineTo(372,3)

        ctx.lineTo(372,-3)

        ctx.lineTo(380,0)

        ctx.stroke()   //描边

        //y 轴

        ctx.moveTo(0,200)

        ctx.lineTo(0,-200)

        ctx.lineTo(3,-192)

        ctx.lineTo(-3,-192)

        ctx.lineTo(0,-200)

        ctx.stroke()   //描边

        //画坐标

        ctx.save()

        ctx.strokeStyle='rgba(100,100,255,0.5)'

        ctx.moveTo(-Math.PI*100,100)

        ctx.lineTo(-Math.PI*100,-100)

        ctx.lineTo(Math.PI*100,-100)

        ctx.lineTo(Math.PI*100,100)

        ctx.lineTo(-Math.PI*100,100)

        ctx.stroke()   //描边

        ctx.fillStyle='rgba(0,0,0,1)'

        ctx.fillText("-π",-Math.PI*100,10)

        ctx.fillText("π",Math.PI*100,10)

        ctx.fillText("-1",5,100)

        ctx.fillText("1",5,-100)

        ctx.restore()

    }

    function drawCos(){

        var x = -Math.PI*100

        ctx.beginPath()

        ctx.moveTo(x,100)

        for(x = -Math.PI*100x<Math.PI*100x++){

            var cx = x/100

            var cy = Math.cos(cx)

            var y = -cy*100

            ctx.lineTo(x,y)

        }

        ctx.stroke()   //描边

    }

    function draw(){

        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

        ctx.save()

        ctx.shadowColor='rgba(0,0,0,0.8)'

        ctx.shadowOffsetX=12

        ctx.shadowOffsetY=12

        ctx.shadowBlur=15

        drawAxis()

        drawCos()

        ctx.restore()

    }

    ctx.fillStyle='rgba(100,140,230,0.5)'

    ctx.strokeStyle='rgba(33,33,33,1)'

    draw()

</script>

</body>

</html>

代码附上,妥妥的~


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/8233025.html

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