闪电怎么画

闪电怎么画,第1张

闪电简笔画如下:

1、首先画出一个大于三十度的锐角,依着上边线的端点往下画出闪电的一条边的轮廓。

2、接着将闪电的边线轮廓补充画完整后,在旁边用同样的方式画出另一个闪电。

3、然后在两个闪电的上方,用不规则的波浪线条画出云朵的下边线轮廓。

4、将云朵的上边线轮廓也画出来后,给两个闪电涂上黄颜色。

5、最后将云朵用暗青色涂上,简单的闪电就画好啦。

闪电是云与云之间、云与地之间或者云体内各部位之间的强烈放电现象(一般发生在积雨云中)。通常是暴风云(积雨云)产生电荷,底层为阴电,顶层为阳电,而且还在地面产生阳电荷,如影随形地跟着云移动。正电荷和负电荷彼此相吸,但空气却不是良好的传导体。

正电荷奔向树木、山丘、高大建筑物的顶端甚至人体之上,企图和带有负电的云层相遇;负电荷枝状的触角则向下伸展,越向下伸越接近地面。最后正负电荷终于克服空气的阻障而连接上。巨大的电流沿着一条传导气道从地面直向云涌去,产生出一道明亮夺目的闪光。

画闪电简单又好看的方法:

先画一个角,依角的上边线的端点往下画出闪电的一条边的轮廓,再补充完整闪电轮廓,同样地再画出另一个闪电,再将闪电上方的云朵画出来,给两个闪电涂上黄颜色,再将云朵用暗青色涂上,简单的闪电就画好啦。

闪电的形成和威力:

闪电是云与云之间、云与地之间或者云体内各部位之间的强烈放电现象(一般发生在积雨云中)。

闪电可能只有几百米长(最短的是100米),但最长的可能有几公里长。闪电的温度从17000℃到28000℃不等,相当于太阳表面温度的3~5倍。闪电的极热使空气沿途剧烈膨胀。空气快速移动,形成波浪并发出声音。

一道闪电的电压一般在100万-1亿伏特不等,瞬间电流最高能达到20000安培,产生的温度能达到2万摄氏度以上。但是闪电持续的时间很短,只有0.01秒左右。因此,一道闪电所蕴含的能量并不是很多,一般只有几十上百度电,大一点的闪电也就大几百度电。

用html5开发随机生成的大树,你应该没想到40+行代码就可以搞定了吧~接下来就跟大家说说这棵大树是如何在html5开发中实现的。

同样必须要有html容器。新建Index.html,代码如下:

<、html>

1 <、head>

2 <、meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=UTF-8" />

3 <、title>canvas tree

4 <、/head>

5 <、body>

6 <、script type="text/javascript" src="tree.js">

7 <、/body>

8 <、/html>

接下来咱们开始tree.js:

、var canvas = document.createElement("canvas")

9 var ctx = canvas.getContext("2d")

10 canvas.width = 640

11 canvas.height = 480

12 document.body.appendChild(canvas)

代码很好理解,创建一个canvas画布,然后选择为2d画布,设置长宽,最后将这个画布添加到body标签下。

这个脚本最重要的函数在下面,大树就是递归调用这个函数实现的,调用一次画一条线段:

var drawTree = function (ctx, startX, startY, length, angle, depth, branchWidth){

13 var rand = Math.random,

14 newLength, newAngle, newDepth, maxBranch = 3,

15 endX, endY, maxAngle = 2 * Math.PI / 4,

16 subBraches

17 ctx.beginPath()

18 ctx.moveTo(startX, startY)

19 endX = startX + length * Math.cos(angle)

20 endY = startY + length * Math.sin(angle)

21 ctx.lineCap = 'round'

22 ctx.lineWidth = branchWidth

23 ctx.lineTo(endX, endY)

24 if (depth <= 2){

25 ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + (((rand() * 64) + 128) >>0) + ',0)'

26 } else {

27 ctx.strokeStyle = 'rgb(' + (((rand() * 64) + 64) >>0) + ',50,25)'

28 }

29 ctx.stroke()

30 newDepth = depth - 1

31 if (!newDepth)

32 return

33 subBranches = (rand() * (maxBranch - 1)) + 1

34 branchWidth *= 0.7

35 for (var i = 0i <subBranchesi++){

36 newAngle = angle + rand() * maxAngle - maxAngle * 0.5

37 newLength = length * (0.7 + rand() * 0.3)

38 drawTree(ctx, endX, endY, newLength, newAngle, newDepth, branchWidth)

39 }

40 }

接下来一点点解释:

首先,解释下各个变量的含义。ctx就是前面我们的2d画布startX是线段开始的横坐标,同理startY是纵坐标length是线段长度angle是角度depth是深度,叶子深度为1,树干为12(可自己设定)branchWidth就线段的粗细。有了这些信息,其实就描述了一个线段,通过这些信息我们才能画一个线段。

接下来又很可耻地一大段定义:

var rand = Math.random,

41 newLength, newAngle, newDepth, maxBranch = 3,

42 endX, endY, maxAngle = 2 * Math.PI / 4,

43 subBraches

rand其实就是随机一个0~1之间的实数,顾名思义,接下来这些new的就是下一节线段的各种参数。maxBranch就是最多有3个分叉,最大的角度 PI/2 即为,下一级调整角度在90%范围内。subBranches就是分叉的个数。

好了,重要可以画了:

ctx.beginPath()

44 ctx.moveTo(startX, startY)

45 endX = startX + length * Math.cos(angle)

46 endY = startY + length * Math.sin(angle)

47 ctx.lineCap = 'round'

48 ctx.lineWidth = branchWidth

49 ctx.lineTo(endX, endY)

beginPath()表示告诉浏览器“我要开始画了!”,把之前的记录放弃了,这点有点像ps。moveTo()把光标移动到(startX, startY),再计算终点坐标,endX,endY,有点像高中学的参数方程。然后告诉浏览器,lineCap要round,线段的两头要是圆形的。有多粗呢?等于branchWidth。线段一直画到(endX, endY)。

if (depth <= 2){

50 ctx.strokeStyle = 'rgb(0,' + (((rand() * 64) + 128) >>0) + ',0)'

51 } else {

52 ctx.strokeStyle = 'rgb(' + (((rand() * 64) + 64) >>0) + ',50,25)'

53 }

如果是已经画到了最后两级,即为叶子,那么就rgb就为(0, 128~192, 0)(rgb代表颜色,分别为红绿蓝,red green blue)。还没的话,就在(64~128, 50 ,25)中取。大家可能发现了,rgb必须为整数,但是rand()只能rand实数。大家其实也注意到了有个” >>0″,js当中表示位运算,整体向右移动n位,0就是移动0位。其实它的作用和Math.floor()一样,但是速度更快。

动手画!

ctx.stroke()

这个线段就画好了,是时候准备下它的分叉的时候了。

newDepth = depth - 1

54 if (!newDepth)

55 return

如果这个线段是最后一级,就没有分叉了,也是一个递归的终止条件。

subBranches = (rand() * (maxBranch - 1)) + 1

56 branchWidth *= 0.7

57 for (var i = 0i <subBranchesi++){

58 newAngle = angle + rand() * maxAngle - maxAngle * 0.5

59 newLength = length * (0.7 + rand() * 0.3)

60 drawTree(ctx, endX, endY, newLength, newAngle, newDepth, branchWidth)

61 }

分叉数是1~3中的一个数。然后有多少个分叉,就画几条线段,newAngle为原角度调整90度之内,新长度为原长度的0.7~1.0之间。

最后画出主干,这棵树就可以开始画了。

drawTree(ctx, 320, 470, 60, -Math.PI / 2, 12, 12)

大家可能注意到角度为负,不符合传统观念。但你要知道,画布的纵坐标和传统的坐标轴正好是相反的。

好了,html5开发随机生成的大树代码就这样完成了,怎么样,一点都难吧!


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/8283374.html

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