canvas画布保存为图片:
function convertCanvasToImage(canvas) {var image = new Image()
image.src = canvas.toDataURL("image/png")
return image
canvas参数为你的canvas对象,返回一个图片对象,你可以将这个image放到网页结构中,如果要保存图像,可以将canvas.toDataURL("image/png")返回的base64格式的图片数据放到input(type=hidden)中,用户点击上传按钮(或设置表单自动提交),将base64格式的数据上传
形如:
data:image/pngbase64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA4AAAAOCAYAAAAfSC3RAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsMAAA7DAcdvqGQAAABbSURBVDhPY8AFMvJL/oMwlEs8yMgvJVcjyMbSYaERogCC0/OAGIkPwaVQMUhgQWiggWANIAzUhKoBpgjdMIhBUHsxAdxkUgHMBiiXeDAQNkICAsolHuC3kYEBAG/wdxC2W2tUAAAAAElFTkSuQmCC
服务器端接收到字符串(以上字符串可以直接在浏览器中打开,IE低版本就算了,能用canvas的浏览器都可以)后根据data:image/png得知应该保存的文件类型扩展名(png),然后将base64,后面的base64编码字符串解码(后端语言实现,如PHP用base64_decode()函数),将解码后的二进制数据以二进制的形式保存到服务器上(图片形式)
如果存数据库,可以直接存base64编码,读取时候解码也行,图片建议以文件形式存储,数据库不适合存大文件
若只是css和html,那是绝对不行的.至少要用javascript有几种方法可以实现,
不用服务器,有两种:
1.cookie或sessionStorage(html5内容),最好不要用,有时间限制,不能存放大量内容。
2.html5的新内容,localStorage,现在最新的浏览器还是能支持的。
http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_webstorage.asp,这里就有介绍。
最好还是用服务器,可以在线保存,你先得有一台服务器,然后写,可以用php等服务器语言,如果学了mysql等的数据库,那么,就简单了。
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