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<title>svg demo</title>
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<body>
<svg width="500" height="500" style="background-color: #398439" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<rect width="300" height="100" rx="20" ry="20" style="fill:yellowstroke-width:3stroke:red"/>
</svg>
</body>
</html>
rect标签参数解析:
rect 元素的 width 和 height 属性可定义矩形的高度和宽度,现在给矩形的宽为300,高为100
style 属性用来定义 CSS 属性
CSS 的 fill 属性定义矩形的填充颜色(rgb 值、颜色名或者十六进制值)
CSS 的 stroke-width 属性定义矩形边框的宽度
CSS 的 stroke 属性定义矩形边框的颜色
rx和ry为圆角,不设置时默认直角
让我们来看一下Canvas内置的简单几何图形—
矩形的绘制。在Canvas中,绘制矩形有三种方法:填充(fillRect)、描边(StrokeRect)以及清除(clearRect)。当然,我们也可以使用“路径”来描绘包括矩形在内的所有图形。
以下是上述三种方法的API:
1.fillRect(x,y,width,height)。绘制一个从(x,y)开始,宽度为width,高度为height的实心矩形。
2.strokeRect(x,y,width,height)。绘制一个从(x,y)开始,宽度为width,高度为height的矩形框。该矩形框会根据当前设置的strokeStyle、lineWidth、lineJoin和miterLimit属性的不同而渲染成不同的样式。
3.clearRect(x,y,width,height)。清除从(x,y)开始,宽度为width,高度为height的矩形区域,使之完全透明。
在调用上述方法绘制Canvas之前,我们需要设定填充和描边的样式。设定这些样式最基本的方法是使用24位色(用16进制字符串表示)。以下是一个简单的例子:
代码如下:
context.fillStyle
=
"#000000"
context.strokeStyle
=
"#ff00ff"
在下面的例子中,填充色设定为黑色,而描边色则设定为紫色:
代码如下:
function
drawScreen()
{
context.fillStyle
=
"#000000"
context.strokeStyle
=
"#ff00ff"
context.lineWidth
=
2
context.fillRect(10,
10,
40,
40)
context.strokeRect(0,
0,
60,
60)
context.clearRect(20,
20,
20,
20)
}
代码执行结果如下图所示:
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