JDBC,ODBC接口。出于性能考虑,我们采用了MySQL的C API进行开发。现以Visual C++
环境为例,作一简单介绍。
---- 新建一Win32 Console Application的Project,把“c:\mysql\include”添加到编
译选项的包含路径中(在Project Options中加入 /I "d:\mysql\include&quounter.cgol.net 魈迦缦拢?
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <mysql.h>
int main( int argc, char * argv[] )
{
char szTargetDSN[] = "test"
char szSqlText[500]=""
char aszFlds[ 25 ][ 25 ]
MYSQL * myData
MYSQL_RES * res
MYSQL_FIELD * fd
MYSQL_ROW row
int i,j,k
BOOL bCreate = TRUE
if ( (myData = mysql_init((MYSQL*) 0))
//初始化数据结构
&&mysql_real_connect( myData, NULL,
//连接数据库
"root", " your_password ", szTargetDSN,
MYSQL_PORT, NULL, 0 ) )
{
if(bCreate)
{
sprintf(szSqlText, //构造SQL语句
"create table mytable "
//新建一张表
"(time datetime, s1 char(6), "
"s2 char(11), s3 int, s4 int)")
if (mysql_query( myData, szSqlText))
//执行SQL语句
{//执行SQL语句出错
ErrLog( "Can't create table")
mysql_close( myData )
return FALSE
}
}
sprintf(szSqlText,
"insert into mytable "
//向表中插入数据
"values('2000-3-10 21:01:30',"
//注意时间的格式
"'Test','MySQLTest',2000,3)")
if (mysql_query( myData, szSqlText))
{//执行SQL语句出错
ErrLog( "Can't insert data to table")
mysql_close( myData )
return FALSE
}
sprintf(szSqlText, "select * from mytable ")
if (mysql_query( myData, szSqlText))
//进行数据检索
{
//执行SQL语句出错
mysql_close( myData )
return FALSE
}
else
{
res = mysql_store_result( myData )
//取得查询结果
i = (int) mysql_num_rows( res )
//取得有效记录数
printf( "Query: %s\n%ld records found:
\n", szSqlText, i )
for ( i = 0 fd = mysql_fetch_field( res )
i++ )
strcpy( aszFlds[ i ], fd->name )
//取得各字段名
for (i=1row = mysql_fetch_row( res ))
//依次读取各条记录
{j = mysql_num_fields( res )
//取得记录中的字段数
printf( "Record #%ld:-\n", i++ )
for ( k = 0 k <j k++ )
//输出各字段的值
printf( " Fld #%d (%s): %s\n", k + 1, aszFlds[ k ],
(((row[k]==NULL)||
(!strlen(row[k])))?"NULL":row[k]))
puts( "==============================\n" )
}
mysql_free_result( res )
}
}
else
{//连接数据库出错
ErrLog( "Can't connect to the mysql server ")
mysql_close( myData )
return FALSE
}
mysql_close( myData )
return TRUE
}
---- 对其中几个函数作简单说明,详细说明,可参考MySQL文档:
---- 1. MYSQL *mysql_init(MYSQL *mysql)
---- 初始化一个类型为MYSQL的数据结构,为执行mysql_real_connect()做准备。参数
mysql为指向该结构的指针,如果mysql为NULL,则新建并初始化一个MYSQL的数据结构。
新建的结构将在mysql_close()中释放。
---- 若成功,返回初始化的MYSQL数据结构的指针,否则返回NULL。
---- 2. MYSQL *mysql_real_connect(MYSQL *mysql, const char *host,
---- const char *user, const char *passwd, const char *db,
---- unsigned int port, const char *unix_socket, unsigned int client_flag)
---- 与MySQL数据库引擎建立连接。在执行进一步的数据 *** 作之前,必须保证mysql_re
al_connect()成功返回。
---- 参数mysql是mysql_init()的返回值;
---- 参数host是运行MySQL数据库引擎的机器的TCP/IP主机名,如为NULL则默认为“lo
calhost”;
---- 参数user和passwd是MySQL数据库的合法用户和口令;
---- 参数db是连接的数据库名;
---- 参数port,unix_socket和client_flag一般取默认值。
---- 3. int mysql_query(MYSQL *mysql, const char *query)
---- 执行query字符串中的SQL语句,query必须以0结尾。如果成功,返回0。
---- 4. MYSQL_RES *mysql_store_result(MYSQL *mysql)
---- 返回SELECT,SHOW,DESCRIBE, EXPLAIN等语句执行的结果。函数新建一个MYSQL_
RES的数据结构,把结果存储在该结构中。如果查询没有匹配的结果,则返回空数据集。
处理完结果集后,必须调用mysql_free_result()。
---- 如果出错,返回NULL,否则返回MYSQL_RES结构的指针。
---- 5. MYSQL_ROW mysql_fetch_row(MYSQL_RES *result)
---- 取回结果集中的下一条记录,如果没有记录或出错,返回NULL。一条记录中的字段
数可以用mysql_num_fields(result)获得,各字段的值可以用row[0] 到 row[mysql_nu
m_fields(result)-1]的数组来访问。
---- 在工程的链接选项中,加入c:\mysql\lib\libmysql.lib的接口库,把libmysql.d
ll复制到 *** 作系统的system目录下(c:\winnt\system32),就可以编译运行了。
---- 到这里,一个简单的数据库应用就开发完成了。当然,MySQL有一套功能丰富的AP
I,大家可以查看文档。另外,如果需要跨平台的移植性,可以考虑用MySQL的ODBC接口
。可以自己配置MySQL的ODBC连接属性,也可以下载myodbc-2.50.29-nt.zip工具包来配
置。
有好多种方法,介绍两个:一个简单的:
使用ADOData控件和DataGraid控件。
在这ADOData控件的属性里连接数据源,然后在DataGraid属性里把数据源连接到ADOData控件里就可以了。
一个较复杂,但使用起来较灵活的。
使用ODBC接口
用app
wizard建立一个连接好数据源的工程,
wizard自动生成了一个数据集对象,调用这个对象就可以进行对数据库 *** 作了。
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