vc++连接MYSQL数据库

vc++连接MYSQL数据库,第1张

MySQL提供了丰富的数据接口API,包括C、C++、Perl、PHP、Python、TCL等API和

JDBC,ODBC接口。出于性能考虑,我们采用了MySQL的C API进行开发。现以Visual C++

环境为例,作一简单介绍。

---- 新建一Win32 Console Application的Project,把“c:\mysql\include”添加到编

译选项的包含路径中(在Project Options中加入 /I "d:\mysql\include&quounter.cgol.net 魈迦缦拢?

#include <windows.h>

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <mysql.h>

int main( int argc, char * argv[] )

{

char szTargetDSN[] = "test"

char szSqlText[500]=""

char aszFlds[ 25 ][ 25 ]

MYSQL * myData

MYSQL_RES * res

MYSQL_FIELD * fd

MYSQL_ROW row

int i,j,k

BOOL bCreate = TRUE

if ( (myData = mysql_init((MYSQL*) 0))

//初始化数据结构

&&mysql_real_connect( myData, NULL,

//连接数据库

"root", " your_password ", szTargetDSN,

MYSQL_PORT, NULL, 0 ) )

{

if(bCreate)

{

sprintf(szSqlText, //构造SQL语句

"create table mytable "

//新建一张表

"(time datetime, s1 char(6), "

"s2 char(11), s3 int, s4 int)")

if (mysql_query( myData, szSqlText))

//执行SQL语句

{//执行SQL语句出错

ErrLog( "Can't create table")

mysql_close( myData )

return FALSE

}

sprintf(szSqlText,

"insert into mytable "

//向表中插入数据

"values('2000-3-10 21:01:30',"

//注意时间的格式

"'Test','MySQLTest',2000,3)")

if (mysql_query( myData, szSqlText))

{//执行SQL语句出错

ErrLog( "Can't insert data to table")

mysql_close( myData )

return FALSE

}

sprintf(szSqlText, "select * from mytable ")

if (mysql_query( myData, szSqlText))

//进行数据检索

{

//执行SQL语句出错

mysql_close( myData )

return FALSE

}

else

{

res = mysql_store_result( myData )

//取得查询结果

i = (int) mysql_num_rows( res )

//取得有效记录数

printf( "Query: %s\n%ld records found:

\n", szSqlText, i )

for ( i = 0 fd = mysql_fetch_field( res )

i++ )

strcpy( aszFlds[ i ], fd->name )

//取得各字段名

for (i=1row = mysql_fetch_row( res ))

//依次读取各条记录

{j = mysql_num_fields( res )

//取得记录中的字段数

printf( "Record #%ld:-\n", i++ )

for ( k = 0 k <j k++ )

//输出各字段的值

printf( " Fld #%d (%s): %s\n", k + 1, aszFlds[ k ],

(((row[k]==NULL)||

(!strlen(row[k])))?"NULL":row[k]))

puts( "==============================\n" )

}

mysql_free_result( res )

}

}

else

{//连接数据库出错

ErrLog( "Can't connect to the mysql server ")

mysql_close( myData )

return FALSE

}

mysql_close( myData )

return TRUE

}

---- 对其中几个函数作简单说明,详细说明,可参考MySQL文档:

---- 1. MYSQL *mysql_init(MYSQL *mysql)

---- 初始化一个类型为MYSQL的数据结构,为执行mysql_real_connect()做准备。参数

mysql为指向该结构的指针,如果mysql为NULL,则新建并初始化一个MYSQL的数据结构。

新建的结构将在mysql_close()中释放。

---- 若成功,返回初始化的MYSQL数据结构的指针,否则返回NULL。

---- 2. MYSQL *mysql_real_connect(MYSQL *mysql, const char *host,

---- const char *user, const char *passwd, const char *db,

---- unsigned int port, const char *unix_socket, unsigned int client_flag)

---- 与MySQL数据库引擎建立连接。在执行进一步的数据 *** 作之前,必须保证mysql_re

al_connect()成功返回。

---- 参数mysql是mysql_init()的返回值;

---- 参数host是运行MySQL数据库引擎的机器的TCP/IP主机名,如为NULL则默认为“lo

calhost”;

---- 参数user和passwd是MySQL数据库的合法用户和口令;

---- 参数db是连接的数据库名;

---- 参数port,unix_socket和client_flag一般取默认值。

---- 3. int mysql_query(MYSQL *mysql, const char *query)

---- 执行query字符串中的SQL语句,query必须以0结尾。如果成功,返回0。

---- 4. MYSQL_RES *mysql_store_result(MYSQL *mysql)

---- 返回SELECT,SHOW,DESCRIBE, EXPLAIN等语句执行的结果。函数新建一个MYSQL_

RES的数据结构,把结果存储在该结构中。如果查询没有匹配的结果,则返回空数据集。

处理完结果集后,必须调用mysql_free_result()。

---- 如果出错,返回NULL,否则返回MYSQL_RES结构的指针。

---- 5. MYSQL_ROW mysql_fetch_row(MYSQL_RES *result)

---- 取回结果集中的下一条记录,如果没有记录或出错,返回NULL。一条记录中的字段

数可以用mysql_num_fields(result)获得,各字段的值可以用row[0] 到 row[mysql_nu

m_fields(result)-1]的数组来访问。

---- 在工程的链接选项中,加入c:\mysql\lib\libmysql.lib的接口库,把libmysql.d

ll复制到 *** 作系统的system目录下(c:\winnt\system32),就可以编译运行了。

---- 到这里,一个简单的数据库应用就开发完成了。当然,MySQL有一套功能丰富的AP

I,大家可以查看文档。另外,如果需要跨平台的移植性,可以考虑用MySQL的ODBC接口

。可以自己配置MySQL的ODBC连接属性,也可以下载myodbc-2.50.29-nt.zip工具包来配

置。

有好多种方法,介绍两个:

一个简单的:

使用ADOData控件和DataGraid控件。

在这ADOData控件的属性里连接数据源,然后在DataGraid属性里把数据源连接到ADOData控件里就可以了。

一个较复杂,但使用起来较灵活的。

使用ODBC接口

用app

wizard建立一个连接好数据源的工程,

wizard自动生成了一个数据集对象,调用这个对象就可以进行对数据库 *** 作了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/8537539.html

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