mysql的函数不能用commit吗

mysql的函数不能用commit吗,第1张

首先得看Mysql中你的表使用的什么引擎,MyISAM引擎是不支持事务的,所以谈不上commit;innod引擎支持事务,但是得看数据库中是不是设置了自动提交事务:

mysql> show variables like '%autocommit%'

+---------------+-------+

| Variable_name | Value |

+---------------+-------+

| autocommit    | on    |

+---------------+-------+

1 row in set (0.00 sec)

mysql>

显示结果为on表示事务自动提交,也即不用手工去commit。

当然,你可以设置其为off,然后自己手工去commit。

默认情况下, MySQL启用自动提交模式(变量autocommit为ON)

如果是全局级别,则需要加global,如果是会话级别,则需要加session,如果都没加,默认是session。

全局变量作用域:服务器每次启动将为所有的全局变量赋初始值,修改全局变量针对于所有的会话(连接)有效,但不能跨重启(重启服务器全局变量恢复为默认值)。

会话变量作用域:仅仅针对于当前会话(连接)有效

查询会话事务提交模式:

show session variables like 'autocommit'

查询全局事务提交模式:

show global variables like 'autocommit'

Value的值为ON,表示autocommit开启。OFF表示autocommit关闭。

set global autocommit=0

set SESSION autocommit=0

禁止自动提交

SET AUTOCOMMIT=0

开启自动提交:

SET AUTOCOMMIT=1

查询 正在执行的事务:

SELECT * FROM information_schema.INNODB_TRX

查看正在锁的事务

SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.INNODB_LOCKS

查看等待锁的事务

SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.INNODB_LOCK_WAITS

结束正在执行的事务:

使用mysql命令杀掉线程:kill 线程id (trx_mysql_thread_id)

手动提交模式:

BEGIN

SQL;

COMMIT

第阶段:Java面向象编程

1.Java基本数据类型与表达式支循环

2.StringStringBuffer使用、则表达式

3.面向象抽象封装继承态类与象象初始化收构造函数、this关键字、参数传递程、static关键字、内部类Java垃极收机制Javadoc介绍

4.象实例化程、覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承优点缺点剖析象态性:类父类间转换、抽象类接口态应用、态带处

5.Java异处理异机制原理

6.用设计模式:Singleton、Template、Strategy模式

7.JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类SystemRuntime类DateDateFomat类等

8.Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等用集合类API

9.Java

I/O输入输流:FileFileRandomAccess类字节流InputStreamOutputStream字符流Reader

Writer及相应实现类IO性能析字节字符转化流包装流概念及用包装类计算机编码

10.Java高级特性:反射、代理泛型

11.线程原理:何程序创建线程(Thread、Runnable)线程安全问题线程同步线程间通讯、死锁

12.Socket网络编程

第二阶段:Java

Web发

1.Java解析XML文件DOM4J

2.MySql数据库应用、表连接查询应用

3.JspServlet应用

4.Http协议解析

5.Tomcat服务器应用配置

6.WebService服务配置应用

第三阶段:android UI编程

1、Android发环境搭建:Android介绍Android发环境搭建第Android应用程序Android应用程序目录结构

2、Android初级控件使用:

TextView控件使用

Button控件使用

EditText控件使用

ImageView使用

RadioButton使用

Checkbox使用

Menu使用

3、Android高级控件使用:

Autocompletion使用

ListView使用

GridView使用

Adapter使用

Spinner使用

Gallary使用

ScrollView使用

4、框与菜单使用:

Dialog基本概念

AlertDialog使用

DatePickerDialog使用

Menu使用

自定义Menu实现

5、控件布局:

线性布局使用

相布局使用

表格布局使用

6、Acitivity管理:

AndroidManifest.xml文件作用

Intent使用

使用Intent传递数据

启Activity

IntentFilter使用

Activity Group使用

7、自定义控件实现:

自定义ListView实现

折叠ListView使用

自定义Adapter实现

自定义View实现

态控件布局实现

第四阶段:android网络编程与数据存储

1、基于Android平台HTTP通讯:

Http协议顾

Apache Commons 工具包介绍

使用Get向服务器提交数据

解析服务器响应数据

使用POST向服务器提交数据实现

向服务器提交非文本数据实现

使用Http协议实现线程载

使用Http协议实现断点续传

2、Android数据存储技术:

SQLite3数据库简介

SQL语句顾

SQLite3编程接口介绍

SQLite3事务管理

SQLite3游标使用

SQLite3性能析

访问SDCard

访问SharedPreferences

3、ContentProvider使用:ContentProvider实现共享数据、URI

解析与UriMatcher、ContentUris使用、使用ContentResolver *** 作ContentProvider、

ContentProvider监听Android异步 *** 作:Handler使用异步任务基本概念AsyncTask使用

第五阶段:android手机硬件管理

1、图及定位技术:GPS简介LocationManager使用Google Map添加标记查询某附近建筑使用Google Map实现点点导航

2、传器使用:向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传器使用

3、近场通信技术:NFC技术简介NFC技术用场景介绍NFC技术实现

4、媒体管理技术:MediaPlayer使用

5、触摸屏技术:手势识别点触摸技术

第六阶段:Android图形编程技术

1、图形处理基础:2D图形编程基础

2、点、线、面等基本图形元素绘制

3、Android画框架简介

4、位移画实现

5、淡入淡画实现

6、旋转画实现

7、Matrix使用

第七阶段:Android游戏发

1、Android游戏发:Android游戏发概述

2、SurfaceView使用

3、物理球技术

4、碰撞检测技术

5、图片、文字背景音乐等资源使用

6、游戏引擎基础概念

7、Cocoa2d-Android引擎使用

8、OpenGL ES使用


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/8696868.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-20
下一篇 2023-04-20

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存