MFC picture 控件上画图。

MFC picture 控件上画图。,第1张

你已经做好了大部分的工作了,只差在控件上显示了。只需要再加句UpData(FALSE)就可以了。

备注:UpData(true);把控件内容装入控件变量即是说:当用户对控件作了 *** 作,控件内容发生了改变,可以通过该函数加true参数实现同步。

UpData(false);用控件变量的值更新控件。即是说:当程序中变量由于执行流程而发生了改变,需要在控件上体现出来,可以用该函数加false参数实现同步。

UpData();用来刷新当前对话框

CMenu类的主要成员函数

MFC为菜单的 *** 作提供了CMenu类,下面鸡啄米就常用的几个成员函数进行简单的介绍。

BOOL LoadMenu(UINT nIDResource);

加载菜单资源,并将其附加到CMenu对象上。参数nIDResource指定了要加载的菜单资源的ID。如果菜单加载成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

BOOL DeleteMenu(UINT nPosition,UINT nFlags);

在菜单中删除一个菜单项。参数nPosition指定要删除的菜单项。参数nFlags就用来解释nPosition的意义,为MF_BYCOMMAND时说明nPosition表示菜单项的ID,为MF_BYPOSITION时说明nPosition表示菜单项的位置,第一个菜单项的位置为0。如果删除菜单项成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags,int x,int y,CWnd pWnd,LPCRECT lpRect = 0);

用来在指定位置显示一个浮动的d出式菜单。参数nFlags指定屏幕坐标和鼠标位置的标志,可以是以下取值:

TPM_CENTERALIGN:菜单在水平方向上相对于参数x指定的坐标值居中显示

TPM_LEFTALIGN:菜单的左侧与参数x指定的坐标值对齐

TPM_RIGHTALIGN:菜单的右侧与参数x指定的坐标值对齐

TPM_BOTTOMALIGN:菜单的底部与参数y指定的坐标值对齐

TPM_TOPALIGN:菜单项的顶部与参数y指定的坐标值对齐

TPM_VCENTERALIGN:菜单在垂直方向上相对于参数y指定的坐标值居中显示

这里先介绍这几个比较常用的,其他可参见MSDN。参数x指定d出式菜单的水平方向的屏幕坐标,参数y指定菜单顶部垂直方向上的屏幕坐标,参数pWnd指明哪个窗口拥有此d出式菜单,不能为NULL,参数lpRect忽略。

UINT CheckMenuItem(UINT nIDCheckItem,UINT nCheck);

在d出菜单中为菜单项增加选中标记或移除选中标记。参数nIDCheckItem指定要选中或取消选中的菜单项。参数nCheck指定菜单项的选中状态和如何根据nIDCheckItem确定菜单项的位置,可以是MF_CHECKED或MF_UNCHECKED与MF_BYPOSITION或MF_BYCOMMAND的组合,这几个标志的含义如下:

MF_BYCOMMAND:为默认值。说明参数nIDCheckItem表示菜单项的ID

MF_BYPOSITION:说明参数nIDCheckItem表示菜单项的位置,第一个菜单项的位置是0

MF_CHECKED:为菜单项添加选中标记

MF_UNCHECKED:为菜单项移除选中标记

该函数返回菜单项之前的状态:MF_CHECKED或MF_UNCHECKED, 如果菜单项不存在则返回0xFFFFFFFF。

UINT EnableMenuItem(UINT nIDEnableItem,UINT nEnable);

激活、禁用菜单项或使其变灰。参数nIDEnableItem指定要激活、禁用或变灰的菜单项。参数nEnable指定 *** 作的类型,可以是MF_DISABLED、MF_ENABLED或MF_GRAYED与MF_BYCOMMAND或MF_BYPOSITION的组合,这些值的含义如下:

MF_BYCOMMAND:同CheckMenuItem

MF_BYPOSITION:同CheckMenuItem

MF_DISABLED:禁用菜单项,使其不能被选择但不变灰

MF_ENABLED:激活菜单项,使其能够被选择并由变灰状态恢复

MF_GRAYED:禁用菜单项,使其不能被选择并变灰

该函数返回菜单项之前的状态:MF_DISABLED、MF_ENABLED或MF_GRAYED

CMenu GetSubMenu(int nPos) const;

获取d出菜单的CMenu对象。参数nPos指定d出菜单在菜单中的位置,不能使用ID。返回值是CMenu对象的指针,该CMenu对象的m_hMenu成员为由nPos指定的d出菜单的句柄,如果不存在这样的CMenu对象则返回NULL,然后创建一个临时d出菜单。

CMenu类的成员函数先讲这些,如果大家需要用其他的函数可以到MSDN中查看,解释的很清楚。

菜单消息

菜单主要能发送两种消息:COMMAND消息和UPDATE_COMMAND_UI消息。下面分别讲解:

COMMAND消息:在菜单项被点击时发送该消息。

UPDATE_COMMAND_UI消息:用来维护菜单项的各项状态,包括激活、禁用、变灰、选中、未选中等。在下拉菜单每次打开的时候,所有菜单项的此消息都会被发送出去。如果所属类中为菜单项的该消息添加了处理函数,则执行相应函数更新菜单状态,如果菜单项没有此消息处理函数,也没有COMMAND消息的处理函数,那么它就会变灰。

菜单的应用实例

鸡啄米先讲一下本实例要实现的功能,此实例是在上一节创建的单文档工程Example34的基础上完成的,上一节中为主菜单栏添加了“Tools”菜单项,并设置它的第一个子菜单项为“Draw”,另外我们还要为主菜单栏添加“Settings”项,然后为其添加一个子菜单项“Draw Enable”,我们通过“Draw Enable”菜单项的选中状态控制菜单项“Draw”的激活状态,如果“Draw Enable”菜单项选中,则“Draw”菜单项激活,点击它d出一个MessageBox,否则“Draw”菜单项禁用。程序中已经在Example34View类中自动生成了OnRButtonUp(UINT / nFlags /, CPoint point)函数,并在其中实现了d出右键菜单的功能,这里鸡啄米用CMenu类的TrackPopupMenu成员函数重新做一遍。

注意:Example34的CMainFrame类中定义的菜单并没有使用常用的CMenu类,而是用的CMFCMenuBar类(自VS2008起提供),但菜单的消息处理函数的添加是相同的。

下面是具体步骤:

1 打开Example34工程的IDR_MAINFRAME菜单资源,在“Help”菜单项前通过“Insert New” *** 作插入一个菜单项,Caption设为“Settings”,在新菜单项的子菜单中再添加一个菜单项,Caption设为“Draw Enable”,ID默认为ID_SETTINGS_DRAWENABLE。

2 因为此菜单为CMainFrame所拥有,所以我们在CMainFrame类中对菜单进行 *** 作。在“MainFrmh”中为CMainFrame类添加成员变量bool m_bDraw,以标识当前是否可以点击Tools->Draw菜单项,并在CMainFrame类的构造函数中为m_bDraw初始化:m_bDraw = TRUE。

3 为菜单项Tools->Draw的COMMAND消息和UPDATE_COMMAND_UI消息分别添加处理函数CMainFrame::OnToolsDraw()和OnUpdateToolsDraw(CCmdUI pCmdUI),这里要注意,添加处理函数时class list中应选择CMainFrame,修改两个函数的实现为:

void CMainFrame::OnToolsDraw()

{

// TODO: Add your command handler code here

// d出提示框

MessageBox(_T("Draw"));

}

void CMainFrame::OnUpdateToolsDraw(CCmdUI pCmdUI)

{

// TODO: Add your command update UI handler code here

// 根据m_bDraw的值设置是否激活

pCmdUI->Enable(m_bDraw);

}

4 为菜单项Settings->Draw Enable的COMMAND消息和UPDATE_COMMAND_UI消息分别添加处理函数CMainFrame::OnSettingsDrawenable()和OnUpdateSettingsDrawenable(CCmdUI pCmdUI),并将它们的实现修改为:

void CMainFrame::OnSettingsDrawenable()

{

// TODO: Add your command handler code here

// 绘图使能标识取反

m_bDraw = !m_bDraw;

}

void CMainFrame::OnUpdateSettingsDrawenable(CCmdUI pCmdUI)

{

// TODO: Add your command update UI handler code here

// 根据m_bDraw的值设置是否选中

pCmdUI->SetCheck(m_bDraw);

}

不需要这样。

在子对话框 初始化时,在保留的绘图的位置,创建一个 子窗口。

在子窗口的OnPaint事件中完成图形绘制。

具体实现可再交流。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10050518.html

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