文理上讲,程序的含义是指事物发展的既有次序和脉络以及方式、方法。
(1) [program]∶数字计算机的编码指令的次序
(2) [procedure]∶处理业务(如审议机构的业务)既定方法
(3) [order;sequence of events]∶事情办理的先后次序
程序是计算机指令的集合,它以文件的形式存储在磁盘上。说白了你的所有的可运行软件都是以程序形式存在于硬盘上的。如果程序启动了(运行了)程序被加载后运行于内容中就形成了一个进程。进程只是线程的容器,里面至少包含一个线程,具体的功能需要由程序员编程通过线程执行相关的 *** 作。如有兴趣,以下为C++中对 进程 线程 程序的孙鑫老师一个说明。
进程:通常被定义为一个正在运行的程序的实例,是一个程序在其自身的地址空间中的一次执行活动。进程是资源申请、调度和独立运行的单位,因此,它使用系统中的运行资源;而程序不能申请系统资源,不能被系统调度,也不能作为独立运行的单位,因此,它不占用系统的运行资源。
进程由两个部分组成:
1、 *** 作系统用来管理进程的内核对象。内核对象也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方。
2、地址空间。它包含所有可执行模块或DLL模块的代码和数据。它还包含动态内存分配的空间。如线程堆栈和堆分配空间。进程是不活泼的。进程从来不执行任何东西,它只是线程的容器。若要使进程完成某项 *** 作,它必须拥有一个在它的环境中运行的线程,此线程负责执行包含在进程的地址空间中的代码。
单个进程可能包含若干个线程,这些线程都“同时” 执行进程地址空间中的代码。
每个进程至少拥有一个线程,来执行进程的地址空间中的代码。当创建一个进程时, *** 作系统会自动创建这个进程的第一个线程,称为主线程。此后,该线程可以创建其他的线程。系统赋予每个进程独立的虚拟地址空间。对于32位进程来说,这个地址空间是4GB。
每个进程有它自己的私有地址空间。进程A可能有一个存放在它的地址空间中的数据结构,地址是0x12345678,而进程B则有一个完全不同的数据结构存放在它的地址空间中,地址是0x12345678。当进程A中运行的线程访问地址为0x12345678的内存时,这些线程访问的是进程A的数据结构。当进程B中运行的线程访问地址为0x12345678的内存时,这些线程访问的是进程B的数据结构。进程A中运行的线程不能访问进程B的地址空间中的数据结构,反之亦然。
4GB是虚拟的地址空间,只是内存地址的一个范围。在你能成功地访问数据而不会出现非法访问之前,必须赋予物理存储器,或者将物理存储器映射到各个部分的地址空间。
4GB虚拟地址空间中,2GB是内核方式分区,供内核代码、设备驱动程序、设备I/O高速缓冲、非页面内存池的分配和进程页面表等使用,而用户方式分区使用的地址空间约为2GB,这个分区是进程的私有地址空间所在的地方。一个进程不能读取、写入、或者以任何方式访问驻留在该分区中的另一个进程的数据。对于所有应用程序来说,该分区是维护进程的大部分数据的地方。线程
线程由两个部分组成:
1、线程的内核对象, *** 作系统用它来对线程实施管理。内核对象也是系统用来存放线程统计信息的地方。
2、线程堆栈,它用于维护线程在执行代码时需要的所有参数和局部变量。
当创建线程时,系统创建一个线程内核对象。该线程内核对象不是线程本身,而是 *** 作系统用来管理线程的较小的数据结构。可以将线程内核对象视为由关于线程的统计信息组成的一个小型数据结构。
线程总是在某个进程环境中创建。系统从进程的地址空间中分配内存,供线程的堆栈使用。新线程运行的进程环境与创建线程的环境相同。因此,新线程可以访问进程的内核对象的所有句柄、进程中的所有内存和在这个相同的进程中的所有其他线程的堆栈。这使得单个进程中的多个线程确实能够非常容易地互相通信。
线程只有一个内核对象和一个堆栈,保留的记录很少,因此所需要的内存也很少。
因为线程需要的开销比进程少,因此在编程中经常采用多线程来解决编程问题,而尽量避免创建新的进程。线程运行
*** 作系统为每一个运行线程安排一定的CPU时间 —— 时间片。系统通过一种循环的方式为线程提供时间片,线程在自己的时间内运行,因时间片相当短,因此,给用户的感觉,就好像线程是同时运行的一样。
如果计算机拥有多个CPU,线程就能真正意义上同时运行了。互斥对象
互斥对象(mutex)属于内核对象,它能够确保线程拥有对单个资源的互斥访问权。
互斥对象包含一个使用数量,一个线程ID和一个计数器。
ID用于标识系统中的哪个线程当前拥有互斥对象,计数器用于指明该线程拥有互斥对象的次数。
一,程序与进程之间的区别:
(1)进程更能真实地描述并发,而程序不能。
(2)进程由程序和数据两部分组成,进程是竞争计算机系统有限资源的基本单位,也是进程处理机调度的基本单位。
(3)程序是静态的概念;进程是程序在处理机上一次执行的过程,是动态的概念。
(4)进程有生存周期,有诞生有消亡。是短暂的;而程序是相对长久的。
(5)一个程序可以作为多个进程的运行程序;一个进程也可以运行多个程序。
(6)进程具有创建其他进程的功能;而程序没有。
二,作业与进程的区别:
一个进程是一个程序对某个数据集的执行过程,是分配资源的基本单位。作业是用户需要计算机完成的某项任务,是要求计算机所做工作的集合。一个作业的完成要经过作业提交、作业收容、作业执行和作业完成4个阶段。而进程是对已提交完毕的程序所执行过程的描述,是资源分配的基本单位。其主要区别如下。
(1)作业是用户向计算机提交任务的任务实体。在用户向计算机提交作业后,系统将它放入外存中的作业等待队列中等待执行。而进程则是完成用户任务的执行实体,是向系统申请分配资源的基本单位。任一进程,只要它被创建,总有相应的部分存在于内存中。
(2)一个作业可由多个进程组成,且必须至少由一个进程组成,反过来则不成立。
(3)作业的概念主要用在批处理系统中,像UNIX这样的分时系统中就没有作业的概念。而进程的概念则用在几乎所有的多道程序系统中。
三,作业、进程和程序之间的联系:
一个作业通常包括程序、数据和 *** 作说明书3部分。每一个进程由PCB、程序和数据集合组成。这说明程序是进程的一部分,是进程的实体。因此,一个作业可划分为若干个进程来完成,而每一个进程有其实体——程序和数据集合。
应用程序指:为完成某项或多项特定工作的计算机程序,它运行在用户模式,可以和用户进行交互,具有可视的用户界面。
应用程序通常又被分为两部分:图形用户接口(GUI)和引擎(engine)
它与应用软件的概念不同。应用软件指使用的目的分类,可以是单一程序或其他从属组件的集合,例如Microsoft Office、OpenOffice。应用程序指单一可执行文件或单一程序,例如Word、Photoshop。日常中可不将两者仔细区分。一般视程序为软件的一个组成部分。
扩展资料:
应用程序分类:
1、单文档
单文档就象是记事本,永远中有一个文档窗口
2、多重文档
多文档窗口就象是word可以同时打开多个文档窗口。
3、基本对话框三种。
用于对话框的设计。现在单纯的基于对话框使用的很少了,一般还用来编写即时通讯的软件,更多情况是对话框和多文档窗口穿插使用的。
程序就是一组计算机能识别和执行的指令。
程序设计是指从确定任务到得到结果,写出文档的全过程。(一般经历6个阶段:①问题分析;②设计算法;③编写程序;④对源程序进行编辑,编译和连接;⑤运行程序,分析结果;⑥编写程序文档;)
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