关于C++类的构造函数和析构函数的程序,求大神写出输出结果和给出解释。

关于C++类的构造函数和析构函数的程序,求大神写出输出结果和给出解释。,第1张

//希望kutpbpb的回答能对你有所帮助!

//该程序已调试,并可正确运行,可根据需要再作调整!

#include <stdioh>

struct node

{

int element;

struct node next;

};

void InsertList(struct node pList,int e)

{

struct node first = NULL,second = NULL,temp = NULL;

first = pList;

second = pList->next;

//找寻合适插入位置first与second之间

while(second && (second->element < e))

{

first = second;

second = second->next;

}

//申请节点

temp = malloc(sizeof(struct node));

temp->next = NULL;

temp->element = e;

//插入

first->next=temp;

temp->next=second;

}

void DisplayList(struct node pList)

{

printf("\nDisplay the list:");

struct node temp = pList->next;

if(!temp)

{

printf("\nEmpty!!!");

}

while(temp)

{

printf("%d ",temp->element);

temp = temp->next;

}

}

int main(void)

{

struct node list = NULL,temp = NULL ;

//初始化带头节点单链表

temp = malloc(sizeof(struct node));

temp->next = NULL;

list = temp;

//插入元素,以元素-1作为插入结束标记

int indata = 0;

do

{

printf("\nEnter Insert data:");

scanf("%d",&indata);

InsertList(list,indata); //插入

DisplayList(list); //输出

}while(indata!=-1);

//释放内存;

while(list)

{

temp = list->next;

free(list);

list =temp;

}

puts("!!!Hello World!!!"); / prints !!!Hello World!!! /

return 0;

}

11 这个函数等价于调用 lu a_yieldk, 不同的是不提供延续函数(参见。 因此,当线程被延续,线程会继续运行调用 l ua_yield 函数的函数。

让出协程(线程)。

12 当 C 函数调用了 lu a_yieldk, 当前运行的协程会挂起, 启动这个线程的 l ua_resume 调用返回。 参数 nresults 指栈上需返回给 l ua_resume 的返回值的个数。

当协程再次被延续时, L ua 调用延续函数 k 继续运行被挂起(参见)的 C 函数。 延续函数会从前一个函数中接收到相同的栈, 栈中的 n 个返回值被移除而压入了从 lu a_resume 传入的参数。 此外,延续函数还会收到传给 lu a_yieldk 的参数 ctx。

13 通常,这个函数不会返回; 当协程一次次延续,将从延续函数继续运行。 然而,有一个例外: 当这个函数从一个逐行运行的钩子函数(参见) 中调用时,lu a_yieldk 不可以提供延续函数。 (也就是类似 l ua_yield 的形式), 而此时,钩子函数在调用完让出后将立刻返回。 L ua 会使协程让出,一旦协程再次被延续, 触发钩子的函数会继续正常运行。

14 当一个线程处于未提供延续函数的 C 调用中,调用它会抛出一个错误。 从并非用延续方式(例如:主线程)启动的线程中调用它也会这样。

l ua_getinfo

int lua_getinfo (lua_State L, const char what, lua_Debug ar);

返回一个指定的函数或函数调用的信息。

15 当用于取得一次函数调用的信息时, 参数 ar 必须是一个有效的活动的记录。 这条记录可以是前一次调用 lu a_getstack 得到的, 或是一个钩子 (参见 )得到的参数。

用于获取一个函数的信息时, 可以把这个函数压入堆栈, 然后把 what 字符串以字符 '>' 起头。 (这会让 l ua_getinfo 从栈顶上d出函数。) 例如,想知道函数 f 是在哪一行定义的, 你可以使用下列代码:

lu a_getlocal

const char lu a_getlocal (lua_State L, const lua_Debug ar, int n);

16 从给定活动记录或从一个函数中获取一个局部变量的信息。

对于第一种情况, 参数 ar 必须是一个有效的活动的记录。 这条记录可以是前一次调用 lua_getstack 得到的, 或是一个钩子 (参见)的参数。 索引 n 用于选择要检阅哪个局部变量; 参见 debuggetlocal 中关于变量的索引和名字的介绍。

lu a_getlocal 将变量的值压栈,并返回其名字。

17 对于第二种情况,ar 必须填 NULL 。 需要探知的函数必须放在栈顶。 对于这种情况,只有 Lua 函数的形参是可见的 (没有关于还有哪些活动变量的信息) 也不会有任何值压栈。

当索引大于活动的局部变量的数量, 返回 NULL (无任何压栈)

lu a_getstack

int lu a_getstack (lua_State L, int level, lua_Debug ar);

获取解释器的运行时栈的信息。

18 这个函数用正在运行中的指定层次处函数的 活动记录 来填写 lu a_Debug 结构的一部分。 0 层表示当前运行的函数, n+1 层的函数就是调用第 n 层 (尾调用例外,它不算在栈层次中) 函数的那一个。 如果没有错误, lua_getstack 返回 1 ; 当调用传入的层次大于堆栈深度的时候,返回 0 。

#include<stdioh>

#define HEIGHT 100

#define TIME 10

float hit(float height){//返回每次与地面碰撞后反d了多少米,或者发d过后现在的米数。

return height/20;

}

main(){

int i;

int num;//存储一共反d了多少次

int height;//存储现在的高度

height = HEIGHT;

num = 0;

for(i = 0; i< TIME;i++)

{

height = hit(height);

num+=height;

}

printf("一共反d了:%d米",num);

printf("最后反d的高度",height);

}

以上就是关于关于C++类的构造函数和析构函数的程序,求大神写出输出结果和给出解释。全部的内容,包括:关于C++类的构造函数和析构函数的程序,求大神写出输出结果和给出解释。、用C语言的函数编写程序、程序开发中定义函数的使用方法是什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10072098.html

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