//希望kutpbpb的回答能对你有所帮助!
//该程序已调试,并可正确运行,可根据需要再作调整!
#include <stdioh>
struct node
{
int element;
struct node next;
};
void InsertList(struct node pList,int e)
{
struct node first = NULL,second = NULL,temp = NULL;
first = pList;
second = pList->next;
//找寻合适插入位置first与second之间
while(second && (second->element < e))
{
first = second;
second = second->next;
}
//申请节点
temp = malloc(sizeof(struct node));
temp->next = NULL;
temp->element = e;
//插入
first->next=temp;
temp->next=second;
}
void DisplayList(struct node pList)
{
printf("\nDisplay the list:");
struct node temp = pList->next;
if(!temp)
{
printf("\nEmpty!!!");
}
while(temp)
{
printf("%d ",temp->element);
temp = temp->next;
}
}
int main(void)
{
struct node list = NULL,temp = NULL ;
//初始化带头节点单链表
temp = malloc(sizeof(struct node));
temp->next = NULL;
list = temp;
//插入元素,以元素-1作为插入结束标记
int indata = 0;
do
{
printf("\nEnter Insert data:");
scanf("%d",&indata);
InsertList(list,indata); //插入
DisplayList(list); //输出
}while(indata!=-1);
//释放内存;
while(list)
{
temp = list->next;
free(list);
list =temp;
}
puts("!!!Hello World!!!"); / prints !!!Hello World!!! /
return 0;
}
11 这个函数等价于调用 lu a_yieldk, 不同的是不提供延续函数(参见。 因此,当线程被延续,线程会继续运行调用 l ua_yield 函数的函数。
让出协程(线程)。
12 当 C 函数调用了 lu a_yieldk, 当前运行的协程会挂起, 启动这个线程的 l ua_resume 调用返回。 参数 nresults 指栈上需返回给 l ua_resume 的返回值的个数。
当协程再次被延续时, L ua 调用延续函数 k 继续运行被挂起(参见)的 C 函数。 延续函数会从前一个函数中接收到相同的栈, 栈中的 n 个返回值被移除而压入了从 lu a_resume 传入的参数。 此外,延续函数还会收到传给 lu a_yieldk 的参数 ctx。
13 通常,这个函数不会返回; 当协程一次次延续,将从延续函数继续运行。 然而,有一个例外: 当这个函数从一个逐行运行的钩子函数(参见) 中调用时,lu a_yieldk 不可以提供延续函数。 (也就是类似 l ua_yield 的形式), 而此时,钩子函数在调用完让出后将立刻返回。 L ua 会使协程让出,一旦协程再次被延续, 触发钩子的函数会继续正常运行。
14 当一个线程处于未提供延续函数的 C 调用中,调用它会抛出一个错误。 从并非用延续方式(例如:主线程)启动的线程中调用它也会这样。
l ua_getinfo
int lua_getinfo (lua_State L, const char what, lua_Debug ar);
返回一个指定的函数或函数调用的信息。
15 当用于取得一次函数调用的信息时, 参数 ar 必须是一个有效的活动的记录。 这条记录可以是前一次调用 lu a_getstack 得到的, 或是一个钩子 (参见 )得到的参数。
用于获取一个函数的信息时, 可以把这个函数压入堆栈, 然后把 what 字符串以字符 '>' 起头。 (这会让 l ua_getinfo 从栈顶上d出函数。) 例如,想知道函数 f 是在哪一行定义的, 你可以使用下列代码:
lu a_getlocal
const char lu a_getlocal (lua_State L, const lua_Debug ar, int n);
16 从给定活动记录或从一个函数中获取一个局部变量的信息。
对于第一种情况, 参数 ar 必须是一个有效的活动的记录。 这条记录可以是前一次调用 lua_getstack 得到的, 或是一个钩子 (参见)的参数。 索引 n 用于选择要检阅哪个局部变量; 参见 debuggetlocal 中关于变量的索引和名字的介绍。
lu a_getlocal 将变量的值压栈,并返回其名字。
17 对于第二种情况,ar 必须填 NULL 。 需要探知的函数必须放在栈顶。 对于这种情况,只有 Lua 函数的形参是可见的 (没有关于还有哪些活动变量的信息) 也不会有任何值压栈。
当索引大于活动的局部变量的数量, 返回 NULL (无任何压栈)
lu a_getstack
int lu a_getstack (lua_State L, int level, lua_Debug ar);
获取解释器的运行时栈的信息。
18 这个函数用正在运行中的指定层次处函数的 活动记录 来填写 lu a_Debug 结构的一部分。 0 层表示当前运行的函数, n+1 层的函数就是调用第 n 层 (尾调用例外,它不算在栈层次中) 函数的那一个。 如果没有错误, lua_getstack 返回 1 ; 当调用传入的层次大于堆栈深度的时候,返回 0 。
#include<stdioh>
#define HEIGHT 100
#define TIME 10
float hit(float height){//返回每次与地面碰撞后反d了多少米,或者发d过后现在的米数。
return height/20;
}
main(){
int i;
int num;//存储一共反d了多少次
int height;//存储现在的高度
height = HEIGHT;
num = 0;
for(i = 0; i< TIME;i++)
{
height = hit(height);
num+=height;
}
printf("一共反d了:%d米",num);
printf("最后反d的高度",height);
}
以上就是关于关于C++类的构造函数和析构函数的程序,求大神写出输出结果和给出解释。全部的内容,包括:关于C++类的构造函数和析构函数的程序,求大神写出输出结果和给出解释。、用C语言的函数编写程序、程序开发中定义函数的使用方法是什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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