1、Storm Rain Sounds
对于喜欢雨的人来说,真的是太棒了!可以调整雨量,声音大小,还有雷声。且随时间变化,时而大,时而小,犹如窗外真的在下雨。带上降噪耳机,打开雨声,小睡半个小时,真的是惬意!
大小:859MB
内购:无内购
评分:48分
价格:¥18→0
系统:iOS 112 或更高版本
语言:英文
2、Avatar - 二次元卡通角色
Avatar,使用人脸识别技术体验虚拟人物角色的梦幻之旅。
大小:1274MB
内购:无内购
评分:46分
价格:¥12→3
系统:iOS 120 或更高版本
语言:英文
扩展资料Perceptive Motion Brain基于视觉的运动智能
该技术是基于动捕设备,或者通过摄像头拍摄、已有视频解析等将真人的动作投射到虚拟形象上。DeepMotionBrain想打造普适性工具,其技术仅依靠普通摄像头就能捕捉真人动作,其与三星合作的AR emoji技术也源于此。
该技术还能用于真人驱动的虚拟形象直播和动画短片制作,以及对真人动作的刻画和解析,例如在健身、舞蹈领域可用来解析学员动作的准确程度,在医疗领域通过对于监测人的异常动作(如跌倒)来判断其健康状态。公司已经推出了云端动画自动生成的服务。
很多人说起2D动画软件,只知道FLASH,其实还有很多动画软件比FLASH还强大。
一、AXA
在五花八门的各式软体中,AXA算是目前唯一一套PC级的全彩动画软体,它可以在WIN95及NT上执行,简易的 *** 作界面可以让卡通制作人员或“新鲜人”很快上手,而动画线条处理与着色品质,亦具专业水准。
1、以律表为主的作业环境
AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、着色、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。它的特色是以电脑律表(ExposureSheet)为主要 *** 作主干,因为卡通这种高成本、耗时费力之工作,靠的就是用律表来连结制作流程进而提高制作效率,所以电脑律表对动画创作人来说就像熟悉的老朋友般亲善。
2、一百个动画层
传统卡通设计由於受赛璐璐片透明度与着色颜料厚度影响,通常不超过六层
,AXA旧的版本提供使用者十个动画层,但因近年大家习惯电脑创作后,设计越来越丰富的层次变化及越来越困难的镜头运动,十层已不敷使用。於是在40版推出时已增加到一百个动画层了,让动画导演可以更随心所欲的设计动画层、阴影层、光影层以及渐层等多样层次变化,再者善用电脑数位影像的特性,动画层或背景也可以用实景或3D动画,如同迪士尼自美女与野兽开始之后,每部动画长片均有电脑产生的背景与手绘动画在该公司自行研发的CAPS合成系统做数位合成便是相当成功的范例。
3、善用剪贴功能编辑律表
如果不满意动画的timing,传统卡通作业中只有一种十分不经济的方法就是改律表重拍;然而在AXA软体就容易多了,只要以插入(Insert)或删除(Cut)格数的方式就可以来改变timing,这项体贴的设计,可替使用者节省许多宝贵的工作时间。
4、专业的卡通着色工具---AXAInk&Paint
AXA着色模组与其它常用的软体比较,最令人心动的有自定色盘(Palette)、快速着色(Ink&Paint)、与自动产生渐层遮片(CreatToneMatte)等。仅这三项功能即大大的解决了使用一般软体常遇到的困难和挫折感。
5、最佳的品质把关者---AXAPencilTest
一张张的动画在未着色之前,必须先经过动画线稿检查(PencilTest)。这项作业程序的重点在於:检查动作是否流畅、人物是否变形。若未经过PencilTest这道重要的品质管制关卡,马上就进入下游的着色工作,等制作完毕后才发现动画Timing有问题,此时已回天乏术必须重新来过,将会浪费不少宝贵时间与金钱。
AXA是最早进入中国的二维动画软件之一了,CCTV那时他占了不少份额。在中国也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速着称,这是偶非常推荐给个人做动画的工具。
二、点睛辅助动画制作系统
国内唯一的动画软件,点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正集团与中央电视台联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。
三、USAnimation
USAnimation世界第一的2D卡通制作系统
应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation唯一绝对创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度
阴影色,特效和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您最大的自由度。
四、RETASPRO
RETAS!PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为EngineeringTotalAnimationSystem,它替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程,可广泛应用于:**、电视、游戏、光盘等多种领域。RETAS!PRO主要由四大模块组成:STYLOS矢量无纸作画、描线模块、TraceMan扫描模块、PaintMan上色模块、CoreRETAS合成模块
RETAS!PROPaintManHD是一款专为动漫创作者提供的高效且高质量的数字上色工具。软件涵盖了从动画上色、色彩造型、特效到celcheck的完整流程。通过自动连接断线功能(AutomaticGapClose)可在发现线条缺口时终止上色,这使上色效率得到很大地改善。同样,该功能也允许您使用透光桌(LightTable)中的颜色进行上色,喷q工具(Airbrushtool)也有较大的改进,用户还可以通过自定义alpha通道控制色彩的透明度,并能产生三种颜色渐变的特效。
它主要由四大部分组成:
TraceMan:通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理
PaintMan:高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速C
CoreRETAS和RendDog:使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景
10:灵活的线拍软件,确保最高质量的动画
五、TOONZ宫崎峻大人常用的一个软件
SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windowsNT平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。
TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中,然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、**胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。
六、ANIMO二维卡通动画制作系统
ANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片《小倩》、《空中大灌篮》、《埃及王子》等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。
新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。
有史以来最棒的Animo系统
"对于Animo60而言,我们关注的是如何回应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力,我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。"PhilBarrett,CambridgeAnimationSystems公司首席技术总监说道。
"Animo始终致力于提供广大用户的使用经验,60版本更是比以前好了很多。"CormacSlevin,Cambridge公司产品支持经理赞同道,"它更加快速、功能更强,并包括了大量基于用户要求的非常有用的新功能。"
Animo60中包括的令人振奋的新功能有:
支持分层的AdobePhotoshopPSD和TIFF文件,允许背景或前景的每一层图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成
分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTimemovies,以便在后期制作中更加灵活地使用AppleFinalCutPro或AdobeAfterEffects这样的工具
在SceneGraph和Xsheet中,一个扩展的菜单系统提供了直接使用在场景图表和摄影表中对定时、抠像、时间列和节点的功能
图像序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方动画作品的集成
Movie节点支持QuickTime或AVI文件格式在Animo场景中合成,新增LayeredMovie节点可以输入分层的QuickTimemovies文件
在Multiplane摄像机中自动对焦平面虚化可产生焦距拉伸效果
在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如AdobePhotoshop
在上色模块中支持自动描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节约时间
翻转画稿,允许画稿背面的阴影被扫描进来并自动对位
一键式License配置ppleRendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快
电脑绘画的种类与用途很多,如动画、漫画、插图、广告制作、网页制作、服装设计、建筑效果图、
各种示意图、演示图等等还有很多。电脑绘画最大的好处是颜色处理真实,其次是修改、变形变色方便,
再次是复制方便,放大缩小方便。制作速度快捷,保存耐久及运输方便,画面效果奇特。这些优点在制
作动画、大型广告牌时尤其重要。现在用电脑进行绘画及对此感兴趣的人越来越多。这里谈一谈电脑绘
画的一般技法。(仅供参考)
一、在纸上画草稿(扫描录入)或用光笔画盘绘画。许多学过美术刚接触电脑的人喜欢运用此法。
此法入门快,随意性强,易于掌握。缺点是图象处理过程复杂,设备投资较大,作品不易放大。一般作
品仿真程度小,怎么看都象一幅“画”。此法一般多用于画漫画、插图。
二、用喷笔法、点阵法绘画,这种方法一是需要很深的美术功底,二是要对图象象素构成及色阶组
成掌握熟练,三是手法要求细腻,四是要耐性十足。此法一般在放大中“点画”、“喷绘”,缩小观察,
然后再放大“点画”。对作品整体构图掌握要求较高。优点是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什么物体
都能画。缺点是用时较长,对画者美工技巧要求高,一般用于设计小型包装,小型插图,动画原型等等。
局限于专业设计人员。
三、电脑软件制作的方法。此法要求对专业绘画软件(掌握越多越好)理解很透,基本上应该运用
自如,画功要求也高,对事物的理解也要深刻,一般用于广告设计、创作、动画原形制作。优点是作
品立体感强,光线处理方便,修改方便。缺点是局限性较大,并非什么物体都能电脑制作(也有超脱者)
。
四、图象处理与拼辍法。此法一般多取光盘现成的素材,或在其他上扫描、抓取,经处理后拼
辍而成一幅画面。多用于广告、包装、宣传画制作。优点是创作速度快,视觉效果好,易放大制作商用广
告牌。缺点是创作成份小,艺术价值相应较低。
五、综合绘画法。以上诸种方法有机结合,做到天衣无缝的处理(让人看不漏)。此法要求画师综合能力
及素质极强,一般人很难做全。
综上所述,不论什麽方法,在达到作品要求的前提下,最简捷快速的方法就是最佳选择。
还有一些爱好者独创的方法,不具有普遍性,这里不再赘述。(希望有好的绘画技巧的朋友能向我们介绍
、交流)
初学电脑绘画的朋友可根据自己的情况,选择学习。入门以后,触类旁通。[/move][em12]
CS七龙珠MOD介绍:
这实际上是HL的一个MOD,玩家可以扮演动画片中的众多人物:悟空、悟饭、魔人布欧、小林、短笛、沙鲁、贝吉塔、弗利札等等,除了这些角色外当然大家也可以使用他们的绝技如“龟派气功”,“元气d”等等,保证满足每一个七龙珠迷的一切要求。本补丁目求完美在战斗时候还配合动画片里面的声效,音乐等等,可以说完全把你带入七龙珠世界,而且跟CS一样支持服务器架设和HLTV转播,当然战场感觉比CS更加盛大,配合多个七龙珠多个场面地图简直是就有完美的感觉。
使用说明:
普通控制按键:
F4 第一人称视角和第三人称视角
F8 mp3音乐播放控制
F9 雷达 绿色点为自己人,红色点为敌人,橘**点为龙珠(龙珠需要在建立游戏的时候到高级选项里开启龙珠模式,在选择对战模式的选项里有Team fight-Freefight,另一个选项就是龙珠模式)
按键空格键 跳(在飞行时按空白键可垂直上升)
按键Q 防御可d开气功
按键E 集气(回复能量值=KI值)
按键T 爆气(威力加强&速度加快~特别在地上跑的时候最明显~会慢慢减少KI值)
按键F 飞行(要KI值)
按键C 换角色
按键G 急速移动,要同时按方向键,若不按会变成原地往上(就像卡通片里一样咻~咻~咻的移动) ,会大量减少KI值
按键Z 变身成该角色的第2阶段---超级赛亚人#(~CF绿色气条需集满,杀人或伤人就能增加,但是要很久才能满,杀人越多集气越快,如果被杀则会扣CF值跟蓝色KI值)
按键X 变回该角色原阶段(要变回原样呢?因为有些角色变身之后会不见某种招式,而会多某种招式,像悟空有元气d但变成超级赛亚人后则不能使用,因为超级赛亚人的龟派气功超强)
按键123456789 招式选择(有的人物没有部分按键对应的武功,自己试吧)高级控制进程:
1、集气型的气功技:当集气时会消耗KI值,即使它已集到最高值也会继续消耗,而当KI值消耗完后会自动放出,但是你可以在集气时按照你所需要的威力按住右键可维持而不再持续消耗KI值!!
2、大型气功可控制飞行方向,放出后移动你的鼠标即可控制它的飞行方向!!(所谓的大气功就是拉一条长长光线的那种)
PS:弗利札&沙鲁的气元斩,这2个角色的这个招数可收回再放出,左键放、右键收,换招则取消,也可控制方向,但因速度太快只有小幅度的移动!!
3、1招2用,有些招式有分右键跟左键~自己去尝试看看吧!!
4、鞭尸技,使用按键1的招式锁定人后攻击他数次,该人会被打趴在地上,嘿嘿,这时候你就可以。。。
5、某些气功技可中途引爆,大气功都可以,利用爆炸后的冲击波攻击别人。这招很有用的哦,因为用气功直接攻击很有可能被人用按键Q的功能d开,甚至是d回来而炸死自己。。。
基于HL(Half-Life-半条命)引擎制作,以著名漫画《七龙珠》为题材的格斗类游戏,里面的阵营分别是善良与邪恶两大阵营,一共可选10个人物,其中一个人物是合体人物贝吉特。而每个
1、打开C4D这款软件,进入C4D的 *** 作界面,如图所示:
2、在该界面内找到文件菜单下的打开选项,点击打开找到我们的角色文件,如图所示:
3、再在找到显示选项在显示选项内找到线框选项,如图所示:
4、再在菜单里找到角色选项,点击角色选项在其内找到关节工具,如图所示:
5、选择关节工具按下Ctrl键在人物上绘制骨骼,如图所示:
6、依次将骨骼创建至人物的头部,如图所示:
7、再在人物的右胳膊处按下Ctrl键点击鼠标左键创建右侧胳膊的骨骼,如图所示:
8、再在手部按下Ctrl键点击鼠标左键创建手部的骨骼,如图所示:
9、选择手部的根关节调节其位置,如图所示:
10、所有的骨骼创建右侧的创建好以后在创建左侧的骨骼,最后的骨骼就架设好了,如图所示:
以上就是关于手机上有什么可以做虚拟人物的软件全部的内容,包括:手机上有什么可以做虚拟人物的软件、动态人物视频拿什么软件制作的(用照片制作动态视频是什么软件)、怎么在电脑上画动漫人物等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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