tern的“装饰艺术”来包含三种不同但相关的设计趋势的1920和1930。第一个是经常被称为“锯齿的”——装饰风格从中这样的摩天大楼为克莱斯勒大厦在纽约和相关的结构,如至高无上的戏剧在奥克兰,加利福尼亚单词“锯齿”暗指的程序化和装饰的几何zigzags、角模式、抽象的植物和动物图案,sunbursts,占星意象、形式化的喷泉,和相关的主题,应用于马赛克救济。及壁形成的外部和内部的建筑物。很多这种建筑是形成于金字形神塔形式,像古代美索不达米亚设计寺塔,逐步回落阶段在小峰顶,创造一个staircase-like效果。第二个表现的艺术装饰,是在1930年的流线型的“style-a Futuristic-looking气动的风格和水平带圆角称为“速度条纹。“在建筑上,这些元素圆窗,通常伴有广泛使用的玻璃阻挡、平屋顶。
Filter(滤镜)是Photoshop的特色工具之一,充分而适度地利用好滤镜不仅可以改善图像效果、掩盖缺陷,还可以在原有图像的基础上产生许多特殊炫目的效果。
本专题系统整理了Photoshop70内置的17组滤镜,用大量的和文字详细讲述了每个滤镜的作用效果、参数含义、设置、实例应用等,以方便大家查阅。
1 第一组:像素化
将图像分成一定的区域,将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果。
1、Facet(彩块化)
2、Color Halftone(彩色半调)
3、Pointillize(点状化)
4、Grystallize(晶格化)
5、Fragment(碎片)
6、Mezzotint(铜版雕刻)
7、Mosaic(马赛克)
第二组: Distort(扭曲)
Distort(扭曲)滤镜通过对图像应用扭曲变形实现各种神奇的效果。
1、Wave(波浪)
2、Ripple(波纹)
3、Glass(玻璃)
4、Ocean Ripple(海洋波纹)
5、Polar Coordinates(极坐标)
6、Pinch(挤压) 7、Diffuse Glow(扩散亮光)
8、Shear(切变)
9、Spherize(球面化)
10、Zigzag(水波)
11、Twirl(旋转扭曲)
12、Displace(置换)
第三组: Noise(杂色)
1、Dust&Scratches(蒙尘与划痕)
2、Despeckle(去斑)
3、Add Noise(添加杂色)
4、Median(中间值)
4 第四组: Blur(模糊)
Blur(模糊) 滤镜主要是使选区或图像柔和,淡化图像中不同色彩的边界,以掩盖图像的缺陷或创造出特殊效果。 1、Motion Blur(动感模糊)
2、Gaussian Blur(高斯模糊)
3、Blur(模糊)
4、Blur More(进一步模糊)
5、Radial Blur(径向模糊)
5 第五组:Render(渲染)
Render(渲染)滤镜产生三维映射云彩图像、折射图像和模拟光线反射。 1、3D Transform(3D变换)
2、Difference Clouds(分层云彩)
3、Lighting Effects(光照效果)
4、Lens Flare(镜头光晕)
5、Texture Fill(纹理填充)
6、Clouds(云彩)
6 第六组: Brush Strokes(画笔描边)
这个滤镜主要模拟使用不同的画笔和油墨进行描边创造出的绘画效果。 (注:CMYK和Lab模式下不能应用) 1、Angled Strokes(成角的线条)
2、Spatter(喷溅)
3、Sprayed Strokes(喷色描边)
4、Accented Edges(强化的边缘) 5、Dark Strokes(深色线条)
6、Sumi-e(烟灰墨)
7、Crosshatch(阴影线)
8、Ink Outlines(油墨概况)
7 第七组:Sketch(素描)
Sketch(素描) 滤镜用于创建手绘图像的效果,效果十分丰富。 (注:CMYK和Lab模式下不能应用)
1、Conte Crayon(炭精笔)
2、Halftone Pattern(半调图案)
3、Note Paper(便条纸)
4、Chalk & Charcoal(粉笔和炭笔)
5、Chrome(铬黄)
6、Graphic Pen(绘图笔) 7、Bas Relief(基底凸现)
8、Water Paper(水彩画纸)
9、Torn Edges(撕边)
10、Plaster(塑料效果)
11、Charcoal(炭笔)
12、Stamp(图章)
13、Reticulation(网状)
8 第八组:Texture(纹理)
为图像创造一种材质的感觉。(注:CMYK和Lab模式下不能应用) 1、Craquelure(龟裂缝)
2、Grain(颗粒)
3、Mosaic Tiles(马赛克) 4、Patchwork(拼缀图)
5、Stained Glass(染色玻璃)
6、Texturizer(纹理化)
9 第九组:Artistic(艺术效果)
模拟天然或传统的艺术效果。 (注:CMYK和Lab模式下不能应用)
1、Fresco(壁画)
2、Colored Pencil(彩色铅笔)
3、Rough Pastels(粗糙蜡笔)
4、Under Painting(底纹效果)
5、Palette Knife(调色刀)
6、Dry Brush(干画笔)
7、Poster Edges(海报边缘) 8、 Sponge(海绵)
9、Paint Daubs(绘画涂抹)
10、Film Grain(胶片颗粒)
11、Cutout(木刻)
12、Neon Glow(霓虹灯光)
13、Water Color(水彩)
14、Plastic Warp(塑料包装)
15、Smudge Stick(涂抹棒)
10
第十组:Video(视频)
1、NTSC(NTSC颜色) 2、De-Interlace(逐行)
第十一组:Sharpen(锐化)
通过增加相邻像素的对比度使模糊图像变清晰。 1、Unsharp Mask(USM锐化)
2、Sharpen(锐化) 3、Sharpen More(进一步锐化)
4、Sharpen Edges(锐化边缘)
第十二组: Stylize(风格化)
强化图像的色彩边界,营造出一种印象派的图像效果。 1、Find Edges(查找边缘)
2、Trace Contour(等高线)
3、Wind(风)
4、Emboss(浮雕) 5、Diffuse(扩散)
6、Tiles(拼贴)
7、Solarize(曝光过度)
8、Extrude(凸出)
9、Glowing Edges(照亮边缘)
13 第十三组:Other(其它)
1、High Pass(高反差)
2、Offset(位移)
3、Custum(自定)
4、Maximum(最大)
5、Minimum(最小)
14 第十四组: Extract(抽出)
将对象与其背景分离的抠图工具,无论对象的边缘多么细微和复杂,使用抽出命令都能够得到满意的效果。
15 第十五组: Liquify(液化)
我们可以用这个滤镜对图像任意扭曲,不但可以自己定义扭曲的范围和强度。还可以将我们调整好的变形效果存储起来或载入以前存储的变形效果。液化命令为我们在Photoshop中变形图像和创建特殊效果提供了强大的功能。
16 第十六组: Pattern Maker(图案生成器)
根据选取图像的部分或剪贴板中的图像来生成各种图案,其特殊的混合算法避免了在应用图像时的简单重复,实现了拼贴块与拼贴块之间的无缝拼接。
17 第十七组:Digimarc
Digimarc滤镜的功能主要是让用户添加或查看图像的版权信息。
滤镜使用小技巧:
1、滤镜只能应用于当前可视图层,且可以反复应用,连续应用。但一次只能应用在一个图层上。
2、滤镜不能应用于位图模式,索引颜色和48bit RGB模式的图像,某些滤镜只对RGB模式的图像起作用,如Brush Strokes滤镜和Sketch滤镜就不能在CMYK模式下使用。还有,滤镜只能应用于图层的有色区域,对完全透明的区域没有效果。
3、有些滤镜完全在内存中处理,所以内存的容量对滤镜的生成速度影响很大。
4、有些滤镜很复杂亦或是要应用滤镜的图像尺寸很大,执行时需要很长时间,如果想结束正在生成的滤镜效果,只需按Esc键即可。
5、上次使用的滤镜将出现在滤镜菜单的顶部,可以通过执行此命令对图像再次应用上次使用过的滤镜效果。
6、如果在滤镜设置窗口中对自己调节的效果感觉不满意,希望恢复调节前的参数,可以按住Alt键,这时取消按钮会变为复位按钮,单击此钮就可以将参数重置为调节前的状态。
另外还有外挂滤镜
下载地址:>
你发上来的是不是不全?我这里有全文翻译……
美国的“装饰艺术”已经包含三个不同但相关的设计趋势的1920和1930。首先是什么是经常被称为“锯齿摩登”–这样的摩天大楼的异国情调的装饰风格为克莱斯勒大厦在纽约市和相关的结构,如在奥克兰派拉蒙剧院,加利福尼亚“曲折”暗指几何和程式化的装饰线条,角图案,抽象的植物和动物图案,阳光,占星术的意象,正式的喷泉,和相关的主题进行镶嵌浮雕。和壁画的形式在建筑物的外部和内部。这些建筑有许多形状的金字形神塔形式,象古代美索不达米亚寺塔,回落在逐渐变小的阶段上的设计,创造一个阶梯状的影响。装饰艺术的第二表现1930的流线型摩登”法风格彩绘风格特征未来寻找气动式圆角和横带被称为“速度的条纹。”在建筑中,这些要素往往伴随着圆窗,玻璃块的广泛使用,和平坦的屋顶。
第三的风格,被称为“国际剥离或者古典主义,”或简单的“现代经典,”也成为大萧条时期,一段严重的经济困难,在1930年代。这是一个更加保守的风格,一个简化的现代主义风格的几何更严峻的形式和风格的浮雕等装饰配料,包括内部的壁画。这种风格可能建筑建造全国通过政府计划在大萧条时期。虽然很多形式的艺术装饰在很大程度上被认为是完全现代的,它的强烈影响的装饰艺术运动,立即在它之前。例如,像“新艺术”(1890-1910),装饰艺术也用植物图案,但正则形式抽象重复的模式,而不是把他们作为流动,不对称的叶子,像维也纳工匠,装饰艺术设计师在异国情调的材料,几何形状,多彩的装饰图案。此外,像英国工艺美术运动的工匠和美国艺术从业者认为,深为使命经过精心设计的家具和家居饰品变换的国内环境。
你好!我设置了一个zigzag函数,为你解答。
函数程序:
function a=zigzag(n,nstart,option)a=zeros(n,n);
if(option==1)
for i=1:nn
for j=1:n
for k=1:n
if(j+k<=n+1)
if(mod(j+k,2)==0)
s=j+k-2;
a(j,k)=(1+s)s/2+j;
else
s=j+k-2;
a(j,k)=(1+s)s/2+k;
end
else
if(mod(j+k-n-1,2)==0)
m=j+k-n-1;
s=((n-1)+(n-m))m/2;
a(j,k)=(1+n)n/2+s-(n-j);
else
m=j+k-n-1;
s=((n-1)+(n-m))m/2;
a(j,k)=(1+n)n/2+s-(n-k);
end
end
end
end
end
else
for i=1:nn
for j=1:n
for k=1:n
if(j+k<=n+1)
if(mod(j+k,2)==0)
s=j+k-2;
a(j,k)=(1+s)s/2+k;
else
s=j+k-2;
a(j,k)=(1+s)s/2+j;
end
else
if(mod(j+k-n-1,2)~=0)
m=j+k-n-1;
s=((n-1)+(n-m))m/2;
a(j,k)=(1+n)n/2+s-(n-j);
else
m=j+k-n-1;
s=((n-1)+(n-m))m/2;
a(j,k)=(1+n)n/2+s-(n-k);
end
end
end
end
end
end
a=a+nstart-1;
end
我的一个例子,主函数程序:
clc;clear alln=8;%n乘n
nstart=0;%左上角从0开始
option=0;%option=0从行开始,option=1从列开始
a=zigzag(n,nstart,option);
disp(a)
结果:
0 1 5 6 14 15 27 282 4 7 13 16 26 29 36
3 8 12 17 25 30 37 48
9 11 18 24 31 38 47 49
10 19 23 32 39 46 50 57
20 22 33 40 45 51 56 58
21 34 41 44 52 55 59 62
35 42 43 53 54 60 61 63
>>
希望帮到你!
其实很简单
具体步骤:
1打开mastercam文件
2点文件-->另存为 DWG格式
祝君成功! 另外送你些Mastercam技巧
第一章 Mastercam, 速度! 速度!!
很多人说MASTERCAM运算速度慢,看看网上一个修改ALLOCATION配置的贴子都能被热捧,真的觉得不可思议!这太基本了!真正提高MASTERCAM的运算速度,其实还有很多东西,有些我很少在国内的网上见到,还有一些是我自己十多年的经验积累现在奉献出来,希望各位真正用好MASTERCAM
说明一下:不同软件计算速度的比较,CAD文件也非常重要比如,我经常说UGCAM计算速度很慢,但UGCAD出的图就有可能不那么慢(没有贬低UG的意思!)所以如果是自己用MASTERCAM画图,画图方法也要学得好些才行关于MASTERCAM的曲面,下面另辟一章专门讲述
这些很多是做大型的运算才用得上的:
1,用最新版的补丁用V91 MR030来说,要勾选FZT功能德国人做的测试(CAXHOME有我的帖子),MR0304比SP2要快至少1/3
2,电脑内存至少256M,最好是512M以上如果电脑内存较少ALLOCATION刀路要配置占大约一半的内存,较多时可配置256M以上 ALLOCATION配置最好是用1K(=1024)的整数倍,以免造成内存页面的浪费(比如256M=256X1024K=262144K,有点吝啬!!)
3,MASTERCAM运行时关闭不必要的其他程序,尤其是杀毒程序(如KV2005就经常使MASTERCAM假死)
4,关闭WINDOWS的自动索引服务(解决挂机问题!)
5,如果内存够多,可以建一个虚拟硬盘,把MASTERCAM的TEMP与REGEN目录指向虚拟硬盘,可以节省很多存取硬盘的时间
6,尽量不要让图形占用了过多的内存 计算刀路的文件不要保存太多与做刀路无关的图形 多使用SAVE SOME保存图形文件来清楚数据库里的垃圾 刀路文件较大时可以多用几个文件来做刀路而不要图省事全部挤在一个文件里 如果需要接着上一个文件做模拟,只要调用上一个文件模拟结束后保存的STL文件即可
7,应该知道各种曲面加工策略的计算速度一般光刀计算时间PARALLEL<CONTOUR<SCALLOP;开粗POCKET之ZIGZAG与CONSTANT OVERLAP SPIRAL(这个是MASTERCAM缺省推荐使用的)运算较快
8,关闭”DIASPLAY SURFACE/PLANE INTERSECTIONA”
9,没有必要时,关闭GAP SETTING的 GOUGE CHECKING(不懂的慎用!!)
10,计算刀路时,把鼠标移到MASTERCAM窗口之外这样MASTERCAM就会省下一个消息循环的时间,有时候效果很明显的
11,当然,能用2D刀路的最快这是许多软件都没法比的
12,尽量避免使用RESTMILL与LEFTOVER
13,POCKET CONSTANT OVERLAP SPIRAL时,关闭”DISPLAY STOCK FOR CONSTANT SPIRAL”,这个选项老版本才有,新版已在内部自动关闭了
14,不要老是选所有曲面,只选该要的; 不影响加工时,不需要修剪的曲面就不要修剪了,以免额外增加计算负担
15,去掉曲面模型里的所有不必要的垂直面,MASTERCAM对垂直面的计算大都很慢,而且有时会出问题
16,如果有参数曲面,把他转成NURBS曲面,不确定时,选所有曲面就可以了(X to NURBS);检查是否有微小曲面,删除他(Small surfs); 检查是否有内部自相交曲面,要处理好(Check model);
17,当刀路计算时,在提示窗口会显示正在计算某个曲面的边界,如果计算时间超过10秒,此面很有可能”不好”,可以按ESC退出计算并修改这个面的颜色,重新修改定义这个面再运行如此反复下去,对后续大型计算来说,可以大大缩短运算时间
18,尽量不要让软件在临界状态下计算(这一点可能对很多软件都适用) 临界状态是我自己定义的,说明一下
比如,面上有个筋位凸台宽度03MM,而火花位是-015/单边,这时凸台的存在就是一种临界状态,似无还有!
又比如,型腔内倒圆角R5,使用R5球刀来光刀(牛鼻刀没问题!), 这时倒角R5的存在也一种临界状态
总之, 临界状态就是一种在公差范围内上下浮动的计算状态,这种状态让软件的计算方法很难做出取舍的决定
BMP:Windows 位图
Windows 位图可以用任何颜色深度(从黑白到 24 位颜色)存储单个光栅图像。Windows 位图文件格式与其他 Microsoft Windows 程序兼容。它不支持文件压缩,也不适用于 Web 页。从总体上看,Windows 位图文件格式的缺点超过了它的优点。为了保证照片图像的质量,请使用 PNG 文件、JPEG 文件或 TIFF 文件。BMP 文件适用于 Windows 中的墙纸。
优点: BMP 支持 1 位到 24 位颜色深度。BMP 格式与现有 Windows 程序(尤其是较旧的程序)广泛兼容。
缺点: BMP 不支持压缩,这会造成文件非常大。BMP 文件不受 Web 浏览器支持。
PCX:PC 画笔
“PC 画笔”(也被称为 Z-Soft 位图)会以任何颜色深度存储单个光栅图像。画笔更广泛地用于较早的 Windows 程序和基于 MS-DOS 的程序。画笔与许多较新的程序兼容。PCX 支持“行程长度编码”(RLE) 内部压缩。
优点: PCX 在许多基于 Windows 的程序和基于 MS-DOS 的程序间是标准格式。PCX 支持内部压缩。
缺点:PCX 不受 Web 浏览器支持。
PNG:可移植网络图形
PNG 以任何颜色深度存储单个光栅图像。PNG 是与平台无关的格式。
优点: PNG 支持高级别无损耗压缩。PNG 支持 alpha 通道透明度。PNG 支持伽玛校正。 PNG 支持交错。PNG 受最新的 Web 浏览器支持。
缺点: 较旧的浏览器和程序可能不支持 PNG 文件。作为 Internet 文件格式,与 JPEG 的有损耗压缩相比,PNG 提供的压缩量较少。作为 Internet 文件格式,PNG 对多图像文件或动画文件不提供任何支持。GIF 格式支持多图像文件和动画文件。
JPEG:联合摄影专家组
JPEG 以 24 位颜色存储单个光栅图像。JPEG 是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式 JPEG 文件支持交错。可以提高或降低 JPEG 文件压缩的级别。但是,文件大小是以图像质量为代价的。压缩比率可以高达 100:1。(JPEG 格式可在 10:1 到 20:1 的比率下轻松地压缩文件,而质量不会下降。)JPEG 压缩可以很好地处理写实摄影作品。但是,对于颜色较少、对比级别强烈、实心边框或纯色区域大的较简单的作品,JPEG 压缩无法提供理想的结果。有时,压缩比率会低到 5:1,严重损失了完整性。这一损失产生的原因是,JPEG 压缩方案可以很好地压缩类似的色调,但是 JPEG 压缩方案不能很好地处理亮度的强烈差异或处理纯色区域。
优点: 摄影作品或写实作品支持高级压缩。利用可变的压缩比可以控制文件大小。支持交错(对于渐近式 JPEG 文件)。JPEG 广泛支持 Internet 标准。
缺点:有损耗压缩会使原始数据质量下降。当您编辑和重新保存 JPEG 文件时,JPEG 会混合原始数据的质量下降。这种下降是累积性的。JPEG 不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域或亮度差异十分明显的较简单的。
GIF:图形交换格式
GIF 以 8 位颜色或 256 色存储单个光栅图像数据或多个光栅图像数据。GIF 支持透明度、压缩、交错和多图像(动画 GIF)。GIF 透明度不是 alpha 通道透明度,不能支持半透明效果。GIF 压缩是 LZW 压缩,压缩比大概为 3:1。GIF 文件规范的 GIF89a 版本中支持动画 GIF。
优点: GIF 广泛支持 Internet 标准。支持无损耗压缩和透明度。动画 GIF 很流行,易于使用许多 GIF 动画程序创建。
缺点:GIF 只支持 256 色调色板,因此,详细的和写实摄影图像会丢失颜色信息,而看起来却是经过调色的。 ·在大多数情况下,无损耗压缩效果不如 JPEG 格式或 PNG 格式。 GIF 支持有限的透明度,没有半透明效果或褪色效果(例如,alpha 通道透明度提供的效果)。
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