什么是SLI技术
时间回到2004年,nVIDIA推出了核心代号为NV40的Geforce 6800Ultra,NV40的性能比上代产品几乎提升了一倍,使得nVIDIA再次重回久违的性能之王宝座,而ATi方面则显然没有预料到NV40的性能会是如此的强大,核心代号为R420的Radeon X800 XT仓促应战,结果性能之争仍是Geforce 6800Ultra略胜一筹。旗舰产品,是一家公司技术方面的象征,而性能之王,则是技术领先的印证。于是ATi再将Radeon X800XT的频率作进一步的提升,推出了拥有怪兽级散热器和超高时钟频率武装的ATI Radeon X850 XT PE,将最强游戏单卡的王座夺下。而奇怪的是,nVIDIA方面似乎对此熟视无睹,还宣布取消NV48的开发计划。而到了6月29日,也就是nVIDIA收购3DFX三周年的日子,nVIDIA正式发布了SLI技术将使用在NV4X显卡上,凭借可以将两张显卡同时工作而获得基本成倍性能提升的SLI系统对抗ATi。
nVIDIA官方声称SLI系统能够提供相对单卡19倍的性能,联想到单张Geforce 6800Ultra令人惊讶的强劲性能,而只要购买两张Geforce 6800Ultra则可以获得单张Geforce 6800Ultra19倍的性能,难怪全世界的发烧友都对SLI系统趋之若骛。
什么是SLI系统?
SLI(Scalable Link Interface即交换扫描模式)允许多个图形芯片同时工作而获得更高的性能。资深的玩家应该记得当年的3DFX首次推出VOODOO2 SLI,通过一条专用的数据线将两块相同品牌的VOODOO2连接在一起,提供当时顶级的3DF性能。虽然同样是使两张显卡同时工作,但是nVIDIA推出的SLI技术实际上和3DFX的SLI技术不尽相同,VOODOO2的SLI是通过两张显卡分别负责奇偶帧的渲染,而达到减轻显卡负担,提高性能的目的;而nVIDIA的SLI技术,则又所不同。
当两个图形显卡通过一个外置的桥式连接器连通后,驱动程序能自动识别该配置并进入“SLI Multi-GPU”模式。在“SLI Multi-GPU”模式下,驱动程序将两个显卡配置为一个独立的设备:也就是说,所有的图形处理程序将这两个图形芯片视为一个独立的逻辑设备。NVIDIA的驱动程序在维持着色中的对称上扮演了一个重要的角色,它考虑工作量并作出两个关键决定:1)决定着色方法,2)根据着色方法,决定两个GPU之间的工作量分担。
NVIDIA支持两个主要的着色方法:Alternate Frame Rendering(帧渲染器模式,AFR)和Split Frame Rendering(分割帧渲染器模式,SFR)。就像名字揭示的那样,AFR让每个GPU对隔开的帧着色(举例来说,GPU 1着色所有的奇数帧,而GPU 2着色所有的偶数帧),只要是每个都是独立帧,AFR效率最高,这是因为包括逐顶点、光栅化和逐象素在内所有的渲染都要在图形之间平均分割.我们经常看到的3Dmark03就是运行在AFR模式,最高有87%的性能提升。而SFR是把一个单帧的着色分配到两个GPU当中。NVIDIA的驱动程序平时并不确定使用AFR还是SFR,NVIDIA的软件工程师配置了100个流行游戏中的大多数并为每一个创建了配置文件,决定在每个游戏中它们默认应该使用AFR还是SFR模式。只要帧之间没有依赖关系,NVIDIA的驱动程序就默认为AFR。
SLI也就是Scalable Link Interface,速力技术,是Nvidia的专利技术,是一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X 16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡。 以增强nVIDIA在工作站产品中的竞争力,毕竟ATi凭借FireGL系列在该领域不断蚕食nVIDIA的市场。
CFX也就是Hybrid CrossFireX,混合交火技术,是AMD的专利技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,是为了大幅提高整台电脑的图像处理能力,在运行3D游戏的时候可以得到更佳的运行效果。
1、 *** 作系统要用纯净版的64位
2、显卡驱动要保持最新 >
进入NVIDIA控制面板后,单击“配置SLI、Surround、PhysX”选项。
在该界面单击“达到最佳3D性能”,然后点击右下角的“应用”,这样就开启了SLI功能。我们需要检验一下SLI功能是否开启了,用到的软件就是GPU-Z。
通过画红框区域我们可以看出SLI是否成功,当组建SLI成功时,显示的文字为“Enabled”,并会显示组建SLI的GPU有几颗,而如果SLI失败时,该部分则显示为“Disabled”,表明未成功开启SLI。图中显示为“Enabled”,说明我们组建SLI平台成功了。看到这一步我们的教程其实就基本完成了。
组建双卡SLI的最关键部分自然是平台的搭建。搭建SLI平台的大前提是你的主板支持NVIDIA SLI,一些低端主板是不具备这个功能的,组建SLI平台的玩家们一定要注意。此外,在搭建双卡SLI平台时,如果有选择余地的话,当然是两块卡都插在PCI-E 16x插槽上的效果是最好的,如果显卡过厚挡住了高带宽PCI-E插槽,插在8x或4x上也不是不可以。以前我们曾经测试过不同带宽的PCI-E插槽对显卡性能的影响,其结果显示在16x和8x插槽上,显卡性能表现是差不多的,而在4x插槽上确实有较大的性能损失。
关闭显卡SLI有两种方法
1、关闭显卡SLI,具体 *** 作是桌面右键NVIDIA控制面板,在3D设置中配置SLI的选项里,选择禁用SL。这种做法的弊端在于完全关闭了SLI,即便是在SLI支持好的游戏里也无法调用,必须手动再去开启。
2、在控制面板的程序设置里进行只使用单GPU进行渲染的设置,桌面右键控制面板,在管理3D设置里,程序设置里,找到所需要玩的游戏。在设置值的SLI渲染模式里,选择单一GPU,保存退出,这样这个游戏就只会用一个GPU去渲染,不存在SLI下会遇到的问题
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