前端开发常用哪些工具软件

前端开发常用哪些工具软件,第1张

前端开发的编译器在选择上还是很多的。在学校里,老师主要讲三个前端开发软件:

1、WebStorm

帮助编写HTML、CSS、Less、Sass和Stylus代码,并且支持Nodejs和主流框架,如React、Angular、 Vuejs、Meteor等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。但是付费软件。

2、IntelliJ idea

idea是学校老师教得最多的一款软件,从学Java开始,除了eclipse和myeclipse之外,学校老师用的最广泛的Java编译器就是idea,而idea也能进行前端项目的开发,idea是我用得最熟的一个编译软件。像一个完整的前端网站,配置好jdk,tomcat,maven,数据库之后就可以在idea上进行搭建了。

3Visual Studio Code

简称VScode,前端开发时期学习的第一款软件,当时学VScode的时候上的网课,老师用插件的时候一个没跟上,就跟不上了。总体感觉下来是插件库很丰富,而且内存占用不大,目前我身边用VScode的人是最多的。

下面是我在实习中接触到的前端开发工具:

notepad++

页面很简单,乍一看像是一个记事本,它也确实可以当记事本用。有很多特色插件可以使用,支持多种编程语言的语法高亮显示,具有代码折叠功能。

2、HBuilderX

HBuilderX是DCloud(数字天堂)推出的一款支持HTML5的Web开发IDE。HBuilder的编写用到了Java、C、Web和Ruby。HBuilder本身主体是由Java编写。是HBuilder下一代版本,具有轻便、适合vue框架的特点。

参考

Unity3d 之 理解Gameobject ,gameObject,Transform,transform的区别和关联

GameObjectFind与TransformFind的区别

Unity3D游戏开发GameObjectFind()、TransformFind查找隐藏对象 (十)

两者返回的类型是不同的:

把这个脚本挂在testfind节点上,指定testName为a或b时,可以找到。而指定为aa或bb时,结果是没找到。此时可以传路径进去,指定为a/aa时,发现又可以找到了。 这就说明了 transformFind不会递归查找。

在实际开发中可能遇到这样的情况,给定一个节点,在这个子节点中递归的查找符合条件的节点。transformFind不能递归查找,不能直接使用,GameObjectFind又做了很多无用功,关键若是重名还不一定能满足需求。于是我们可以自己写一个递归程序:

参考 unity3d 提高thistransform的效率

正常来说,大部分同学一般get transform都直接gameobjecttransform使用。但往往,你会发现有些人会将transform引用保存起来,例如:

然后使用myTransform替代thistransform。如果你不知道u3d内部实现获取方式你肯定会以为这人脑抽水了,有直接的不用,还自己保存起来。

在Visual Studio中按F12进入定义可以看到,这些属性都是getter。我们的每一次调用,Unity内部会从GameObject里搜寻这些Component,会有一定的损耗。估计大概的效率(没测试,以后有时间再弄,大家可以参考下文章最后的链接):

实际上如果你是偶尔调用一下transform的话,那就不要保留它的引用了,直接thistransform。 如果是Update中,每一帧都要改变的话,还是保留一下thistransform的引用吧。 毕竟倘若一大堆东西的话,能快不少呢。

Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 30 以后的版本支持用  MonoDevelop 调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过看官方文档和测试,发现正确的调试步骤如下:

1MonoDevelop 的安装与设置:

(1)下载并安装 Unity3D 以及其内置的 MonoDevelop ,一定要安装 Unity3D 安装包内置的 MonoDevelop ,MonoDevelop 官方下载的版本是没有 Unity3D 的调试插件的;

(2)运行 MonoDevelop (如果 MonoDevelop 不能运行,则需要安装 Net 35 ), 选择菜单 (Tools –> Preference) 打开选项设置窗口,在左边的导航窗口的最后一个节点(Unity –> Debugger) ,在右边设置 Editor Location 为正确的位置,然后勾选 Launch Unity Automatically 和 Build Project in MonoDevelop ,按 OK 按钮保存;

2Unity Editor 的外部编辑器设置为 MonoDevelop :

(1)打开 Unity , 选择 Edit –> Preference 打开 Unity 设置窗口;

(2)将 General 选项卡中的设置为 MonoDevelop;

3正确的调试步骤为:

(1)在 Unity Editor 的 Project 窗口点击鼠标右键, 在d出菜单中选择 Sync MonoDevelop Project, 将自动运行 MonoDevelop 并打开对应的项目;

(2)关闭 Unity Editor ;

(3)在 MonoDevelop 中为源代码设置断点,点击调试按钮或者按 F5 开始调试,在自动打开的 Unity Editor 中选择 Play 按钮,断点就开始起作用了;

如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。

必须安装基本运行框架才能使用。

Visual Studio 核心编辑器(Visual Studio Community 2017 随附)

ID: MicrosoftVisualStudioWorkloadCoreEditor

说明: Visual Studio 核心 shell 体验,包括语法感知代码编辑、源代码管理和工作项管理。

Azure 开发

ID: MicrosoftVisualStudioWorkloadAzure

说明:用于开发云应用、创建资源以及生成包括 Docker 支持的容器的 Azure SDK、工具和项目。

数据存储和处理

ID: MicrosoftVisualStudioWorkloadData

说明: 使用 SQL Server、Azure Data Lake 或 Hadoop 连接、开发和测试数据解决方案。

数据科学和分析应用程序

ID: MicrosoftVisualStudioWorkloadDataScience

说明: 用于创建数据科学应用程序的语言和工具(包括 Python、R 和 F#)。

NET 桌面开发

ID: MicrosoftVisualStudioWorkloadManagedDesktop

说明: 使用 C#、Visual Basic 和 F# 生成 WPF、Windows 窗体和控制台应用程序。

使用 Unity 的游戏开发

ID: MicrosoftVisualStudioWorkloadManagedGame

说明: 使用 Unity(功能强大的跨平台开发环境)创建 2D 和 3D 游戏。

使用 C++ 的 Linux 开发

ID: MicrosoftVisualStudioWorkloadNativeCrossPlat

说明: 创建和调试在 Linux 环境中运行的应用程序。

使用 C++ 的桌面开发

ID: MicrosoftVisualStudioWorkloadNativeDesktop

说明:使用 Microsoft C++ 工具集、ATL 或 MFC 生成 Windows 桌面应用程序。

使用 C++ 的游戏开发

ID: MicrosoftVisualStudioWorkloadNativeGame

说明: 以 DirectX、Unreal 或 Cocos2d 为后盾,利用 C++ 的强大功能生成专业游戏。

使用 C++ 的移动开发

ID: MicrosoftVisualStudioWorkloadNativeMobile

说明: 使用 C++ 生成适用于 iOS、Android 或 Windows 的跨平台应用程序。

更新了程序包管理器:该设计已更新,包括带有新图标和改进布局的新用户界面(UI),以帮助清晰地区分包装状态。我们还在软件包管理器UI中添加了清晰的标签和警告部分,以提供有关在预览中使用的软件包的更多详细信息。用户界面中显示的软件包列表也将受到更严格的监控,这意味着只有最接近所测试版本的软件包才可用。对于专家来说,有一个强大的新选项:您可以将自定义启用身份验证的软件包(用于npm范围的注册表)和Git软件包安装到项目库的子文件夹中。

编辑器和命令工作流程:工具包的新增强功能为自定义工作流提供了更多选项,以满足您的特定需求。使用Unity 20201,您现在可以在编辑Prefab时渲染场景或父Prefab的上下文。

已对导入器进行了一些增强,以便现在可以将sketchup对象的自定义属性与新的轴转换设置一起导入,从而消除了轴导入问题,而无需在Digital Content Creation(DCC)中重新打开网格。

去年引入的新的v2资产导入管道现在是默认设置,并支持大于2 GB的序列化文件和状态栏。现在,通过“聚焦检查器”窗口,您可以轻松查看所选GameObject的“检查器”详细信息,新的“ 进度API”和“ 后台任务”窗口可让您更好地跟踪进度,并且在将预设应用于场景时,“部分预设”可提供更大的灵活性和控制力。

编程工具:在面向程序员的工具方面,Unity团队主要致力于改善先前版本中引入的工作流程的可用性和稳定性。现在,Profiler可以作为独立的应用程序运行,从而减少了对编辑器进行性能分析时的性能开销,并提供了更清晰的数据。

Flow Event功能使在多线程环境中等待任务完成的执行主线程中发现代码更加容易。新的代码调试过程使您可以轻松地在发布和调试模式之间切换,并且还允许编辑器在默认发布模式下使用C#代码优化。如果您处于发布模式,则附加C#调试器还可以启用调试模式。对通用类型的序列化的支持也得到了改进,并且与Visual Studio的集成现在是一个单独的程序包。最后,Burst Compiler 13现在可用,并添加了自己的调试功能以及其他改进功能。

艺术家工具:如果通过程序包管理器安装Burst Compiler和Collections程序包,则2D动画将提高性能。这允许2D动画使用Burst编译和低级数组实用程序来加速Sprite网格的变形。

图形和可定制的质量:现在,当您需要在主摄像机的上下文之外进行渲染的内容(例如,暂停菜单中的角色版本或自定义的座舱设置)时,可以使用“ 摄像机堆栈”来叠加多个摄像机的输出,并使用“ 通用渲染管线”创建单个组合输出。)。

轮廓分析仪:Profile Analyzer软件包使您可以同时比较Unity Profiler框架集中的框架和标记数据。改善了整体性能并简化了用户界面。另外,代码覆盖率可帮助您直观地查看要测试的代码行。

运动学:如果您想知道3D动画的下一步,Kinematica现在可以作为预览包使用。另一个新功能是动画绑定,其中包括双向运动传递。

**机26:Cinemachine 26通过新功能进入预览状态,以改善第三人称游戏中的摄影机行为,使摄影机对环境的响应速度更快,使用单个摄影机定位和跟踪两个对象的能力等等。

设备模拟器:对于移动设备,已经添加了更多设备,并且改善了设备模拟器中的用户体验(UX),从而可以更轻松地模拟特定分辨率以及预览特定设置(例如基于RAM和芯片组等设备信息的质量设置)。

光线追踪(预览):光线跟踪(预览)现在支持带蒙皮网格渲染器组件和Alembic顶点缓存的动画。当场景中有很多高分辨率纹理时,流式虚拟纹理(Preview)将减少GPU内存的使用和纹理加载时间。

2021年度编程语言排行榜依然从8个信息源按照11种指标收集数据,得到了数十种编程语言流行度的整体排名:

Python、Java、C、C++和JavaScript依然占据2021排行榜的前5名。

微软C#语言升至第6名;

排名7-10的分别是:R,Go,HTML和Swift;

编程语言趋势排名,Python仍以绝对优势展示其强劲的发展势头,其余依次为Java、C、JavaScript、C++、Go、R、HTML以及C#和SQL

Python是其竞争对手中开发最快的语言,也是最顶尖的编程语言之一。

基于Python的开发和基于Python的框架(如Django和Pyramid)已经为Python提供的最主流框架工具。

Python最好的一点是,作为一种高级语言,它很容易学习。它是市场上需求量非常大的一门编程语言,因为它是一门简单易懂的开源语言,所以被认为是初学者的编程语言。

2R

R语言可能是机器学习中最常用的计算语言。因此,它成为2021年最适合使用的顶级编程语言之一。

由于它是开源的,所以你可以将它与你的项目需求相适应,并有效地为其他特性添加包。

利用R库进行生产级统计分析,用直观诱人的设计表示,使数据可视化工作快速进行。

数据分析有时可能包含与数据库交互的代码,这对R来说不是问题,因为它有许多支持互 *** 作性的包。

3JavaScript

上传失败

重试

下一个要介绍的是Javascript,它是用于前端开发的最主流编程语言之一,并且逐渐适用于后端开发。它正在迅速扩展到游戏开发和物联网领域。

Javascript帮助开发人员构建一个非常交互式的网站Javascript语言通常应用于游戏开发、Web和移动开发以及桌面应用程序。

使用Javascript作为主要编程语言之一的公司有微软、PayPal、Groupon和谷歌。

4Java

Java编程是在1996年出现的,从那时起,它在许多场合都是企业应用程序开发的一个值得信赖的选择。

这背后的一个重要原因就是Java非常,因为我把它列为2021年要注意的编程语言的前10名。

它的Write-Once-Run-Anywhere功能允许在一台机器上初始设置代码并在另一台机器上运行。它的突出之处可以从以下几个方面看出来:在推出Android时,Java是谷歌为Android创建应用程序的首选。

Java伴随着自动内存分配和垃圾收集,这些特性保证了足够的CPU内存供不同的应用程序使用。Java的安全管理器功能,以及对显式指针的排除,使它成为构建软件应用程序的安全语言。

5PHP

PHP编程语言的诞生背后有一个有趣的故事。

它最初是为了维护个人主页而创建的,但据统计,目前它已经占据了全球23%以上的网站。

它具有不同的用途,包括制作用HTML编写的网页。

PHP语言主要用于开发动态和静态站点。像Facebook、Yahoo和Mail-Chimp都非常推崇使用PHP编程语言。

使用PHP的一些优点:

创建非常易于使用的网页

很多好用的框架

使用Xdebug进行出色的修复

有一个完善的生态系统

提供不同的自动化工具来部署和测试应用程序

全面的社区支持

6C#

C#是由微软推出的一种编程语言,在网络和游戏开发部门享有盛名。

Unity软件中经常使用C#,这可能是用于构建2D和3D视频游戏的最著名的游戏引擎软件。

此外,C#在构建Windows应用程序方面发挥了巨大的作用,并已被用于网站的后端,例如Bing、VisualStudio等

C#一些显著优点:

自动更新和可扩展

面向对象程序设计语言

与NET库完美结合

面向组件的程序设计语言

7C++

作为最成熟、最有效、适应性最强的编程语言之一,C++是为了帮助面向对象的编程而开发的,它有丰富的内置库。

它一般用于制作桌面应用程序、网络和移动解决方案、游戏开发和嵌入式系统。

Adobe、微软、Google等很多公司都使用C++。以下是使用C++的一些主要好处。

程序执行更快

丰富的库和编译器

支持异常处理

易于理解

支持功能重载

推荐合力天下数据防泄密系统,企业级加密软件里的旗舰产品。

合力天下数据防泄密系统(HL-dataAS)用于保护企业的知识产权、客户资料、财务数据、技术图纸、应用系统等机密信息化数据不外泄。简单地说,”合力天下”防泄密系统让企业机密数据和应用系统的重要资料“拷不走”、“屏幕截取不走”、“另存不走”、“打印不走”

、“内容复制不走”、“MSN、QQ、邮件发送不走”。

一、支持各种文件格式加密(CAD、OFFICE、PDF、图纸、计算机程序、课件、游戏动画、数码照片、视频…),用户也可以根据自己的需要定制;支持出差人员管理;支持文档外发管理;防止涉密文档非法扩散。支持控制台审批解密,支持手机审批解密。灵活的权限控制:只读,可写,可编辑,禁止删除;屏幕水印,图纸水印,打印水印、禁止拍照等。

二、 支持局域网部署和互联网部署模式,支持总部和异地分支机构分别部署;支持单机部署模式;确保公司内部资料的相互流通。

三、支持各种应用系统:支持基于Windows的B/S、C/S的各种业务应用软件加密,如PDM、PLM、ERP、OA、CRM、CAM、HR、采编软件、流程管理软件、电子商务软件、财务软件、文档管理系统、网站服务器、云服务器、企业网盘、手机终端等。

四、 支持任意格式文档类型:Office、Open

office、Wps、PDF、outlook、FOXMAIL、ARM、ANSYS、Easypro、OA系统、ERP、MSVISIO、

AutoCAD、Autodesk

Inveator、Autovue、ACDSee、Pro/E、Inventor、CAXA、CAJviewer、Protel、PReS、Keil、Quartus、AVR

Studio、 ARM Studio、Siemens

Wicc、Xtcapp55、TurboCAD、开目CAD、TwinCAD、CATIA、Solid

Edge、UG、PowerDraft、Photoline、清华天河CAD

、中望CAD、英泰CAD、浩辰CAD、凯思CAD、JEwelCAD、Code

Wright、ULTRAEdit、Solidworks、SVN、ZDDS、IAR、PowerDesigner、FPWIN

 GR、FX-PCS-DU-WIN-C、FXGPWIN、PhptoShop、DreamWeaver、MTcardEdit、CorelDraw、Fireworks、Flash、ACDSee、ZineMarker、

HITACHI Embedded workshop、HIGH-Performance Embedded workshop、Embedded

workshop、CAM350、Matlab、 Labview、Illustrator、 MAYA、3D

MAX、unity、realplay、media player、Cakewalk、Flash、LRC

Editor、Lightscape、Beyond Compare、Java、Delphi、VSNet、C、

VB、VC、C++、Java虚拟机、Source Insight、WINRAR、EDITplus、IBM

ClearCase、PowerBuilder、PowerPCB、Powerlogic、Power mill

、数控传输软件、视频文件、编程ICC、打标机(票据打印)、CAMtastic、DELcam-Exchange、cimatron、Macrumedia、Microchip、

MasterCAM、FastCAM、MyEclipse、Eclipse、Tomcat、MultiGen

Creator、FoxPro、Access、MSSQL、Oracle、WinMerge、XOREAX、InCrediBuid、

ZBrush3、JDPaint、BodyPaint 3D、英泰PDM、NTKO、KASS、WINRAR、SILK

ROAD、ETMARK、海康威视监控视频、 邮箱大师、安卓手机、苹果手机等各种文档格式,即可自定义加密任意文件格式。

五、支持以下 *** 作系统(32位 64位):

Windows XP、2003、2008、2012、win7、win8、win10; LINUX系统; 苹果MAC OS系统; 安卓(Android)系统 ,苹果 IOS 系统。

六、 支持中文、英文、俄、日文、德文、韩文、法文、西班牙文等各种语言网络环境,支持中文、英文、俄、日文、德文、韩文、法文、西班牙文等各种语言文档加密。

七、合力天下数据防泄密系统按功能分为以下版本:租用版,普及版 ,企业版 ,专业版,行业版,源码版,OEM版,旗舰版。可以满足国内各类企事业、设计院所、政府机关单位部署。

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