以iPhone 8,iOS121为例:
需要用到的工具:设置。
一、在桌面找到设置图标,并轻点打开。
二、在设置菜单下滑找到声音并打开。
三、把“响铃模式震动”和“静音模式震动”都开关设置为关闭状态。
四、用一根手指从屏幕底部向上滑呼出菜单。
五、把勿扰模式开关设置为打开状态即可。
扩展
兼容性
所有目前支持iOS 11的设备都可以使用iOS 12,确实很赞!苹果公司表示,能够获得iOS 12更新较旧的设备将带来巨大的性能优势,主要功能的速度提升高达70%。
增强现实
Apple为AR共享创建了一种新的USDZ文件格式,与其他人共享3D对象变得更加简单。所有的iOS和MacOS设备都将支持新的文件格式,Adobe的Creative Cloud套件中的所有相关应用程序等流行的第三方软件也将支持。ARKit 2也是在该活动期间推出的,为开发人员提供了令人敬畏的新AR工具,例如让多个设备从不同角度看AR中相同的3D虚拟对象。苹果还宣布了一款名为“测量”的新应用程序,该应用程序允许您在增强现实中测量物体和距离。
相片
搜索照片应用程序会在iOS 12中获得重大更新。搜索建议在您开始输入内容之前突出显示重要内容,而且Apple的智能搜索功能也更加强大。例如,您可以搜索“体育赛事”或多个搜索词,如“冲浪”和“休假”。
“照片”应用程序中新增的“为你”选项卡突出显示不同的照片和照片组,并且还推荐了照片的不同效果并显示预览。基本上,这次更新使iOS Photos应用程序更接近Google Photos,尽管Google的应用程序仍然更加强大且功能丰富。
Siri捷径
新的快捷键功能可让第三方应用程序为Siri添加快捷方式。因此,例如,您可以创建快捷方式,因此当您说“我丢失了我的钥匙”时,它会打开Tile应用并找到您的钥匙。开发人员可以为他们自己的应用程序创建快捷方式,或者用户可以使用新的快捷方式应用程序,让您使用多个应用程序创建个性化快捷方式。这是基于苹果收购的工作流应用程序,并且可能性是无限的。
具体方法如下:
1、点击桌面右下角的 *** 作中心,
2、在打开的 *** 作中心界面点击平板模式将其关闭;
3、关闭平板模式后桌面立马重新显示,就可以正常使用win10系统的桌面了!
对于电脑桌面不显示的问题,有以下几个可能原因和解决方案:1 可能是桌面图标隐藏了,可以通过右键菜单进入“个性化”-“主题”-“桌面图标设置”,然后勾选要显示的图标即可。2 可能是桌面出现了某种故障,需要重新启动电脑或重启“文件资源管理器”或者更新或安装新的显卡驱动程序。3 可能是电脑被感染了病毒或者中了某种恶意软件,需要使用杀毒软件进行病毒扫描。4 有可能是其他程序在后台运行,通过任务管理器来查找并停止这些程序即可。如果以上方法无法解决问题,建议咨询专业技术人员进行进一步排查。
volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。下面举例说明。在DSP开发中,经常需要等待某个事件的触发,所以经常会写出这样的程序:
short flag;
void test()
{
do1();
while(flag==0);
do2();
}
这段程序等待内存变量flag的值变为1(怀疑此处是0,有点疑问,)之后才运行do2()。变量flag的值由别的程序更改,这个程序可能是某个硬件中断服务程序。例如:如果某个按钮按下的话,就会对DSP产生中断,在按键中断程序中修改flag为1,这样上面的程序就能够得以继续运行。但是,编译器并不知道flag的值会被别的程序修改,因此在它进行优化的时候,可能会把flag的值先读入某个寄存器,然后等待那个寄存器变为1。如果不幸进行了这样的优化,那么while循环就变成了死循环,因为寄存器的内容不可能被中断服务程序修改。为了让程序每次都读取真正flag变量的值,就需要定义为如下形式:
volatile short flag;
需要注意的是,没有volatile也可能能正常运行,但是可能修改了编译器的优化级别之后就又不能正常运行了。因此经常会出现debug版本正常,但是release版本却不能正常的问题。所以为了安全起见,只要是等待别的程序修改某个变量的话,就加上volatile关键字。
volatile的本意是“易变的”
由于访问寄存器的速度要快过RAM,所以编译器一般都会作减少存取外部RAM的优化。比如:
static int i=0;
int main(void)
{
while (1)
{
if (i) do_something();
}
}
/ Interrupt service routine /
void ISR_2(void)
{
i=1;
}
程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main当中调用do_something函数,但是,由于编译器判断在main函数里面没有修改过i,因此可能只执行一次对从i到某寄存器的读 *** 作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致do_something永远也不会被调用。如果变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写 *** 作都不会被优化(肯定执行)。此例中i也应该如此说明。
一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;
另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,2中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。
二、volatile 的含义
volatile总是与优化有关,编译器有一种技术叫做数据流分析,分析程序中的变量在哪里赋值、在哪里使用、在哪里失效,分析结果可以用于常量合并,常量传播等优化,进一步可以死代码消除。但有时这些优化不是程序所需要的,这时可以用volatile关键字禁止做这些优化,volatile的字面含义是易变的,它有下面的作用:
1 不会在两个 *** 作之间把volatile变量缓存在寄存器中。在多任务、中断、甚至setjmp环境下,变量可能被其他的程序改变,编译器自己无法知道,volatile就是告诉编译器这种情况。
2 不做常量合并、常量传播等优化,所以像下面的代码:
volatile int i = 1;
if (i > 0)
if的条件不会当作无条件真。
3 对volatile变量的读写不会被优化掉。如果你对一个变量赋值但后面没用到,编译器常常可以省略那个赋值 *** 作,然而对Memory Mapped IO的处理是不能这样优化的。
前面有人说volatile可以保证对内存 *** 作的原子性,这种说法不大准确,其一,x86需要LOCK前缀才能在SMP下保证原子性,其二,RISC根本不能对内存直接运算,要保证原子性得用别的方法,如atomic_inc。
对于jiffies,它已经声明为volatile变量,我认为直接用jiffies++就可以了,没必要用那种复杂的形式,因为那样也不能保证原子性。
你可能不知道在Pentium及后续CPU中,下面两组指令
inc jiffies
;;
mov jiffies, %eax
inc %eax
mov %eax, jiffies
作用相同,但一条指令反而不如三条指令快。
三、编译器优化 → C关键字volatile → memory破坏描述符zz
“memory”比较特殊,可能是内嵌汇编中最难懂部分。为解释清楚它,先介绍一下编译器的优化知识,再看C关键字volatile。最后去看该描述符。
1、编译器优化介绍
内存访问速度远不及CPU处理速度,为提高机器整体性能,在硬件上引入硬件高速缓存Cache,加速对内存的访问。另外在现代CPU中指令的执行并不一定严格按照顺序执行,没有相关性的指令可以乱序执行,以充分利用CPU的指令流水线,提高执行速度。以上是硬件级别的优化。再看软件一级的优化:一种是在编写代码时由程序员优化,另一种是由编译器进行优化。编译器优化常用的方法有:将内存变量缓存到寄存器;调整指令顺序充分利用CPU指令流水线,常见的是重新排序读写指令。对常规内存进行优化的时候,这些优化是透明的,而且效率很好。由编译器优化或者硬件重新排序引起的问题的解决办法是在从硬件(或者其他处理器)的角度看必须以特定顺序执行的 *** 作之间设置内存屏障(memory barrier),linux 提供了一个宏解决编译器的执行顺序问题。
void Barrier(void)
这个函数通知编译器插入一个内存屏障,但对硬件无效,编译后的代码会把当前CPU寄存器中的所有修改过的数值存入内存,需要这些数据的时候再重新从内存中读出。
2、C语言关键字volatile
C语言关键字volatile(注意它是用来修饰变量而不是上面介绍的__volatile__)表明某个变量的值可能在外部被改变,因此对这些变量的存取不能缓存到寄存器,每次使用时需要重新存取。该关键字在多线程环境下经常使用,因为在编写多线程的程序时,同一个变量可能被多个线程修改,而程序通过该变量同步各个线程,例如:
DWORD __stdcall threadFunc(LPVOID signal)
{
int intSignal=reinterpret_cast<int>(signal);
intSignal=2;
while(intSignal!=1)
sleep(1000);
return 0;
}
该线程启动时将intSignal 置为2,然后循环等待直到intSignal 为1 时退出。显然intSignal的值必须在外部被改变,否则该线程不会退出。但是实际运行的时候该线程却不会退出,即使在外部将它的值改为1,看一下对应的伪汇编代码就明白了:
mov ax,signal
label:
if(ax!=1)
goto label
对于C编译器来说,它并不知道这个值会被其他线程修改。自然就把它cache在寄存器里面。记住,C 编译器是没有线程概念的!这时候就需要用到volatile。volatile 的本意是指:这个值可能会在当前线程外部被改变。也就是说,我们要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile关键字,这时候,编译器知道该变量的值会在外部改变,因此每次访问该变量时会重新读取,所作的循环变为如下面伪码所示:
label:
mov ax,signal
if(ax!=1)
goto label
3、Memory
有了上面的知识就不难理解Memory修改描述符了,Memory描述符告知GCC:
1)不要将该段内嵌汇编指令与前面的指令重新排序;也就是在执行内嵌汇编代码之前,它前面的指令都执行完毕
2)不要将变量缓存到寄存器,因为这段代码可能会用到内存变量,而这些内存变量会以不可预知的方式发生改变,因此GCC插入必要的代码先将缓存到寄存器的变量值写回内存,如果后面又访问这些变量,需要重新访问内存。
如果汇编指令修改了内存,但是GCC 本身却察觉不到,因为在输出部分没有描述,此时就需要在修改描述部分增加“memory”,告诉GCC 内存已经被修改,GCC 得知这个信息后,就会在这段指令之前,插入必要的指令将前面因为优化Cache 到寄存器中的变量值先写回内存,如果以后又要使用这些变量再重新读取。
使用“volatile”也可以达到这个目的,但是我们在每个变量前增加该关键字,不如使用“memory”方便。
首先,在win10系统桌面,单击打开“开始”菜单。点击“所有程序”如下图。
在其中,我以windows10自带的计算器为例子,找到计算器,用鼠标左键拖动它到右边磁贴适当位置后松开左键。
下图就是松开左键后情况。发现计算器出现在了磁贴里面。下次只需要直接点击磁贴即可打开计算器,很方便。
另一种方法,在计算器上右击,选择“”固定到“开始”屏幕。这样也能实现上图的效果。
当然,如果您想解除绑定到“开始”屏幕,只需在磁贴程序上右击“从“开始”屏幕取消固定”,
SelectObject函数。
这个函数的是返回对象的设备上下文句柄(条件是:由先前创建的区域、位图、画笔、字体、 笔),如果选择对象不是区域并且函数执行成功,那么返回值是被取代的对象的句柄(也就是说此句柄可以直接 *** 作,进行绘图);
另外一个函数是GetStockObject。
这个是获得常备对象,通过传递不同参数,可以获得笔,画刷,等对象。
本程序中用得到是(BLACK_PEN:黑色钢笔)和(WHITE_PEN:白色钢笔),跟据tile[j][i]bOpen的值来选择。
由上面的 *** 作后,得到可绘制的句柄,
然后画出白色边框和黑色的底纹,根据i,j计算出坐标。以显示3D立体感(凹进、凸出),。
前面的一段MoveToEx、LineTo绘白色,后一段经SelectObject后MoveToEx、LineTo绘黑色。
或是前一段绘黑色,后一段绘白色。由tile[j][i]bOpen切换。
最后绘制出来的小方格,就体现在鼠标点击后所呈现的效果了。
解释:
设备上下文是一种包含有关某个设备(如显示器或打印机)的绘制属性信息的 Windows 数据结构。所有绘制调用都通过设备上下文对象进行,这些对象封装了用于绘制线条、形状和文本的 Windows API。
以上就是关于苹果12静音怎么设置全部的内容,包括:苹果12静音怎么设置、win10桌面左侧显示已固定的磁贴、电脑桌面不显示了,只有一个已固定的磁贴,也取消了就是桌面没有,怎么解决啊
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