从键盘输入一个4位以内的10进制数字字符串,转换成16进制形式输出。

从键盘输入一个4位以内的10进制数字字符串,转换成16进制形式输出。,第1张

; 本程序通过编译,运行正确

Code Segment

Assume CS:Code,DS:Code

CR equ 000DH

LF equ 000AH

KBBack equ 0008H

; -------------------------------------

; 功能:显示指定地址(Str_Addr)的字符

; 入口:

; Str_Addr=字符串地址(要求在数据段)

; 用法: Output Str_Addr

; 用法举例:Output PromptStr

Output MACRO Str_Addr

push ax

lea dx,Str_Addr

mov ah,9

int 21h

pop ax

EndM

; -------------------------------------

; 功能:在当前光标位置显示一个字符

; 入口:dl=要显示的字符

Output_Chr proc Near

push ax

mov ah,2

int 21h

pop ax

ret

Output_Chr Endp

; -------------------------------------

; 功能:取光标位置

; 入口:无

; 出口:DH=行号,DL=列号

GetCursor Proc Near

PUSH DS

PUSH AX

PUSH BX

PUSH CX

PUSH DX

PUSH CS

POP DS

XOR BX,BX

MOV AH,3

INT 10H

MOV Cursor_Row,DH

MOV Cursor_Col,DL

POP DX

POP CX

POP BX

POP AX

POP DS

RET

Cursor_Row DB

Cursor_Col DB

GetCursor EndP

; -------------------------------------

; 功能:置光标位置

; 入口:Cursor_Row=行坐标; Cursor_Col: 列坐标)

SetCursor Proc Near

PUSH DS

PUSH DX

PUSH CX

PUSH BX

PUSH AX

PUSH CS

POP DS

MOV DH,Cursor_Row

MOV DL,Cursor_Col

XOR BX,BX

MOV AH,2

INT 10H

POP AX

POP BX

POP CX

POP DX

POP DS

RET

SetCursor EndP

; -------------------------------------

; 功能:键盘输入一个指定位数(N)的十进制数字,将其转换成二进制数并保存在指定的内存单元。

; 输足N位的,自动结束输入;不足N位的,空格结束输入。

; 由于限定最大数据类型为字,所以,数字位数最多:5,最大无符号数:65536

; 约定:直接回车,视为数字0

; 入口:cs:@@Digits=数字位数;es:di=保存输入的数字首地址

; cs:@@Type_Data=保存的数据类型,B=字节类型,W=字类型。

; 出口:转换后的二进制数保存在di所指的单元

Input_Dec Proc Near

push ds

push dx

push cx

push bx

push di

push cs

pop ds

call GetCursor ;取光标位置

mov dx,WORD PTR Cursor_Row

mov @@Tmp_Cursor,dx ;保存起始光标位置

lea di,@@Save_Tmp

push di

cld

mov cl,@@Digits

xor ch,ch

push cx

@@Input_Dec: call GetCursor ;取光标位置

mov ah,1 ;从键盘接受一个字符

int 21h

cmp al,CR ;若键入的是回车,已经键入的数字不足N位

jz @@ASC_Dec ;转去处理已经键入的数字

cmp al,KBBack

jz @@KB_Back ;若是回空键,重新输入

cmp al,'0'

jb @@KBBack ;若低于数字'0',重新输入

cmp al,'9'

ja @@KBBack ;若高于数字'9',重新输入

jmp @@Save_Dig

@@KB_Back: cmp cl,cs:@@Digits ;十进制数字位数

jz @@Input_Dec

inc cx

dec di

dec Cursor_Col

@@KBBack: call SetCursor ;置光标位置

jmp @@Input_Dec

@@Save_Dig: and al,0fh ;转换成二进制数

stosb ;保存

loop @@Input_Dec ;接受下一个数字

@@ASC_Dec: mov ax,cx

pop cx

pop si

sub cx,ax ;实际输入的数字位数

xor bp,bp

xor dx,dx

xor ax,ax

jcxz @@Save_Ret ;若直接回车,没有输入任何数字,按输入'0'处理

dec cx ;实际输入的数字位数减1,准备把输入的这一串数字转换成二进制数

jcxz @@One_Digit ;若输入的数字只有一位,转去直接保存这个二进制数

mov bx,10

@@Mul_Ten: lodsb

xor ah,ah

add ax,bp

mul bx

mov bp,ax

loop @@Mul_Ten

@@One_Digit: lodsb

xor ah,ah

add ax,bp

@@Save_Ret: pop di

cmp @@Type_Data,'B' ;字节类型?

jz $+5

stosw

jmp $+3

stosb

pop bx

pop cx

pop dx

pop ds

ret

@@Tmp_Cursor dw ;起始光标位置

@@Digits db ;十进制数字位数

@@Type_Data db 'B' ;保存的数据类型。B=字节类型,W=字类型

@@Save_Tmp db 7 dup()

Input_Dec EndP

; -------------------------------------

; 功能:将AL中的低4位二进制数转换成十六进制显示的ASCII码

; 入口:AL

; 出口:AL=转换后的ASCII码

AL_ASCII Proc Near

cmp al,10 ;AL<10

jb @@To_ASCII ;AL<10,按数字处理

add al,7 ;AL>=10,按大写字母处理

@@To_ASCII: add al,'0' ;转换成相应的数字或大写字母

ret

AL_ASCII EndP

; -------------------------------------

; 功能:将AL中的字节数据转换成十六进制显示的ASCII码

; 入口:AL

; 出口:AX=转换后的ASCII码

Byte_ASCII Proc Near

push cx

mov cx,4

xor ah,ah ;将AH置0

shl ax,cl ;将AX左移4位

shr al,cl ;将AL右移4位

xchg ah,al

call AL_ASCII ;调用子程序,将AL中的值转换成相应的ASCII码

xchg ah,al

call AL_ASCII

xchg ah,al

pop cx

ret

Byte_ASCII EndP

; -------------------------------------

; 功能:将AL中的字节数据转换成十六进制显示的ASCII码,并在当前光标位置显示

; 入口:AL

; 出口:AX=转换后的ASCII码

ByteD_ASCII Proc Near

push dx

push ax

call Byte_ASCII ;将AL中的字节数转换成十六进制显示的ASCII码

cmp al,'9'

jbe $+7

mov dl,'0'

call Output_Chr ;显示一个字符

mov dl,al

call Output_Chr ;显示一个字符

mov dl,ah

call Output_Chr ;显示一个字符

mov dl,'H'

call Output_Chr ;显示一个字符

pop ax

pop dx

ret

ByteD_ASCII EndP

; -------------------------------------

; 功能:将AX中的字数据转换成十六进制显示的ASCII码,并在当前光标位置显示

; 入口:AX

WordD_ASCII Proc Near

push dx

push ax

push ax

xchg ah,al

call Byte_ASCII ;将AL中的字节数转换成十六进制显示的ASCII码

cmp al,'9'

jbe $+7

mov dl,'0'

call Output_Chr ;显示一个字符

mov dl,al

call Output_Chr ;显示一个字符

mov dl,ah

call Output_Chr ;显示一个字符

pop ax

call Byte_ASCII ;将AL中的字节数转换成十六进制显示的ASCII码

mov dl,al

call Output_Chr ;显示一个字符

mov dl,ah

call Output_Chr ;显示一个字符

mov dl,'H'

call Output_Chr ;显示一个字符

pop ax

pop dx

ret

WordD_ASCII EndP

; -------------------------------------

Number dw

Prompt_Str db 13,10,'Please input a decimal number(4 decimal digits):$'

Press_Key db 7,13,10,10,'The complated Press any key to exit$'

Start: push cs

pop ds

push cs

pop es

mov @@Digits,4 ;十进制数字位数

mov @@Type_Data,'W' ;保存的数据类型。B=字节类型,W=字类型

@@Input_Digit: Output Prompt_Str ;提示输入4位十进制数

lea di,Number ;es:di=保存输入的数字首地址

call Input_Dec ;输入一个指定位数(N)的十进制数字,将其转换成二进制数并保存在指定的内存单元

mov ax,0e20h

int 10h

int 10h

mov ax,Number

test ax,ax

jz Exit_Proc

call WordD_ASCII ;将AX中的字数据转换成十六进制显示的ASCII码,并在当前光标位置显示

jmp @@Input_Digit

; -------------------------------------

Exit_Proc: Output Press_Key ;提示 *** 作完成,按任意键结束程序

mov ah,1

int 21h

mov ah,4ch ;结束程序

int 21h

Code ENDS

END Start ;编译到此结束

雷克萨斯LFA的发动机具有低摩擦程序设计,开启发动机后只需06秒,就可以达到极限转速。为了满足这种强劲的动力性能,雷克萨斯LFA采用了智能光电转速表,而不是传统的指针式转速表,以适应其快速变化的转速。这些出色的机动性是由工程师团队在各种比赛中积累了R&D经验获得的。雷克萨斯LFA的百公里加速时间只有37秒,最高时速达到325km/h,非常的快。这归功于该车的新型48速V型10缸发动机,重量不超过传统V6发动机。该发动机在8700转/分时可输出412千瓦(560马力)的最大功率,在6800转/分时可产生480牛·米的最大扭矩。匹配等长排气歧管、12孔燃油喷射系统等多项设计,发动机在3700转到9000转之间可以输出90%的峰值扭矩功率,使该车在任何档位、任何转速下都能获得强劲的动力。雷克萨斯LFA还采用顺序变速器(ASG),由方向盘下的换挡拨片调节。这种智能变速器配备了高精度制造的齿轮,可以带来准确的换档调整,升档 *** 作仅需02秒。顺序变速器(ASG)无与伦比的 *** 控性能极大地改善了驾驶体验,驾驶者换挡时可以体验到各机械部件的平稳协调转动。百公里加速负重耗时仅有37秒,整车的紧凑外部尺寸、轻量化的结构设计和卓越性能都为其提供了极高的性能表现。

其实 用bug是不好的

但是为了分分

这样

你直接在百度上搜CFbug 有许多文字视频教程

但是最好找你朋友看了后一起练习

因为每个bug基本上都要练一会我儿

时间是要看资质的

不过现在不能飞天了

腾讯宁愿让人身体变成虚的

也不愿意有飞天这一个BTbug 呵呵

还是可以在百度上搜

很方便

《Animate 2022直装破解版》百度网盘资源免费下载:

r8cq

Adobe Animate 2022是一款非常专业的动画制作软件,由原Adobe Flash更名得来,在维持原有的Flash开发工具基础上新增HTML 5创作工具,为网页开发者提供更适应现有网页应用的音频、、视频、动画等创作支持,为您带来全新的动画设计创作体验,这款软件的功能非常的齐全和强大,您将通过快速的步骤就能够创建各种类型的动画内容,如卡通动画、横幅广告、游戏动画以及各种交互式角色等,创建2D适量角色动画,你还可以对动作进行灵活的微调,直到它更加的逼真和动态,可通过动画引导、传统补间、补间动画、动画编辑器、形状补间、帧和关键帧、WebGL 文档类型、自定义画笔、虚拟现实以及遮罩图层等多个功能和工具来完成独特的创建。

<php

//--phper163

$str='>query

mkmkheqpig iavnqlgyrs qdtkiavipg

qggryhlvdd qngetvwhgs tspaivdaas

gqtvsrgdft gyeapgtyri etedgqtsap

fviaesvyed ahrallkafy yfrcgmalde

>seq

eafaqplplp esdgampdvl hecryelewm

qrmqdeesgg lfhklttlqf pggdvmpead

taalylspis atatgcyaai mamsariyap

ydepfaascl kaaerawawl aehpdmpgfr';

preg_match('/(>[^\s]+)()(>[^\s]+)()/is',$str,$match);

$part1=trim($match[1]);

$part3=trim($match[3]);

$part2=str_replace(array("\r\n","\r","\n"," "),'',trim($match[2]));

$part4=str_replace(array("\r\n","\r","\n"," "),'',trim($match[2]));

$flag="\r\n";//命令行下输出及文本保存

//$flag="<br />";//浏览器下输出,使用该语句

$part2=chunk_split($part2,3,$flag);

$part4=chunk_split($part4,3,$flag);

$strnew=$part1$flag$part2$flag$part3$flag$part4;

echo $strnew;

>

goto语句也称为无条件转移语句,其一般格式如下: goto 语句标号; 其中语句标号是按标识符规定书写的符号, 放在某一语句行的前面,标号后加冒号(:)。语句标号起标识语句的作用,与goto 语句配合使用。

C语言不限制程序中使用标号的次数,但各标号不得重名。goto语句的语义是改变程序流向, 转去执行语句标号所标识的语句。

goto语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。

在结构化程序设计中一般不主张使用goto语句, 以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。

C语言代码:

统计从键盘输入一行字符的个数。

#include"stdioh"

int main(void)

{

int n=0;

printf("input a string :\n");

loop: if(getchar()!='\n')

{

n++;

goto loop;

}

printf("%d",n);

}

例如输入:ahifhoaishfoasdfkasg

然后回车Enter。

输出:20。

本例用if语句和goto语句构成循环结构。当输入字符不为'\n'时即执行n++进行计数,然后转移至if语句循环执行。直至输入字符为'\n'才停止循环。

参考:>

你试一下输入:

please input Name:

mgasg

please input Address:

gasdf

please input City:

gsad

please input Code:

12mazheng

则输出为

姓名 mgasg

地址 gasdf

城市 gsad

邮编 12

please input newname:

姓名 mazheng

地址 gasdf

城市 gsad

邮编 12

这是因为

cin>>code;读到第一个不为数字的字符截至,

然后getline(cin,newname);获得了数字后面的字符。

对于你的输入,也就是获得了'\n',所以为空。

如果你非要那么输入的话多加一个getline即可。

cout<<"please input newname: "<<endl;

string newName;

getline(cin,newName);

getline(cin,newName);

MyemployeesetName(newName);

Myemployeedisplay();

system("pause");

就行了。

以上就是关于从键盘输入一个4位以内的10进制数字字符串,转换成16进制形式输出。全部的内容,包括:从键盘输入一个4位以内的10进制数字字符串,转换成16进制形式输出。、雷克萨斯lfa百公里加速几秒、关于cfbug问题等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10078779.html

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