C语言中static是做什么用的

C语言中static是做什么用的,第1张

最主要有两点用途。

让一个变量长期有效,而不管其是在什么地方被申明。比如:

int fun1()

{

static int s_value = 0;

}

那么fun1不管在什么地方被调用,当函数退出后,s_value最后的值将一直会被系统保存(相当于一个全局变量),下次s_value再被用到时,也即当fun1()再次被调用时,s_value初始值将是最近被保存过的值(请注意s_value初始化 *** 作只会被执行一次,即上述s_value =0 这个语句)。

2避免多个文件使用了相同的变量名而导致冲突

 比如有多个文件,分别由几个人独立开发的。假定他们在各自的文件中定义相同的“全局”变量名(仅仅指在他们独自的文件中全局),当系统集成时,由于他们使用了名字一样的“全局”变量,导致有难于遇见的问题。解决这个问题方便的做法就是在各自文件中,在相同的全局变量申明前加上static修饰符。这样系统就会为他们分配不同的内存,互不影响了。

首先你要知道static 变量与普通变量的不同。static 变量存在于全局数据区 ,生命周期持续到整个程序结束。

对于此例来说,static int a=5;定义了一个静态局部变量,静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化。即

第一次调用 f() 时,a被定义为5,

但是由于return t+a++;返回a未自增的值5,a自身的值被改变为6。(a++,++在后,先返回原值,后自增)。

第二次调用时,static int a=5;不再起作用,其值保持为6。

同理,对于return t+a++;返回a未自增的值6,a自身的值被改变为7。

修改后的代码如下:

#include <iostream>

#include <mathh>

using namespace std;

double matadd(double a, double b, int c)

{

static double p = new double[c];    //定义动态数组p

double head = p;                    //head指针指向p

if(c != 0)

{

p[0] = a[0] + b[0];

p++;

matadd(a+1, b+1, c-1);

}

return head;

}

int main()

{

double a[5]={1, 2, 3, 4, 5};

double b[5]={5, 4, 3, 2, 11};

double p = matadd(a, b, 5);

delete []p;

double p2 = matadd(a, b, 5);

for(int i=0;i<5;i++)

{

cout<<p2[i]<<endl;

}

return 0;

}

运行效果:

static修改的变量为静态变量,它是生命周期起源于程序预编译期间,当所在程序结束后才会消失。而函数内的普通局部变量的生命周期起源于方法被调用,终止于方法调用结束。

static变量无论所处位置在哪,它的生命周期均是大于函数的。

"static double p"表示将p设置为静态指针,指向动态数组,当嵌套调用matadd()方法时,p依然存在,即多次调用matadd()方法时出现的p指针变量实际上是同一个静态指针变量。

“double head = p”表示定义普通的指针变量head,它指向p,当matdata()方法被调用时,重新生成指针变量head,但每一次不同的head指针变量均指向同一个p(静态指针变量)。

matdata()函数的作用是将指针a、b指向的数组的第一个元素相加,将相加的和存入p指向的数组中;然后移动a、b、p三个指针,继续重复上一步的 *** 作,赶到a、b指向的数组的元素全部相加为止。最后返回p指向的数组的首地址。

static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。

只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:

类名静态方法名(参数列表)

类名静态变量名

用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。

1、static变量

按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。

两者的区别是:

对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。

对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:

  在对象之间共享值时

  方便访问变量时

2、静态方法

静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,

因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。

因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!

因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。

静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的

3、static代码块

static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:

public class Test5 {

private static int a;

private int b;

static{

Test5a=3;

Systemoutprintln(a);

Test5 t=new Test5();

tf();

tb=1000;

Systemoutprintln(tb);

}

static{

Test5a=4;

Systemoutprintln(a);

}

public static void main(String[] args) {

// TODO 自动生成方法存根

}

static{

Test5a=5;

Systemoutprintln(a);

}

public void f(){

Systemoutprintln("hhahhahah");

}

}

运行结果:

3

hhahhahah

1000

4

5

利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。

4、static和final一块用表示什么

static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!

对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。

对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。

声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:

它们仅能调用其他的static 方法。

它们只能访问static数据。

它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。

如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:

// Demonstrate static variables,methods,and blocks

class UseStatic {

static int a = 3;

static int b;

static void meth(int x) {

Systemoutprintln("x = " + x);

Systemoutprintln("a = " + a);

Systemoutprintln("b = " + b);

}

static {

Systemoutprintln("Static block initialized");

b = a 4;

}

public static void main(String args[]) {

meth(42);

}

}

一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。

注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。

下面是该程序的输出:

Static block initialized

x = 42

a = 3

b = 12

在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:

classnamemethod( )

这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。

下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。

class StaticDemo {

static int a = 42;

static int b = 99;

static void callme() {

Systemoutprintln("a = " + a);

}

}

class StaticByName {

public static void main(String args[]) {

StaticDemocallme();

Systemoutprintln("b = " + StaticDemob);

}

}

下面是该程序的输出:

a = 42

b = 99

static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。

如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。

加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的

static在c语言中是私有、静态意思。

用于在函数中声明“静态变量”用,在每一次调用后,该变量并不在函数返回时立即释放,变量中保存的值,可以保留到下一次调用时继续有效。

私有就是隐藏。static函数只能声明后的本文中调用。static全局变量只能声明后的本文中调用。static局部变量只能声明后的本函数调用

静态就是一直存在,相对于每次调用动态分配而言。static函数未验证是否每次调用代码地址都是一致的。static全局变量生命周期到程序或进程结束。static局部变量生命周期到程序或进程结束。

static的使用和作用

静态全局变量。全局变量前加static,修饰全局变量为静态全局变量,改变全局变量的可见性。静态局部变量。局部变量前加static,修饰局部变量为静态局部变量,改变局部变量的销毁时期。静态函数。函数返回类型前加static,修饰函数为静态函数,改变函数的可见性。

类的静态成员。类成员前加static,修饰类的成员为类的静态成员,实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态成员不会破坏封装性,也保证了安全性。类的静态函数,类函数前加static,修饰类的函数为静态函数,减少资源消耗,不需要实例化就可以使用。

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