用定时器T0的中断实现"渴望"主题曲的播放
#include<reg51h> //包含51单片机寄存器定义的头文件
sbit sound=P3^7; //将sound位定义为P37
unsigned int C; //储存定时器的定时常数
//以下是C调低音的音频宏定义
#define l_dao 262 //将“l_dao”宏定义为低音“1”的频率262Hz
#define l_re 286 //将“l_re”宏定义为低音“2”的频率286Hz
#define l_mi 311 //将“l_mi”宏定义为低音“3”的频率311Hz
#define l_fa 349 //将“l_fa”宏定义为低音“4”的频率349Hz
#define l_sao 392 //将“l_sao”宏定义为低音“5”的频率392Hz
#define l_la 440 //将“l_a”宏定义为低音“6”的频率440Hz
#define l_xi 494 //将“l_xi”宏定义为低音“7”的频率494Hz
//以下是C调中音的音频宏定义
#define dao 523 //将“dao”宏定义为中音“1”的频率523Hz
#define re 587 //将“re”宏定义为中音“2”的频率587Hz
#define mi 659 //将“mi”宏定义为中音“3”的频率659Hz
#define fa 698 //将“fa”宏定义为中音“4”的频率698Hz
#define sao 784 //将“sao”宏定义为中音“5”的频率784Hz
#define la 880 //将“la”宏定义为中音“6”的频率880Hz
#define xi 987 //将“xi”宏定义为中音“7”的频率523H
//以下是C调高音的音频宏定义
#define h_dao 1046 //将“h_dao”宏定义为高音“1”的频率1046Hz
#define h_re 1174 //将“h_re”宏定义为高音“2”的频率1174Hz
#define h_mi 1318 //将“h_mi”宏定义为高音“3”的频率1318Hz
#define h_fa 1396 //将“h_fa”宏定义为高音“4”的频率1396Hz
#define h_sao 1567 //将“h_sao”宏定义为高音“5”的频率1567Hz
#define h_la 1760 //将“h_la”宏定义为高音“6”的频率1760Hz
#define h_xi 1975 //将“h_xi”宏定义为高音“7”的频率1975Hz
/
函数功能:1个延时单位,延时200ms
/
void delay()
{
unsigned char i,j;
for(i=0;i<250;i++)
for(j=0;j<250;j++)
;
}
/
函数功能:主函数
/
void main(void)
{
unsigned char i,j;
//以下是《渴望》片头曲的一段简谱
unsigned int code f[]={re,mi,re,dao,l_la,dao,l_la, //每行对应一小节音符
l_sao,l_mi,l_sao,l_la,dao,
l_la,dao,sao,la,mi,sao,
re,
mi,re,mi,sao,mi,
l_sao,l_mi,l_sao,l_la,dao,
l_la,l_la,dao,l_la,l_sao,l_re,l_mi,
l_sao,
re,re,sao,la,sao,
fa,mi,sao,mi,
la,sao,mi,re,mi,l_la,dao,
re,
mi,re,mi,sao,mi,
l_sao,l_mi,l_sao,l_la,dao,
l_la,dao,re,l_la,dao,re,mi,
re,
l_la,dao,re,l_la,dao,re,mi,
re,
0xff}; //以0xff作为音符的结束标志
//以下是简谱中每个音符的节拍
//"4"对应4个延时单位,"2"对应2个延时单位,"1"对应1个延时单位
unsigned char code JP[ ]={4,1,1,4,1,1,2,
2,2,2,2,8,
4,2,3,1,2,2,
10,
4,2,2,4,4,
2,2,2,2,4,
2,2,2,2,2,2,2,
10,
4,4,4,2,2,
4,2,4,4,
4,2,2,2,2,2,2,
10,
4,2,2,4,4,
2,2,2,2,6,
4,2,2,4,1,1,4,
10,
4,2,2,4,1,1,4,
10
};
EA=1; //开总中断
ET0=1; //定时器T0中断允许
TMOD=0x00; // 使用定时器T0的模式1(13位计数器)
while(1) //无限循环
{
i=0; //从第1个音符f[0]开始播放
while(f[i]!=0xff) //只要没有读到结束标志就继续播放
{
C=460830/f[i];
TH0=(8192-C)/32; //可证明这是13位计数器TH0高8位的赋初值方法
TL0=(8192-C)%32; //可证明这是13位计数器TL0低5位的赋初值方法
TR0=1; //启动定时器T0
for(j=0;j<JP[i];j++) //控制节拍数
delay(); //延时1个节拍单位
TR0=0; //关闭定时器T0
i++; //播放下一个音符
}
}
}
/
函数功能:定时器T0的中断服务子程序,使P37引脚输出音频的方波
/
void Time0(void ) interrupt 1 using 1
{
sound=!sound; //将P37引脚输出电平取反,形成方波
TH0=(8192-C)/32; //可证明这是13位计数器TH0高8位的赋初值方法
TL0=(8192-C)%32; //可证明这是13位计数器TL0低5位的赋初值方法
}
1,数据管显示就没什么了,找几个简单的数码管驱动程序改改就可以了,一般都是先选中数码管,然后设置值,就可以显示了,不过需要注意刷新,10ms刷新一个应该就可以了,刷新频率比较低的话会闪闪的,这个你应该明白。
2,蜂鸣器发do音,这个硬件实现我就不知道了,也许有硬件可以 编码控制自动生成对应频率的值。我想如果通过软件实现的话,不妨考虑一下定时器。假设do音是1000Hz的频率(没有查,不清楚,假设的),那么你可以控制定时器的触发频率为1000hz,触发一次,对应的输出到蜂鸣器的口的电平跳变一下,如果定时器的频率为1000hz的话,那么应该有500hz的频率,一个周期需要一高一低嘛!中断读取按键信号,分析按键,然后设定定时器的频率,启动定时器,设置一个响的时间,然后到时间关闭定时器,这样你按下k1就会发出一声do的声音,然后停了。
3,按键读取程序,中断或者查询方式,自己选择吧,别忘了延迟5ms左右再次读取按键,这个是消抖的。
4,建议模块化编程,先搞定按键的,然后搞定数码管的,然后搞定定时器的,然后再考虑如何把它们组合起来。好了不说了,说得有点多了,再说会我都回到大学时代了,哈哈。总之自己一点一点的做,应该不难,51熟练,c语言熟练,板子焊接的结构比较清晰的话,很快就可以搞定的。
5,还是建议你自己写一份各个模块的驱动的代码,例如按键的,数码管的,led的,温度传感器的,光敏的,蜂鸣器的,遥控器的,定时器的,中断的,等等等等模块(可以借鉴别人写的,自己一定要会),然后需要的时候,copy过来,改改就行,快而且bug少。建议keil c语言编程,用汇编编码太耗时了。
#include <reg52h>
#include <intrinsh>
//本例采用89C52, 晶振为110592MHZ
//关于如何编制音乐代码, 其实十分简单,各位可以看以下代码
//频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍;
//所以拿出谱子, 试探编吧!
sbit out=P2^3;
unsigned char n=0; //n为节拍常数变量
unsigned char code music_tab[] ={
0x18, 0x30, 0x1C , 0x10, //格式为: 频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数,
0x20, 0x40, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x18 , 0x40,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x18 , 0x20,
0x20, 0x80, 0xFF , 0x20,
0x30, 0x1C, 0x10 , 0x18,
0x20, 0x15, 0x20 , 0x1C,
0x20, 0x20, 0x20 , 0x26,
0x40, 0x20, 0x20 , 0x2B,
0x20, 0x26, 0x20 , 0x20,
0x20, 0x30, 0x80 , 0xFF,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x20, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x80,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x10, 0x1C , 0x10,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x30 , 0x20,
0x2B, 0x40, 0x20 , 0x15,
0x1F, 0x05, 0x20 , 0x10,
0x1C, 0x10, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x20, 0x2B , 0x20,
0x30, 0x20, 0x2B , 0x40,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x20, 0x15 , 0x20,
0x1C, 0x20, 0x20 , 0x20,
0x26, 0x40, 0x20 , 0x20,
0x2B, 0x20, 0x26 , 0x20,
0x20, 0x20, 0x30 , 0x30,
0x20, 0x30, 0x1C , 0x10,
0x18, 0x40, 0x1C , 0x20,
0x20, 0x20, 0x26 , 0x40,
0x13, 0x60, 0x18 , 0x20,
0x15, 0x40, 0x13 , 0x40,
0x18, 0x80, 0x00
};
void int0() interrupt 1 //采用中断0 控制节拍
{ TH0=0xd8;
TL0=0xef;
n--;
}
void delay (unsigned char m) //控制频率延时
{
unsigned i=3m;
while(--i);
}
void delayms(unsigned char a) //豪秒延时子程序
{
while(--a); //采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!
}
void main()
{ unsigned char p,m; //m为频率常数变量
unsigned char i=0;
TMOD&=0x0f;
TMOD|=0x01;
TH0=0xd8;TL0=0xef;
IE=0x82;
play:
while(1)
{
a: p=music_tab[i];
if(p==0x00) { i=0, delayms(1000); goto play;} //如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍
else if(p==0xff) { i=i+1;delayms(100),TR0=0; goto a;} //若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符
else {m=music_tab[i++], n=music_tab[i++];} //取频率常数 和 节拍常数
TR0=1; //开定时器1
while(n!=0) out=~out,delay(m); //等待节拍完成, 通过P1口输出音频(可多声道哦!)
TR0=0; //关定时器1
}
}
这个一般来说制作这种嗯的话,使用的软件就是简洁软件,快简洁一类的软件。
它最初是由Richard Brodie为了运行DOS的IBM计算机而在1983年编写的。随后的版本可运行于Apple Macintosh (1984年)、SCO UNIX和Microsoft Windows (1989年),并成为了Microsoft Office的一部分。
Word给用户提供了用于创建专业而优雅的文档工具,帮助用户节省时间,并得到优雅美观的结果。一直以来,Microsoft Office Word 都是最流行的文字处理程序。
作为 Office 套件的核心程序, Word 提供了许多易于使用的文档创建工具,同时也提供了丰富的功能集供创建复杂的文档使用。哪怕只使用 Word 应用一点文本格式化 *** 作或处理,也可以使简单的文档变得比只使用纯文本更具吸引力。
光标简介
光标(cursor)也被称为游标。Oracle 使用两种光标:显示光标和隐式光标。不管语句返回多少条纪录, PL/SQL 为使用的每一条 UPDATE 、 DELETE 和 INSERT 等 SQL 命令隐式的声明一个光标。
当你在一个文本框或某种程序中输入文字时,总有一个光标来显示你将要输入文字的位置。现在大部分的光标都为一个小竖线,规则的闪动而在DOS下有些光标则是短短的小横线,同样规则的闪动现用的windows光标是一个图像,可以是动态的也可以是静态的,在不同情况下样子也不同。
以上就是关于怎样把歌谱翻译成51单片机C程序代码全部的内容,包括:怎样把歌谱翻译成51单片机C程序代码、在51单片机上用C语言实现电子琴功能,但同时数码管可以显示简谱,怎么编程序、您好,能把51单片机用蜂鸣器唱歌的程序发给我一份吗还有简谱转化为二进制数的小程序谢谢!等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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