请教高人C语言程序代码问题,很急!

请教高人C语言程序代码问题,很急!,第1张

建议你给下你的测试数据,正确的一组,错误的一组。这个之前我只能说说我对这程序的理解。前面你是将A,B,C,D进行排序,再判断能否成为四边形,后面是判断是否相等(用绝对值相减小于10的负6次方),利用与最小数相等的次数来判断是什么结构。因为我不知道你要解决什么问题,光看程序也不知道你具体要干什么。按你自己的解释我觉得很多地方不用那么繁琐,排序用冒泡就可以,你那种排序,应该没错,不过没有意境成熟的排序方法那么严谨,至于后面的逻辑思维,我建议你可以改下方法,要不你要解决的问题发上来我们大家一起看看。

clear

a=input('give me a number\n');

y=1;

for s=2:ceil(sqrt(a))

if mod(a,s)==0

y=0;

end

end

b=input('do you want to know if it is prime ','s');

if b=='y'

if y

disp('yes, it is');

else

disp('no, it is not ');

end

end

#include<reg51h>

#include "SoundPlayh"

uchar code table[]="sound_signal:";

uchar code table1[]="sound_pace:";

uchar code table2[]="0123456789 ";

uchar data count=0;

sbit motor=P2^1;

sbit rs=P2^2;

sbit e=P2^3;

void init_com()

{

TMOD=0x01;

TH0=0xff;

TL0=0xff;

EA=1;

ET0=1;

}

void timer0(void) interrupt 1 using 3

{

counter=counter+1;//节拍次数计数

TH0=0xd8; //定义单位节拍的延时大小 10ms定时

TL0=0xef;

}

void delay(uchar n)

{

uchar i;

while(n--)

for(i=0;i<125;i++); //延时1毫秒

}

void sound_delay(uchar n)

{

uchar i;

while(n--)

{

for(i=0;i<2;i++);

}

}

/LCD显示/

void zhiling(uchar zl) //写指令

{

rs=0;

e=0;

P0=zl;

delay(5);

e=1;

delay(5);

e=0;

}

void shuju(uchar sj) //写数据

{

rs=1;

e=0;

P0=sj;

delay(5);

e=1;

delay(5);

e=0;

}

void lcdinit() //初始化

{

delay(15);

zhiling(0x01);

zhiling(0x38);

delay(5);

zhiling(0x38);

delay(5);

zhiling(0x38);

delay(5);

zhiling(0x0c);

delay(5);

zhiling(0x06);

delay(5);

zhiling(0x01);

delay(5);

}

//液晶初始化

void main()

{

uint i,a;

uchar sound_signal;//定义音符大小

uchar sound_pace;//定义节拍大小

init_com();

lcdinit();

zhiling(0x80);

for (i=0;i<13;i++)

shuju(table[i]);

zhiling(0x80+0x40);

for (i=0;i<11;i++)

shuju(table1[i]);

//array[i]=0x00 代表歌曲演唱完毕

//array[i]=0xff 代表是休止符

while(1)

{

i=0;

////////////

while(array[i]!=0x00)

{

//如果是休止符,延时100ms,并终止本次循环,进入下一个循环

if(array[i]==0xff)

{

TR0=0;

i++;

delay(100);

continue;

}

//从表中取得 音符大小

sound_signal=array[i];

i=i+1;

//从表中取得 节拍大小

sound_pace=array[i];

a= sound_pace;

P1=a|(a>>4);

//彩灯的根据节拍闪烁

zhiling(0x80+13);

if(sound_signal/100==0)

shuju(table2[10]);

else shuju(table2[ sound_signal/100]);

shuju(table2[sound_signal%100/10]);

shuju(table2[sound_signal%10]);

zhiling(0x80+0x40+11);

if(sound_signal/100==0)

shuju(table2[10]);

else shuju(table2[sound_pace/100]);

shuju(table2[sound_pace%100/10]);

shuju(table2[sound_pace%10]);

motor=0;

delay(40);

TR0=1;

//当节拍数未达到时候,继续循环,产生该音调的声音

while(counter<=sound_pace)

{

motor=1;

sound=~sound;

sound_delay(sound_signal);

}

i++;

counter=0;//节拍计数器置0,进入下一个音调

}

//

delay(10); //歌曲演唱完毕后,延时一段时间

}

}

//soundplayh歌曲

#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__

#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

sbit sound=P2^0;

uint counter=0;

uchar code array[]=

{

0x18, 0x30, 0x1C, 0x10,

0x20, 0x40, 0x1C, 0x10,

0x18, 0x10, 0x20, 0x10,

0x1C, 0x10, 0x18, 0x40,

0x1C, 0x20, 0x20, 0x20,

0x1C, 0x20, 0x18, 0x20,

0x20, 0x80, 0xFF, 0x20,

0x30, 0x1C, 0x10, 0x18,

0x20, 0x15, 0x20, 0x1C,

0x20, 0x20, 0x20, 0x26,

0x40, 0x20, 0x20, 0x2B,

0x20, 0x26, 0x20, 0x20,

0x20, 0x30, 0x80, 0xFF,

0x20, 0x20, 0x1C, 0x10,

0x18, 0x10, 0x20, 0x20,

0x26, 0x20, 0x2B, 0x20,

0x30, 0x20, 0x2B, 0x40,

0x20, 0x20, 0x1C, 0x10,

0x18, 0x10, 0x20, 0x20,

0x26, 0x20, 0x2B, 0x20,

0x30, 0x20, 0x2B, 0x40,

0x20, 0x30, 0x1C, 0x10,

0x18, 0x20, 0x15, 0x20,

0x1C, 0x20, 0x20, 0x20,

0x26, 0x40, 0x20, 0x20,

0x2B, 0x20, 0x26, 0x20,

0x20, 0x20, 0x30, 0x80,

0x20, 0x30, 0x1C, 0x10,

0x20, 0x10, 0x1C, 0x10,

0x20, 0x20, 0x26, 0x20,

0x2B, 0x20, 0x30, 0x20,

0x2B, 0x40, 0x20, 0x15,

0x1F, 0x05, 0x20, 0x10,

0x1C, 0x10, 0x20, 0x20,

0x26, 0x20, 0x2B, 0x20,

0x30, 0x20, 0x2B, 0x40,

0x20, 0x30, 0x1C, 0x10,

0x18, 0x20, 0x15, 0x20,

0x1C, 0x20, 0x20, 0x20,

0x26, 0x40, 0x20, 0x20,

0x2B, 0x20, 0x26, 0x20,

0x20, 0x20, 0x30, 0x30,

0x20, 0x30, 0x1C, 0x10,

0x18, 0x40, 0x1C, 0x20,

0x20, 0x20, 0x26, 0x40,

0x13, 0x60, 0x18, 0x20,

0x15, 0x40, 0x13, 0x40,

0x18, 0x80, 0x00

};

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