exe应用程序图标修改方法:
1、再网上下载一个叫ResHacker小软件工具,全称叫Resource Hacker!能用来修改任何exe程序的图标,不仅如此,还能修改exe程序的版本信息,例如备注、公司名称等信息;
2、打开一个exe的程序文件,这里以STC-ISP下载器为例,这个软件原来是这个样子的,图标的样子如下图所示;
3、打开后,可以看左边列表框有很多选项,其中一项为图标,选中它,然后在 *** 作--替换图标选项;
4、在d出的对话框中,打开新图标文件,这里随便选一个图标,就以优酷的图标为例子;
5、点击替换按钮,会提示系统资源不足,这里先不管他,选点确定;
6、接着将程序另存为,保存一下!扩展名同样设为exe即可;
7、再运行一下刚改图标的程序,是可以完美的运行起来的,而且图标也被改变了。
2、不删档测试后没有卸载内测客户端,直接用不删档阶段的客户端直接覆盖安装的用户
请尝试以下的解决方法:
1、卸载电脑上的“英雄联盟”客户端,到官网下载页下载安装最新版的完整客户端
完整包下载地址:>
PE文件结构
PE文件格式被组织为一个线性的数据流,它由一个MS-DOS头部开始,接着是一个是模式的程序残余以及一个PE文件标志,这之后紧接着PE文件头和可选头部。这些之后是所有的段头部,段头部之后跟随着所有的段实体。文件的结束处是一些其它的区域,其中是一些混杂的信息,包括重分配信息、符号表信息、行号信息以及字串表数据。
可能是软件出错吧。建议重新下载安装看看,
max2014中文破解版安装教程
1、首先下载3dmax中文版安装包,运行“Autodesk_3ds_Max_2014exe”进行安装。
2、双击之后,软件需要进行解压,一般默认路径就可以了,如果想更换路径的换,点击“更改”就可以了。
3、解压过程有点慢,请耐心等待。
4、解压完成之后软件就会自动启动,然后自动初始化。
5、完成之后,点击“安装”即可进行下一步安装。
6、根据你的语言来进行选择属于,点击“我接受”即可进行下一步。
7、点击“我有我的产品信息”,输入提供的序列号和产品密匙,即可继续进行据需安装。
8、安装路径默认即可,如果你想更换的话,点击“浏览”就可以进行更改了,点击安装即可。
9、安装过程有点慢,请耐心等待。
10、安装完成之后,点击完成就可以进行使用了。
max 2014:>
必备工具:
IMG Tools 13
Collision File Editor
Dmagic1s Wheel Mod 30
准备工作:
一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件。
\data\carcolsdat \data\defaultdat \data\defaultide \data\handlingcfg \models\gta3dir \models\gta3img \models\coll\vehiclescol \TEXT\americangxt
不备份也可以,但出现问题本人概不负责!横冲乱撞免责声明!
二、取消文件的只读属性
方法是:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉。问是否……,选择是。
三、安装DMagic1s Wheel Mod
展开它的压缩包,把其中的nowheelDFF文件拷贝到\models\generic目录下。
用记事本打开\data\defaultdat文件,找到这样一行:
MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELSDFF
在这一行下面增加一行:
MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheelDFF
用记事本打开\data\defaultide文件找到这样一行:
# wheels: 250-257
把它改成:
# wheels: 249-257
再往下找到这样一行:
239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0
在这一行下面增加一行:
249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0
然后保存就可以了。
DMagic1s Wheel Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。
四、找车
首先从网上下载你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。
安装:
一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件
下载回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件及说明文件甚至声音文件。其中DFF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。
如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序),那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。当然,如果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(当然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的)
首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMG Tool,点菜单file->open打开\models\gta3img文件,使用菜单edit ->find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单Command ->Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。
二、导入COL文件
有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开\models\coll\vehiclescol文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按Save按钮保存修改。
三、修改数据
有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字:
130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 08
有的话就用记事本打开\data\defaultide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
再看有没有类似这样的一行:
BLISTA 19000 21 55 19 00 00 02 70 08 075 054 5 1700 200 F P 70 065 0 300 14 011 02 08 20000 025 -015 05 00 2 0 1
有的话就用记事本打开\data\handlingcfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
再看有没有类似这样的一行:
106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53
用记事本打开\data\carcolsdat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcolsdat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起。可以试下。我觉得还可以
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以上就是关于如何修改EXE文件图标全部的内容,包括:如何修改EXE文件图标、为什么我的客户端在游戏中显示不正常,或者发生贴图错误、exe格式是什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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