@@会魔塔制作的高手请进,答对追加50分@@

@@会魔塔制作的高手请进,答对追加50分@@,第1张

1脚本:▲Scene_Title

这里面的紫色字体也就是我们可以改的地方。有几行是:

#

生成命令窗口

s1

=

"新游戏"

s2

=

"继续"

s3

=

"退出"

S1后面引号是开始游戏选择的时候出现的文字,可以改一下,S2、S3以此类推。

确定后按F12游戏测试

2脚本:▲Scene_Menu

里面有如下几行:

#

生成命令窗口

#

s1

=

$data_systemwordsitem

#

s2

=

$data_systemwordsskill

#

s3

=

$data_systemwordsequip

#

s4

=

"状态"

s1

=

"敌物资料"

s2

=

"使用物品"

s3

=

"存档"

s4

=

"读档"

s5

=

"重新开始"

s6

=

"结束游戏"

前面不带#的S1~S6后面的文字可以改变,也就是游戏时按ESC开启画面的时候左边的一行了。

3脚本:▲Scene_Save

里面的这几行

#--------------------------------------------------------------------------

#

初始化对像

#--------------------------------------------------------------------------

def

initialize

super("要保存到这个文件吗?")

SUPER后括号中引号里面的“要保存到这个文件么?”是可以改的,存档的时候上面写的字就是改后的文字。

4(两个脚本连说)脚本:①▲Scene_Load②■Scene_Load2

这两个脚本非常相似,一个是按ESC之后的读档显示文字,另一个是开始界面读取进度的文字,到底哪个是哪个我搞不清楚,先看代码:

#--------------------------------------------------------------------------

#

初始化对像

#--------------------------------------------------------------------------

def

initialize

#

再生成临时对像

$game_temp

=

Game_Tempnew

#

选择存档时间最新的文件

$game_templast_file_index

=

0

latest_time

=

Timeat(0)

for

i

in

03

filename

=

make_filename(i)

if

FileTestexist(filename)

file

=

Fileopen(filename,

"r")

if

filemtime

>

latest_time

latest_time

=

filemtime

$game_templast_file_index

=

i

end

fileclose

end

end

super("要载入哪个文件?")

end

SUPER后“要载入哪个文件?”是要改的,与存档近似。

@@@@@最重要的@@@@@

5脚本:■Window_PlayerDate

这个脚本应该是最有用的,显示了玩游戏的时候左面的攻击防御等一系列东西!脚本也要复制很长,所以我分开来讲:

selfcontentsfontcolor

=

text_color(3)

#

selfcontentsdraw_text(4,

0,

70,

45,

"第",

2)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

125,

45,

"层",

2)

这一段代码,是最前面显示XX层的界面,如果想在前面加上“第”(也就是第XX层)的话就要把#符号去掉,如果想改变字体的颜色就要看前面的color后面小括号里显示的数字了,每一个数字代表的颜色都不同,一共有7个颜色,就是1~7,可以换颜色。

selfcontentsdraw_text(4,

0,

40,

142,

"等级",

2)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

40,

208,

"生命",

2)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

40,

263,

"攻击",

2)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

40,

318,

"防御",

2)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

40,

373,

"魔防",

2)

if

$game_switches[Playerdate_magicdef]

selfcontentsdraw_text(4,

0,

40,

439,

"经验",

2)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

40,

494,

"金币",

2)

selfcontentsfontcolor

=

text_color(6)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

60,

576,

"黄钥匙",

2)

selfcontentsfontcolor

=

text_color(4)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

60,

640,

"蓝钥匙",

2)

selfcontentsfontcolor

=

text_color(2)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

60,

704,

"红钥匙",

2)

这一段代码,是显示等级生命等东西的了,这里面好多我都没研究明白,以红钥匙那行的代码来说,4,0,60,704中的704代表上下,如果输入704以前的数字,“红钥匙”这三个字就会往上挪。不改变是正常的,要不就会里出外进了。如果要想等级一个颜色,生命一个颜色等,就要加脚本了,先给你们看加了颜色的代码,再给你们讲:

selfcontentsfontcolor

=

text_color(1)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

40,

142,

"等级",

2)

selfcontentsfontcolor

=

text_color(2)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

40,

208,

"生命",

2)

selfcontentsfontcolor

=

text_color(3)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

40,

263,

"攻击",

2)

selfcontentsfontcolor

=

text_color(4)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

40,

318,

"防御",

2)

selfcontentsfontcolor

=

text_color(5)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

40,

373,

"魔防",

2)

if

$game_switches[Playerdate_magicdef]

selfcontentsfontcolor

=

text_color(6)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

40,

439,

"经验",

2)

selfcontentsfontcolor

=

text_color(7)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

40,

494,

"金币",

2)

selfcontentsfontcolor

=

text_color(6)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

60,

576,

"黄钥匙",

2)

selfcontentsfontcolor

=

text_color(4)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

60,

640,

"蓝钥匙",

2)

selfcontentsfontcolor

=

text_color(2)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

60,

704,

"红钥匙",

2)

selfcontentsfontcolor

=

text_color(3)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

60,

768,

"绿钥匙",

2)

就是在每个代码前面加了selfcontentsfontcolor

=

text_color(n)(n代表颜色代码)

就让每个字活灵活现了~~如果没改,将跟第XX层显示的颜色一样!

再继续说:下一段代码:

selfcontentsfontcolor

=

text_color(3)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

60,

770,

"中毒"to_s,

2)

if

$game_switches[13]

selfcontentsfontcolor

=

text_color(5)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

110,

770,

"衰弱"to_s,

2)

if

$game_switches[15]

selfcontentsfontcolor

=

text_color(1)

selfcontentsdraw_text(4,

0,

60,

820,

"迟缓"to_s,

2)

if

$game_switches[12]

这就是中毒、衰弱、迟缓加到勇士身上后在左边显示的字了,如果不喜欢可以换哦!~~

6脚本:■Window_EnemyDate

里面有得到怪物手册后可以显示怪物资料的东西了(镜子怪物在样板0729中没有,在0808样板中有了)

selfcontentsfontcolor

=

text_color(0)

@pro="普

通"

case

skillmaxsp

when

0

selfcontentsfontcolor

=

text_color(0)

@pro="普

通"

when

1

selfcontentsfontcolor

=

text_color(3)

@pro="中

毒"

when

2

selfcontentsfontcolor

=

text_color(5)

@pro="衰

弱"

when

4

selfcontentsfontcolor

=

text_color(2)

作者:

藕色猫

2006-8-13

18:26

回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

3

分析魔塔样板脚本分析(绝对原创,申精)

@pro="吸

血"

@vampire=($game_actors[$game_variables[1]+1]hp02)to_i

when

16

selfcontentsfontcolor

=

text_color(11)

@pro="先

攻"

@first=1

when

32

selfcontentsfontcolor

=

text_color(1)

@pro="迟

缓"

when

64

selfcontentsfontcolor

=

text_color(12)

@pro="魔

攻"

@magicatk=@md

when

128

selfcontentsfontcolor

=

text_color(6)

@pro=skillevato_s+"连击"

@turnatk=skilleva

when

256

selfcontentsfontcolor

=

text_color(4)

@pro="领

域"

when

512

selfcontentsfontcolor

=

text_color(9)

@pro="爆

击"

@edam=12

when

1024

selfcontentsfontcolor

=

text_color(10)

@pro="隐

形"

when

2048

selfcontentsfontcolor

=

text_color(8)

@pro="无

敌"

when

4096

selfcontentsfontcolor

=

text_color(9)

@pro="削

血"

when

8192

selfcontentsfontcolor

=

text_color(7)

@pro="镜

子"

if

skillatk<$game_actors[$game_variables[1]+1]str

skillatk=($game_actors[$game_variables[1]+1]str)to_i

end#只有怪物基础防御小于勇士攻击后才使它的防御等于勇士攻击-1

when

8

selfcontentsfontcolor

=

text_color(4)

@pro="坚

固"

if

skillpdef<$game_actors[$game_variables[1]+1]str

skillpdef=($game_actors[$game_variables[1]+1]str+1)to_i

end#只有怪物基础防御小于勇士攻击后才使它的防御等于勇士攻击-1

end

普通、中毒、衰弱、吸血、先攻、迟缓、魔攻、连击、领域、暴击、隐形、无敌、削血、镜子、坚固。这些文字都可以改,比如在颠峰魔塔中就改了部分文字,领域改成怪异者……这些如果改了,在怪物属性中也会显示的到!

下一段代码:

selfcontentsdraw_text(120,

y,

a,

32,

"生命",

0)

selfcontentsdraw_text(230,

y,a,

32,

"攻击",0)

selfcontentsdraw_text(340,

y,

a,

32,

"防御",0)

selfcontentsdraw_text(230,

y+32,

a,

32,

"经验",

0)

selfcontentsdraw_text(120,

y+32,a,

32,

"金币",

0)

selfcontentsdraw_text(340,

y+32,

a,

32,

"损失",

0)

这上面千万不要以为是你的生命攻击防御,而是怪物的,如果改一下会很好哦!在样板0808中把金币改成了魔塔币,经验改成经验点,感觉不错!

7脚本:▲Window_Gold

这段脚本本来我不想说,因为做魔塔样板的人都会把这个写到里面,如果改了,魔塔样板的作者不会高兴的!就是按ESC后的左下角的东西,样板0729中显示Ver0729

,这些如果不征求样板作者同意不要改,除非在魔塔中绘制了样板资料。

#--------------------------------------------------------------------------

#

刷新

#--------------------------------------------------------------------------

def

refresh

selfcontentsclear

selfcontentsfontcolor

=

system_color

selfcontentsdraw_text(0,

0,

130,

32,

"Ver0816",

1)

end

end

这段代码中“Ver0816”(0816是我最近要弄的样板)是可以改的,在颠峰魔塔中就改成颠峰魔塔,如果字多了会发现字体小了,不好看!

8脚本:Window_PlayTime

里面显示的是游戏时间的脚本,脚本部分代码如下:

#--------------------------------------------------------------------------

#

刷新

#--------------------------------------------------------------------------

def

refresh

selfcontentsclear

selfcontentsfontcolor

=

system_color

selfcontentsdraw_text(4,

0,

120,

32,

"游戏时间")

游戏时间是可以改的,最好是4个字的,要不字会小,可以改成追忆时间,回忆时间等

9脚本:Window_Steps

显示的是走过的步数,代码如下:

#--------------------------------------------------------------------------

#

刷新

#--------------------------------------------------------------------------

def

refresh

selfcontentsclear

selfcontentsfontcolor

=

system_color

selfcontentsdraw_text(4,

0,

120,

32,

"步数")

步数是可以改的,我就不多说了。

《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。

虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数(敌人的攻击-自己的防御)。

你想玩哪个版本呢?

魔塔有好多好多版本呢

这个是比较常见的版本

魔塔50层汉化版超详细攻略

开始:血1000,攻击100,防守100,钱0,钥匙0

1-10层:只需买一次防守,省钱以后可多买,能不杀的敌人就不杀,等取地下室金币后再杀可挣钱加倍

在01层取黄钥匙开黄门不耗血杀红色史来姆和两个绿色史来姆

上02层

上03层被魔王和四个魔法警卫围攻耗血600困到02层,攻防下降

此时:血400,攻击10,防守10,钱4,钥匙0

在02层与小偷对话两次,得知铁剑在05层,铁盾在09层

上03层取蓝钥匙1和黄钥匙5,吃三蓝瓶血共+600,杀绿色史来姆耗血24,与老头对话得怪物手册H,杀红色史来姆耗血50,开黄门

上04层开黄门杀绿色史来姆和红色史来姆,开黄门

上05层杀两个绿色史来姆和红色史来姆,开黄门走到底,向右撞隐形墙取铁剑+10=20

此时:血754,攻击20,防守10,钱14,蓝钥匙1、黄钥匙1

在05层杀红色史来姆耗血20,开黄门杀两个绿色史来姆耗血共16取黄钥匙4

下04层开黄门杀红色史来姆,开蓝门买防守(钱20)+4=14

此时:血698,攻击20,防守14,钱0,黄钥匙3

(钥匙要慎用,不要看到门就开;钥匙使用的基本原则是,如果能用黄钥匙,就不要用蓝钥匙)

下01层开黄门杀两个小蝙蝠耗血共96和初级法师耗血72取红+1=21、蓝宝石+1=15和黄钥匙1,吃一红瓶血+50,开黄门杀小蝙蝠耗血23,吃一蓝瓶血+200

此时:血757,攻击21,防守15,钱14,黄钥匙1

上04层开黄门杀小蝙蝠和绿色史来姆耗血3取黄钥匙3,开黄门杀初级法师耗血68取红宝石+1=22,吃一红瓶血+50(开黄门顺序要正确)

此时:血713,攻击22,防守15,钱23,黄钥匙2

上05层杀小蝙蝠耗血23取黄钥匙1,开三道黄门杀红色史来姆耗血10和两个小蝙蝠取黄钥匙2

上06层杀红色史来姆和初级法师取黄钥匙1,开黄门杀红色史来姆取黄钥匙4,杀骷髅人耗血81和骷髅士兵耗血185

上07层开黄门杀初级法师,开黄门杀小蝙蝠吃一红瓶血+50,取红宝石+1=23,杀骷髅士兵耗血148,开黄门

上08层开三道黄门取黄钥匙3

上09层从右路走,开黄门杀绿色史来姆,吃一红瓶血+50,走到连续两道黄门前,向下撞隐形墙取铁盾+10=25,开两道黄门取红宝石+1=24和黄钥匙2,开黄门杀小蝙蝠耗血13取蓝宝石+1=26和黄钥匙1(此处为避开强敌而多用黄钥匙1)

此时:血115,攻击24,防守26,钱79,黄钥匙2

下03层杀小蝙蝠耗血12,开黄门杀初级法师耗血18取黄钥匙1和蓝宝石+1=27,吃一红瓶血+50,开黄门杀骷髅人耗血30取黄钥匙1和红宝石+1=25,吃一红瓶血+50

上06层杀骷髅人耗血30和绿色史来姆,开黄门杀小蝙蝠耗血11取蓝宝石+1=28

下04层杀初级法师耗血12,开黄门取蓝钥匙1和黄钥匙1,吃一红瓶血+50

此时:血152,攻击25,防守28,钱108,蓝钥匙1,黄钥匙1

上08层杀初级法师耗血12、两个小蝙蝠耗血共22和骷髅人耗血28,开黄门杀绿头和小蝙蝠,开蓝门取红宝石+1=26、蓝宝石+1=29和黄钥匙2

下05层杀骷髅士兵耗血69取黄钥匙、蓝宝石+1=30,吃一红瓶血+50,取留言簿N

此时:血63,攻击26,防守30,钱137,黄钥匙3

上07层开黄门杀红色史来姆不耗血和初级法师耗血6,吃一蓝瓶血+200,开黄门杀小蝙蝠耗血8取黄钥匙2

上09层杀红色史来姆和小蝙蝠,开黄门杀骷髅人耗血24,开黄门取黄钥匙1,杀骷髅士兵耗血66,开黄门取黄钥匙1,杀骷髅士兵,开黄门吃一红瓶血+50

上10层开黄门杀骷髅人取蓝宝石+1=31

此时:血111,攻击26,防守31,钱180,钥匙0

下07层杀骷髅人耗血22,吃一红瓶血+50,取黄钥匙2

上10层开黄门杀两个初级法师耗血共6,开黄门杀骷髅人耗血22取红宝石+1=28

下07层杀骷髅士兵耗血63,吃一蓝瓶血+200,取黄钥匙2

上10层开黄门,吃一蓝瓶血+200

下09层开黄门杀初级法师耗血3取黄钥匙1,吃一红瓶血+50

下08层杀初级法师,开黄门杀两个初级卫兵耗血共306,吃一蓝瓶血+200和一红瓶血+50,取红钥匙1和黄钥匙2

此时:血436,攻击27,防守31,钱244,红钥匙1,黄钥匙2

下01层开黄门吃一红瓶血+50

上03层开黄门杀初级法师取黄钥匙1,吃一红瓶血+50

此时:血533,攻击27,防守31,钱249,红钥匙1,黄钥匙1

若攻击/防御能力在27/31,血>530,就可开红门杀敌过关

上10层开红门杀两个骷髅士兵耗血共126、六个骷髅人耗血共132和骷髅队长耗血272

此时:血3,攻击27,防守31,钱331,黄钥匙1

11-20层:需买两次防守和两次攻击,攻击到70才能杀石头人取十字架

吃三蓝瓶血共+600,取红宝石+3=30、蓝宝石+3=34和黄钥匙3

此时小偷跑过来告诉你银盾在11层,银剑在17层

上11层杀小蝙蝠耗血4

上12层杀小蝙蝠,吃两红瓶血共+200,买防守(钱40+80=120)+16=50和攻击(钱140)+4=34,杀小蝙蝠不耗血

上13层,目的是以后可用电梯直上

此时:血795,攻击34,防守50,钱80,黄钥匙4

下01层杀两个绿色史来姆和骷髅人不耗血,开黄门取黄钥匙1,杀骷髅士兵耗血4,开黄门取黄钥匙2和电梯,吃两红瓶血共+100,从此可以使用电梯上下楼了

上04层杀两个绿色史来姆和骷髅人,开黄门杀骷髅士兵取黄钥匙1,吃一蓝瓶血+200,可与老头对话(有些门不能用钥匙打开,只有当你打败它的守卫后才会自动打开。)

上05层杀初级法师不耗血

上06层杀两个初级法师取黄钥匙1,可与老头对话(你购买了礼物后再与商人对话,他会告诉你一些重要的消息。),杀绿色史来姆,开黄门杀小蝙蝠和骷髅人,吃一红瓶血+50

上07层开黄门杀骷髅士兵和红色史来姆

上08层杀绿色史来姆,开黄门杀骷髅人和骷髅士兵,开黄门取黄钥匙1和蓝钥匙1,吃一红瓶血+50

上09层杀绿色史来姆、初级法师、两个骷髅人和两个骷髅士兵取黄钥匙1

上10层杀两个骷髅人和两个骷髅士兵,凑钱到220(224)

上12层买攻击(钱220)+4=38

此时:血1163,攻击38,防守50,钱4,蓝钥匙1,黄钥匙4

下11层开黄门杀大史来姆耗血30取黄钥匙5

上13层

上14层开黄门杀大史来姆,开黄门向下撞隐形墙,吃一红瓶血+100

上15层开黄门杀小蝙蝠,开两道黄门杀大蝙蝠耗血50,开黄门杀大史来姆,与小偷对话,打开上16层的暗道

上16层取黄钥匙1,开蓝门吃一红瓶血+100,取黄钥匙1,开两道黄门杀大史来姆,向上撞隐形墙取黄钥匙2和红+2=40、蓝宝石+2=52,吃一红瓶血+100,可与老头对话(我听说在塔内有2把隐藏的红钥匙。)

上17层杀大蝙蝠耗血48,吃一红瓶血+100,开黄门杀四个初级卫兵不耗血取银剑+20=60

此时:血1345,攻击60,防守52,钱111,黄钥匙3

下15层开黄门杀兽人耗血132取蓝宝石+2=54

下12层杀兽人耗血124,开黄门杀大史来姆耗血12取蓝宝石+2=56和黄钥匙1,吃一红瓶血+100

下07层向商人买5把黄钥匙(钱50),可与商人对话(商店里你最好选择提升防御,只有在攻击力低于敌人的防御力时才提升攻击力)

上11层杀大蝙蝠耗血44和大史来姆耗血8取黄钥匙1,吃一红瓶血+100,开黄门杀兽人耗血116,开黄门取红宝石+2=62,开黄门杀大蝙蝠耗血44,开黄门杀高级法师耗血117和大史来姆耗血8,吃一红瓶血+50,开黄门杀大蝙蝠,吃一蓝瓶血+400,杀两个高级法师取银盾+20=76

此时:血1162,攻击62,防守76,钱241,黄钥匙3

上12层开黄门杀高级法师耗血57和兽人耗血36,吃一蓝瓶血+400,开黄门杀高级法师取黄钥匙2和红宝石+2=64

下06层向商人买蓝钥匙1(钱50),可与商人对话(魔塔一共50层,每10层为一个区域。如果不打败此区域的头目就不能到更高的地方。)

上17层杀大蝙蝠耗血24,吃一红瓶血+100,开黄门杀两个兽人耗血共72,杀两个兽人武士耗血共528取黄钥匙2和红+2=66、蓝宝石+2=78,吃一蓝瓶血+400

下14层杀大史来姆不耗血,开黄门杀兽人耗血28,吃一红瓶血+100,杀大蝙蝠耗血22,开黄门杀兽人武士耗血252,吃一红瓶血+100,取黄钥匙1和蓝宝石+2=80

下12层开黄门杀兽人耗血20取蓝钥匙1和黄钥匙3

上17层杀高级法师耗血30和兽人耗血20,开黄门杀兽人武士耗血240

上18层,向下撞隐形墙,开蓝门杀兽人,开黄门杀高级法师取黄钥匙1和红宝石+2=68,吃一红瓶血+100,杀兽人武士耗血240

下16层开黄门杀大蝙蝠不耗血取黄钥匙3

此时:血686,攻击68,防守80,钱599,蓝钥匙1,黄钥匙6

上18层开黄门吃一红瓶血+100,开黄门,可与老头对话(在这区域不多次提升攻击力,就不能打败 石头人。切记前人教训!)

上19层开黄门杀小蝙蝠,开黄门杀大蝙蝠、大史来姆和兽人武士耗血240取黄钥匙2

上20层杀高级法师耗血30,吃一红瓶血+100,开黄门杀小蝙蝠,开蓝门取黄钥匙1和红+2=70、蓝宝石+2=82

下15层,目的是可少走路

上16层,开黄门杀大史来姆,吃一红瓶血+100,开黄门杀兽人耗血9取蓝钥匙1

上19层开蓝门杀石头人耗血162撞隐形墙取十字架和黄钥匙2,杀兽人武士耗血76,吃一红瓶血+100,取黄钥匙1,杀兽人耗血3,开黄门杀大史来姆,开黄门杀大蝙蝠取黄钥匙1和红宝石+2=72(十字架杀兽人和吸血鬼攻击加倍)

下17层

上18层杀石头人耗血72,开黄门杀高级法师耗血26取黄钥匙1和蓝宝石+2=84,吃一红瓶血+100

下14层杀石头人耗血64和大蝙蝠,吃一红瓶血+100,开黄门杀高级法师耗血22取蓝钥匙1,开蓝门杀三个兽人武士耗血共216取隐形墙中的红钥匙1

下11层开黄门杀大蝙蝠,吃一蓝瓶血+400

此时:血766,攻击72,防守84,钱1001,红钥匙1,黄钥匙3

上20层开红门杀八个大蝙蝠变成的吸血鬼耗血575,不要被吸血鬼的战斗力吓倒,因为有十字架,若攻击/防御能力在72/84,血>575就可开红门杀吸血鬼过关

此时:血191,攻击72,防守84,钱1157,黄钥匙2

21-30层:从21层直上30层

取红+6=78、蓝宝石+6=90和黄钥匙各3,吃三蓝瓶血共+1200

上21层,可与老头对话(大法师住在25楼,他是魔塔的主人。以你现在的状态去攻击他简直就是自杀。 你应当在取得更高级别的道具后再去打败他。)

上23层需要走出Go 0F字样,29层的小偷才给你挖出上30层的暗道,可与老头对话(我没有什么可说的,但有一个确切的消息藏在这个楼层里。(我没有搞清楚此层在原游戏里的作用,现不找到所有的暗墙29楼暗道不开))

4 魔塔50层汉化版超详细攻略

上27层可与老头对话(如果你到27楼时状态为:生命1500,攻击80,防御98,拥有1兰钥匙,5黄钥匙。那么祝贺你,你前期是比较成功的。)

上29层与小偷对话,小偷给你挖出上30层的暗道

上30层杀两个绿色史来姆、两个红色史来姆和两个大史来姆

此时:血1391,攻击78,防守90,钱1179,黄钥匙5

31-40层:需买三次攻击,攻击到150才能杀双手剑士不耗血

上31层杀两个兽人武士耗血共120

上32层,目的是以后可用电梯直上

下17层,目的是可少走路

上18层开黄门杀高级武士耗血10取黄钥匙4和蓝钥匙1

上32层遭骑士队长(你打败了前两个区域的头目,这表明你是个勇士。但现在游戏结束了,我将在这里亲手杀死你!你以为你已非常强大了吗?嘿嘿错了,只是我今天状态不佳而已。我走了,有本事到40楼与我再打一次。)攻击耗血300,开蓝门取红+4=82、蓝宝石+4=94

上33层,目的是以后可用电梯直上

下15层开黄门杀大史来姆、两个大蝙蝠和高级法师耗血1取黄钥匙2和蓝钥匙1

上32层杀鬼战士耗血344,买攻击(钱320+440+580=1340)+24=106

此时:血616,攻击106,防守94,钱110,蓝钥匙1,黄钥匙9

上33层开黄门杀幽灵耗血138取黄钥匙1,吃一红瓶血+200,可与老头对话(别匆忙,放慢速度。),杀兽人武士耗血26,开黄门和蓝门,吃一红瓶血+200,开黄门杀兽人武士,钱恰好凑到200

下14层,目的是可少走路

上15层向商人买蓝钥匙1(钱200),可与商人对话(如果你持有十字架,面对兽人和吸血鬼时你的攻击力加倍。在没有十字架的情况下你不可能打败吸血鬼。十字架被藏在高于15楼的墙内。)

上33层开蓝门取黄钥匙1,开黄门杀幽灵耗血138(此处为避强敌多用黄钥匙1)取骑士剑+40=146,杀两个战士耗血共424和两个鬼战士耗血共172,吃一蓝瓶血+800,开黄门

此时:血892,攻击146,防守94,钱190,黄钥匙6

上34层吃一红瓶血+200,开黄门杀幽灵耗血92和骑士耗血408取黄钥匙1,开黄门取蓝宝石+4=98和黄钥匙3,吃一红瓶血+200,杀幽灵耗血84,开两道黄门杀鬼战士耗血82,开两道黄门杀战士耗血204取黄钥匙1和红宝石+4=150,吃一红瓶血+200

上35层,目的是以后可用电梯直上

下34层杀双手剑士不耗血,吃一蓝瓶血+800

此时:血1422,攻击150,防守98,钱450,黄钥匙5

下19层杀兽人武士耗血22取蓝钥匙1

下01层,目的是可少走路

上02层开蓝门杀两个中级卫兵耗血共328取黄钥匙3,吃三蓝瓶血共+600,与小偷对话(哈哈, 我们又见面了! 谢谢你救了我。我可以帮你在魔龙前打开一条暗道,我现在就去35楼。),小偷上35层去挖上36层的暗道,与老头对话,得钱1000

上12层开黄门杀高级法师,开黄门杀大蝙蝠,向商人买红钥匙1(钱800),可与商人对话(你是否注意到 5,9,14,16,18 楼有的墙与众不同?)

上35层,可与小偷对话(你好,暗道已挖好,你可用它绕过魔龙。我听说骑士队长(本区的头目)实力差又爱吹牛,所以被魔法警卫们讨厌。这魔塔太危险了,我可不想再次被抓,我要离塔回去了,再见。),通过暗道绕过魔龙

上36层杀幽灵耗血84、双手剑士、骑士耗血396

上37层杀两个骑士耗血共792和双手剑士,吃一蓝瓶血+800,杀战士耗血204,开黄门

上38层开红门杀幽灵取黄钥匙1,开黄门杀鬼战士耗血82和双手剑士,吃一红瓶血+200,取蓝宝石+4=102,杀幽灵耗血76,开黄门

上39层取黄钥匙1,开黄门杀幽灵和鬼战士耗血78取红宝石+4=154

此时:血800,攻击154,防守102,钱1409,黄钥匙4

下38层向商人买黄钥匙3(钱200),可与商人对话(存放圣剑的房间的门坏了,你必须用镐破墙而入。),开黄门杀鬼战士耗血78,开黄门杀鬼战士取黄钥匙1,吃一蓝瓶血+800,杀战士耗血196,开黄门杀兽人和双手剑士,开黄门杀两个中级卫兵耗血共312取骑士盾+40=142

此时:血936,攻击154,防守142,钱1497,黄钥匙4

下14层杀兽人武士不耗血,开黄门取黄钥匙4

上39层开黄门杀骑士耗血264,吃一红瓶血+200,开黄门杀幽灵不耗血和双手剑士取蓝宝石+4=146

上40层,目的是以后可用电梯直上

下31层杀鬼战士耗血34,开两道黄门取蓝钥匙1

上40层开黄门和蓝门杀骑士耗血252取红+4=158、蓝宝石+4=150和黄钥匙1,吃一蓝瓶血+800

下36层杀双手剑士和兽人武士取黄钥匙1

下33层杀双手剑士取黄钥匙1

下31层杀鬼战士耗血30,开黄门杀鬼战士和战士耗血100,吃一红瓶血+200,开黄门取红宝石+4=162,可与老头对话(双手剑士的攻击力太高了,你最好到能对他一击必杀时再与他战斗。),开黄门杀鬼战士耗血30和骑士耗血160,吃一红瓶血+200,开黄门取蓝宝石+4=154,杀双手剑士取黄钥匙4,开黄门杀幽灵取黄钥匙4

此时:血1436,攻击162,防守154,钱2217,黄钥匙8

上34层开八道黄门杀战士耗血92、小蝙蝠、大史来姆、骑士耗血152、双手剑士、红色史来姆、绿色史来姆和鬼战士耗血26取隐形墙中的红钥匙1和黄钥匙4

下32层开黄门杀鬼战士耗血26,开黄门取黄钥匙2,吃一蓝瓶血+800

下31层开黄门吃一蓝瓶血+800

下19层杀高级法师,吃一红瓶血+100

此时:血2840,攻击162,防守154,钱2488,红钥匙1,黄钥匙3

若攻击/防御能力在162/154,血>2832,就可开红门杀敌过关

上40层开红门杀三个鬼战士耗血共156、三个战士耗血共414、三个双手剑士耗血共1578、三个骑士耗血共684和骑士队长不耗血

此时:血8,攻击162,防守154,钱3188,黄钥匙3

40-50层:共可卖黄钥匙8,可买11次防守

不要吃血,取红+12=174、蓝宝石+12=166和黄钥匙各3

上41层穿过魔法警卫耗血4,开三道黄门

上42层,目的是以后可用电梯直上

下41层,目的是可少走路

下40层吃三蓝瓶血共+2400

下32层开黄门杀骑士耗血128取黄钥匙2和蓝钥匙1,杀两个中级卫士耗血共28取蓝钥匙1和黄钥匙4

上40层,目的是可少走路

下39层开黄门杀一个鬼战士耗血14取黄钥匙1,可与老头对话(谜题:“在3点,拥有传送功能的密宝 就会出现。”),开蓝门和3点与12点的两道黄门取飞行器J

上42层与骑士队长对话,开黄门穿过巫师耗血800取黄钥匙5和蓝钥匙1,开两道黄门杀两个史来姆王耗血共576,可与老头对话(巫师 会用魔法攻击路过的人,在2个 魔法警卫 间通过会使你的生命减少一半。)

上43层开蓝门和黄门

上45层到右上角使用飞行器J到左下角取飞行器U,再使用飞行器J回右上角

上46层开三道黄门,经过初级巫师耗血100

上47层使用飞行器J到左上角

上48层

此时:血758,攻击174,防守166,钱3468,蓝钥匙1,黄钥匙4

杀敌凑钱4000买地震卷轴

下11层杀小蝙蝠、兽人和大蝙蝠

上12层杀大史来姆、大蝙蝠、兽人和高级法师,可撞右上角的隐形墙

上14层杀兽人和高级法师

上28层找商人卖黄钥匙4,得钱共400

此时:血758,攻击174,防守166,钱4001,蓝钥匙1

上48层

下47层开蓝门,向商人买地震卷轴Q(钱4000),可与商人对话(如果要打败魔龙你需要 圣剑,圣盾,屠龙匕 或更高等级的装备。)

下37层使用地震卷轴Q取红+16=190、蓝宝石+16=182各4和炸dB、红钥匙1、蓝钥匙2、黄钥匙9,吃掉10红瓶血共+2000和2蓝瓶血共+1600,可与老头对话(你需要用 地震卷轴 取出37楼仓库内的所有宝物。)

此时:血4358,钱1,红钥匙1、蓝钥匙2、黄钥匙9

上43层使用飞行器U

上44层到高级卫兵中间使用炸dB取神圣盾+100=282,吃掉四红瓶血共+1000

下14层,目的是可少走路

上15层杀大乌贼不耗血取锄头P

上47层开黄门取红宝石+5=245,吃一红瓶血+250

上48层使用锄头P取圣剑+50=240

下47层开黄门取蓝宝石+5=287和黄钥匙2

此时:血5608,攻击245,防守287,钱501,红钥匙1、蓝钥匙2、黄钥匙9

下28层向商人卖黄钥匙4,得钱400,凑钱740(901)买防守

上46层开蓝门买防守(钱740)+20=307

上47层,目的是可少走路

下46层开黄门和蓝门杀红色史来姆、骷髅人、大蝙蝠、兽人、战士、双手剑士、骑士不耗血、史来姆王耗血3和初级巫师耗血63取大黄钥匙K,可与老头对话( 41楼 事实上是左右对称的。)

下42层取黄钥匙5和蓝钥匙1

下41层使用大黄钥匙,开右边蓝门杀史来姆王取蓝宝石+5=312和黄钥匙3,吃两红瓶血共+500,杀初级巫师耗血58取蓝钥匙1,开左边蓝门吃一红瓶血+250,杀高级巫师耗血68取蓝钥匙1,杀右边对称位置隐形墙中的高级巫师

下40层

上41层取飞行器D

下01层使用飞行器D

下地下室取金币

此时:血6095,攻245,防312,钱784,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙12

杀各层不耗血的敌人

上03层开黄门杀小蝙蝠,吃一红瓶血+50

上07层,目的是可少走路

下06层开黄门杀红色史来姆,吃两红瓶血共+100

上08层开黄门吃一红瓶血+50,杀绿色史来姆和两个红色史来姆

上14层杀两个大史来姆

上15层杀小蝙蝠、大蝙蝠、高级法师、大史来姆和兽人武士,吃一蓝瓶血+400

此时:血6695,攻245,防312,钱986,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙9

上16层开黄门杀两个高级法师、五个大蝙蝠、兽人、兽人武士、幽灵和石头人,到右下角撞隐形墙取圣水W,先不吃

上17层杀大史来姆和大蝙蝠

上18层开两道黄门杀五个大史来姆、五个大蝙蝠、兽人、兽人武士和两个石头人取黄钥匙2

上19层杀大史来姆、大蝙蝠、小蝙蝠、石头人和兽人武士

上20层开黄门和蓝门取黄钥匙1,杀三个小蝙蝠、两个石头人和高级法师,吃两红瓶血共+200和一蓝瓶血+400

此时:血7295,攻245,防312,钱2190,红钥匙1,黄钥匙8

上31层杀两个鬼战士、幽灵和战士,不需要花钱1000向商人买黄钥匙4和蓝钥匙1并对话(魔塔有50层高,但似乎你不能直接到50楼。)

上32层开黄门杀两个幽灵和战士取黄钥匙1

上33层开黄门杀两个幽灵、双手剑士、兽人武士、鬼战士和两个战士

上34层杀战士

上36层开黄门杀三个幽灵、鬼战士、三个骑士、兽人武士、两个战士和双手剑士,吃一蓝瓶血+800,可与老头对话(如果你能用好4种移动宝物,你不用与强敌作战就能上楼。)

上37层杀鬼战士、幽灵和战士

上38层杀鬼战士、两个战士和两个骑士取黄钥匙3

上39层杀战士、骑士和鬼战士,不需要向商人花钱2000买蓝钥匙3并对话(塔内有个 幸运金币。拥有它在打败敌人后能获得2倍的金钱。)

上40层杀双手剑士、战士和两个幽灵,吃一红瓶血+200

上43层开两道黄门杀三个史来姆王

下41层杀史来姆王取红宝石+5=250和黄钥匙3,吃一红瓶血+250

上47层杀史来姆王

上48层杀史来姆王

下47层杀史来姆王

下46层杀史来姆王,买防守(钱920+1120+1340+1580=4960)+80=392

此时:血8545,攻250,防392,钱1330,红钥匙1,黄钥匙10

上48层开黄门杀三个初级巫师和吸血蝙蝠不耗血取红宝石+5=255,吃一红瓶血+250

上49层开红门杀两个高级巫师

下41层杀初级巫师和四个吸血蝙蝠,吃两蓝瓶血共+2000

上42层开黄门杀两个初级巫师、高级巫师不耗血和两只吸血蝙蝠取黄钥匙4和蓝宝石+5=397,吃一蓝瓶血+800

上43层开两道黄门杀初级巫师、高级巫师和两只吸血蝙蝠取黄钥匙1和蓝钥匙1,吃一蓝瓶血+800和一红瓶血+250

上45层开三道黄门杀两个初级巫师、吸血蝙蝠、史来姆王和三个高级巫师取黄钥匙1,可与老头对话(44楼 被藏在异空间,你只能用密宝才能到达)

上47层杀初级巫师

上48层开蓝门杀高级巫师,吃一蓝瓶血+1000,可与老头对话(象骰子上5的形状是一种封印魔法,你最好记住它在你与49楼假魔王战斗时有用。)

下47层开三道黄门杀三个高级巫师、两个初级巫师和两个吸血蝙蝠取红宝石+5=260、蓝宝石+5=402和蓝钥匙1、黄钥匙2

下46层开两道黄门杀吸血蝙蝠、两个初级巫师和两个高级巫师取红宝石+5=265,吃两红瓶血共+500,买防守(钱1840+2120+2420=6380)+60=462

此时:血14545,攻265,防462,钱910,蓝钥匙1,黄钥匙6

上49层杀两个黑暗骑士不耗血

下48层开蓝门和黄门杀黑暗骑士和四个魔法警卫不耗血取蓝宝石+5=467,吃一蓝瓶血+1000和三红瓶血共+750

下45层开三道黄门杀四个黑暗骑士和两个魔法警卫取红+10=275、蓝宝石+10=477各2个,吃一蓝瓶血+1000

下43层开黄门杀三个黑暗骑士和魔法警卫取圣盾+50=527,吃三蓝瓶血共+3000

下40层

上41层杀两个魔法警卫

上42层杀两个魔法警卫和黑暗骑士取红钥匙

上46层买防守(钱2740)+20=547

此时:血20295,攻275,防547,钱3010,红钥匙1,黄钥匙1

上49层杀八个魔法警卫(先杀四周中间的四个将魔王的魔法封印,接着记得杀另四个可多挣钱)和魔王不耗血,取魔杖、红钥匙1和红+15=290、蓝宝石+15=562各3,吃三蓝瓶血共+3000

此时:血23295,攻290,防562,钱5610,红钥匙2、黄钥匙1

下45层

上46层买防守(钱3080)+20=582

下34层,目的是可少走路

上35层杀魔龙耗血72取血锄I,吃三蓝瓶血共+2400

下13层开黄门使用血锄I取神圣剑+100=390

上25层开红门杀魔王不耗血取红钥匙4

上26层开三道红门使用血锄I见公主

上46层买防守(3440)+20=602

可下45层向商人(钱1000)买血共2000,可与商人对话(神圣盾 能防御魔法攻击,但它被藏在异空间的楼层内。)

下02层与商人对话+3%攻防参数,吃圣水W+(402+620)74=7560(75628)

上24层开红门

若攻击/防守能力在402/620,血〉22080,就可上50层杀魔王过关结束游戏

上50层与小偷对话

勇者问:“你怎会在这里!你到底是谁?”

小偷回答:“我在这里只有一个理由,那就是”

小偷变成魔王

勇者问:“啊!你就是魔王!你怎么还活着?”

魔王回答:“我是不会死的。以前我只是对你的能力做测试而已。”

勇者问:“什么?你这是什么意思?你为什么要做这样的事情?”

魔王回答:“神圣剑 就是你装备的武器,智慧权杖 我所装备的武器。先知说过无论谁使用它们都必需要有足够的智慧,且剑只能被真正的战士使用。”

勇者问:“如你所说我就是那个战士”

魔王回答:“是的,你是最合适的人选。但你刚到魔塔时,你的能力还不足以支配神圣剑。因此我在塔内安排了各类机关,让你通过战斗直到可以控制神圣剑。”

勇者问:“很好,那么外面传说有一个公主被困在魔塔,就是为了把我骗到这里。是这样的吗?”

魔王回答:“是的。现在如果我们能够合作那么这场闹剧就结束了。现在让我们一起用权杖破坏神圣剑,这样伟大的时代就要降临了。”

勇者问:“我不会让你毁了神圣剑,让黑暗降临。”

原来的游戏若想杀死魔王,就必须以你现在的条件重头再打一次,中途不能存盘,且怪物各参数都乘44倍。除了增加计算量外我觉得无意义,所以我现在就结束游戏。

我玩到这里攻击力443,防御力528。所以我要求大家到这里时攻击〉1044,防御〉1044 生命〉50044否则你杀不死魔王。

我的程序已全参数化(剧情还得定制)若你能设计出新的地图请与我联系 czl_falsh@hotmailcom 我可以改好后发给你。

杀魔王

最后成绩:血35183,攻击402,防守620,钱1690,红钥匙1,杀魔王耗血22080

杀完魔王:血13103,攻击402,防守620,钱2690,红钥匙1

祝贺你顺利过关,此游戏为本人的第一个falsh作品。制作的比较简陋请谅解,再次谢谢你的使用。

还有

这个是楼上说的作弊版

>

你去下载一个解密器。

一般的解密器这么用:

先找到加密档案,然后找到加密档案目录,解包加密档案。

还没完,把工程文件复制粘贴到魔塔目录,删除加密档案,打开工程就行了。

1、尽量让到更高层的商店里提升攻击跟防御,因为同等的金币在更高层的商店里可以提升到更多的攻击与防御。

2、尽量不与无必要作战的妖怪战斗,而是等到你取得幸运金币后再与这些妖怪战斗,这样不仅可以少受伤害,而且还能获得双倍的金币。

3、如果你拥有筋斗云本领,你一定要熟练运用它,它能帮你在当前层里面飞到对角的那一面对应的点(该点必须是空地,升级后该点也可以是宝物)。熟练运用该技能,你将受益无穷!游戏 *** 作说明:

1、按方向键控制孙悟空移动,F键查看游戏帮助,R键重新开始游戏,S键可存档,L键读取游戏进度。另外,在65层关卡中,按M键重新移动神符,才能开启通往魔塔66层的路。

2、游戏里共有15种宝物,分为永久使用宝物与一次性使用宝物,所有宝物均可使用鼠标 *** 作。小游戏另外,为方便玩家,永久使用宝物还可以使用快捷键 *** 作。其中:《楼层跳跃》快捷键PageUp或PageDown,《火眼金睛》快捷键A,《天书系统》快捷键D,《避水珠》快捷键Z,《筋斗云》快捷键X,《72变》快捷键C。

以上就是关于@@会魔塔制作的高手请进,答对追加50分@@全部的内容,包括:@@会魔塔制作的高手请进,答对追加50分@@、谁知道《魔塔》这部游戏、教我玩魔塔等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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