经典游戏扫雷的问题

经典游戏扫雷的问题,第1张

本人也挺喜欢扫雷!这是我一张高级扫雷图,全图99个我挂在最后一个!虽说不上什么高手但也可以把经验跟大家分享一下!

单击一个格子打开之后,如果是数字

该数字四周

8个格子里有那么多雷!如5

则四周

八个格子内有5个雷!你可以对照图看

!如果是雷,那就game

over

这是概念!

在教你个技巧!鼠标左右键同时点击!最好是点在一个格子四周

最后只对一个格子起作用!如图

鼠标左右键双击2这!!如果是雷

,则双击后那个格子会复原!如果是数字或空格则会自动打开!!!

如图就是雷!

你也可以根据概念判断

那个2

周边有2个雷,而其它的格子都确定了哪一个当然是雷!!!

希望能给满意!!!

谢谢

!!

其实你的逻辑已经很不错了

但是想问你一下,你做的半自动的扫雷辅助是在xp还是win7系统下的扫雷?

如果是win7的话扫雷本身就有地雷位置的不确定性,因为win7系统下本身就有如下设定:

在点开数字为“0”(即为空白区域)前不会点到地雷

也就是说如果你点的都是数字,那么你绝对不会踩到地雷

另外,我也不是很明白,建议你到扫雷贴吧上问

那里大神很多,肯定能完美解答你的问题

小小拙见,望采纳

用TC自己玩一下吧

/534 源程序/

#include <graphicsh>

#include <stdlibh>

#include <dosh>

#define LEFTPRESS 0xff01

#define LEFTCLICK 0xff10

#define LEFTDRAG 0xff19

#define MOUSEMOVE 0xff08

struct

{

int num;/格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子/

int roundnum;/统计格子周围有多少雷/

int flag;/右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志/

}Mine[10][10];

int gameAGAIN=0;/是否重来的变量/

int gamePLAY=0;/是否是第一次玩游戏的标志/

int mineNUM;/统计处理过的格子数/

char randmineNUM[3];/显示数字的字符串/

int Keystate;

int MouseExist;

int MouseButton;

int MouseX;

int MouseY;

void Init(void);/图形驱动/

void MouseOn(void);/鼠标光标显示/

void MouseOff(void);/鼠标光标隐藏/

void MouseSetXY(int,int);/设置当前位置/

int LeftPress(void);/左键按下/

int RightPress(void);/鼠标右键按下/

void MouseGetXY(void);/得到当前位置/

void Control(void);/游戏开始,重新,关闭/

void GameBegain(void);/游戏开始画面/

void DrawSmile(void);/画笑脸/

void DrawRedflag(int,int);/显示红旗/

void DrawEmpty(int,int,int,int);/两种空格子的显示/

void GameOver(void);/游戏结束/

void GameWin(void);/显示胜利/

int MineStatistics(int,int);/统计每个格子周围的雷数/

int ShowWhite(int,int);/显示无雷区的空白部分/

void GamePlay(void);/游戏过程/

void Close(void);/图形关闭/

void main(void)

{

Init();

Control();

Close();

}

void Init(void)/图形开始/

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

}

void Close(void)/图形关闭/

{

closegraph();

}

void MouseOn(void)/鼠标光标显示/

{

_AX=0x01;

geninterrupt(0x33);

}

void MouseOff(void)/鼠标光标隐藏/

{

_AX=0x02;

geninterrupt(0x33);

}

void MouseSetXY(int x,int y)/设置当前位置/

{

_CX=x;

_DX=y;

_AX=0x04;

geninterrupt(0x33);

}

int LeftPress(void)/鼠标左键按下/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX&1);

}

int RightPress(void)/鼠标右键按下/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX&2);

}

void MouseGetXY(void)/得到当前位置/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

MouseX=_CX;

MouseY=_DX;

}

void Control(void)/游戏开始,重新,关闭/

{

int gameFLAG=1;/游戏失败后判断是否重新开始的标志/

while(1)

{

if(gameFLAG)/游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断/

{

GameBegain(); /游戏初始画面/

GamePlay();/具体游戏/

if(gameAGAIN==1)/游戏中重新开始/

{

gameAGAIN=0;

continue;

}

}

MouseOn();

gameFLAG=0;

if(LeftPress())/判断是否重新开始/

{

MouseGetXY();

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)

{

gameFLAG=1;

continue;

}

}

if(kbhit())/判断是否按键退出/

break;

}

MouseOff();

}

void DrawSmile(void)/画笑脸/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

fillellipse(290,75,10,10);

setcolor(YELLOW);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/眼睛/

fillellipse(285,75,2,2);

fillellipse(295,75,2,2);

setcolor(BLACK);/嘴巴/

bar(287,80,293,81);

}

void DrawRedflag(int i,int j)/显示红旗/

{

setcolor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(198+j20,95+i20,198+j20+5,95+i20+5);

setcolor(BLACK);

line(198+j20,95+i20,198+j20,95+i20+10);

}

void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/两种空格子的显示/

{

setcolor(color);

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

if(mode==0)/没有单击过的大格子/

bar(200+j20-8,100+i20-8,200+j20+8,100+i20+8);

else

if(mode==1)/单击过后显示空白的小格子/

bar(200+j20-7,100+i20-7,200+j20+7,100+i20+7);

}

void GameBegain(void)/游戏开始画面/

{

int i,j;

cleardevice();

if(gamePLAY!=1)

{

MouseSetXY(290,70); /鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标/

MouseX=290;

MouseY=70;

}

gamePLAY=1;/下次按重新开始的话鼠标不重新初始化/

mineNUM=0;

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

bar(190,60,390,290);

for(i=0;i<10;i++)/画格子/

for(j=0;j<10;j++)

DrawEmpty(i,j,0,8);

setcolor(7);

DrawSmile();/画脸/

randomize();

for(i=0;i<10;i++)/100个格子随机赋值有没有地雷/

for(j=0;j<10;j++)

{

Mine[i][j]num=random(8);/如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷/

if(Mine[i][j]num==1)

mineNUM++;/现有雷数加1/

else

Mine[i][j]num=2;

Mine[i][j]flag=0;/表示没红旗标志/

}

sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /显示这次总共有多少雷数/

setcolor(1);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(210,70,randmineNUM);

mineNUM=100-mineNUM;/变量取空白格数量/

MouseOn();

}

void GameOver(void)/游戏结束画面/

{

int i,j;

setcolor(0);

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

if(Mine[i][j]num==1)/显示所有的地雷/

{

DrawEmpty(i,j,0,RED);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(200+j20,100+i20,7,7);

}

}

void GameWin(void)/显示胜利/

{

setcolor(11);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(230,30,"YOU WIN!");

}

int MineStatistics(int i,int j)/统计每个格子周围的雷数/

{

int nNUM=0;

if(i==0&&j==0)/左上角格子的统计/

{

if(Mine[0][1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][0]num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][1]num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==0&&j==9)/右上角格子的统计/

{

if(Mine[0][8]num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][9]num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][8]num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9&&j==0)/左下角格子的统计/

{

if(Mine[8][0]num==1)

nNUM++;

if(Mine[9][1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][1]num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9&&j==9)/右下角格子的统计/

{

if(Mine[9][8]num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][9]num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][8]num==1)

nNUM++;

}

else if(j==0)/左边第一列格子的统计/

{

if(Mine[i][j+1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1]num==1)

nNUM++;

}

else if(j==9)/右边第一列格子的统计/

{

if(Mine[i][j-1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1]num==1)

nNUM++;

}

else if(i==0)/第一行格子的统计/

{

if(Mine[i+1][j]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1]num==1)

nNUM++;

}

else if(i==9)/最后一行格子的统计/

{

if(Mine[i-1][j]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1]num==1)

nNUM++;

}

else/普通格子的统计/

{

if(Mine[i-1][j]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1]num==1)

nNUM++;

}

return(nNUM);/把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回/

}

int ShowWhite(int i,int j)/显示无雷区的空白部分/

{

if(Mine[i][j]flag==1||Mine[i][j]num==0)/如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断/

return;

mineNUM--;/显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利/

if(Mine[i][j]roundnum==0&&Mine[i][j]num!=1)/显示空格/

{

DrawEmpty(i,j,1,7);

Mine[i][j]num=0;

}

else

if(Mine[i][j]roundnum!=0)/输出雷数/

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j]roundnum);

setcolor(RED);

outtextxy(195+j20,95+i20,randmineNUM);

Mine[i][j]num=0;/已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子/

return ;

}

/8个方向递归显示所有的空白格子/

if(i!=0&&Mine[i-1][j]num!=1)

ShowWhite(i-1,j);

if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1]num!=1)

ShowWhite(i-1,j+1);

if(j!=9&&Mine[i][j+1]num!=1)

ShowWhite(i,j+1);

if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1]num!=1)

ShowWhite(i+1,j+1);

if(i!=9&&Mine[i+1][j]num!=1)

ShowWhite(i+1,j);

if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1]num!=1)

ShowWhite(i+1,j-1);

if(j!=0&&Mine[i][j-1]num!=1)

ShowWhite(i,j-1);

if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1]num!=1)

ShowWhite(i-1,j-1);

}

void GamePlay(void)/游戏过程/

{

int i,j,Num;/Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷/

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

Mine[i][j]roundnum=MineStatistics(i,j);/统计每个格子周围有多少地雷/

while(!kbhit())

{

if(LeftPress())/鼠标左键盘按下/

{

MouseGetXY();

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/重新来/

{

MouseOff();

gameAGAIN=1;

break;

}

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/当前鼠标位置在格子范围内/

{

j=(MouseX-190)/20;/x坐标/

i=(MouseY-90)/20;/y坐标/

if(Mine[i][j]flag==1)/如果格子有红旗则左键无效/

continue;

if(Mine[i][j]num!=0)/如果格子没有处理过/

{

if(Mine[i][j]num==1)/鼠标按下的格子是地雷/

{

MouseOff();

GameOver();/游戏失败/

break;

}

else/鼠标按下的格子不是地雷/

{

MouseOff();

Num=MineStatistics(i,j);

if(Num==0)/周围没地雷就用递归算法来显示空白格子/

ShowWhite(i,j);

else/按下格子周围有地雷/

{

sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/输出当前格子周围的雷数/

setcolor(RED);

outtextxy(195+j20,95+i20,randmineNUM);

mineNUM--;

}

MouseOn();

Mine[i][j]num=0;/点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过/

if(mineNUM<1)/胜利了/

{

GameWin();

break;

}

}

}

}

}

if(RightPress())/鼠标右键键盘按下/

{

MouseGetXY();

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/当前鼠标位置在格子范围内/

{

j=(MouseX-190)/20;/x坐标/

i=(MouseY-90)/20;/y坐标/

MouseOff();

if(Mine[i][j]flag==0&&Mine[i][j]num!=0)/本来没红旗现在显示红旗/

{

DrawRedflag(i,j);

Mine[i][j]flag=1;

}

else

if(Mine[i][j]flag==1)/有红旗标志再按右键就红旗消失/

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

Mine[i][j]flag=0;

}

}

MouseOn();

sleep(1);

}

}

}

能把代码再多给点吗?

那8个递归其实可以用两个for来做的

void ClickBlank(int x, int y) {

int i, j;

if (isBlank(x, y)) {

ShowAroundBlock(x, y);

for (i = -1; i <= 1; i++) {

for (j = -1; j <= 1; j++) {

if (i == 0 && j == 0) continue;

ClickBlank(x + i, y + j);

}

}

}

}

而且你应该设访问标记,已经ClickBlank的格子不应再调用ClickBlank

//尝试在控制台下使用面向对象知识完成扫雷游戏,使用字符打印相关信息即可。

using System;

using SystemThreading;

namespace 扫雷

{

    //地图类,用来生成地图

    class Cmap

    {

        public Cmap(int x,int y) { CreatMap(x, y, 20); CreatGameMap(x, y); }

        int x;//地图长

        int y;//地图宽

        public int p;//雷的数量---数量要小于xy;待实现

        public int[] mapLine;//地图的一维数组

        public int[,] map;//地图的二维数组

        public string[,] gameMap;//游戏地图

        public int[] mineSet;//记录雷的位置

        public int gameState=0;//记录游戏情况:0游戏中,1游戏失败,2游戏结束

        public int n = 0;

        //创建地图

        public void CreatMap(int x, int y, int p)

        {

          Random random = new Random();

          thisx = x;

          thisy = y;

          thisp = p;

          map = new int[x, y];

          mapLine = new int[xy];

            //生成雷的位置

            mineSet = new int[p];

            for (int i = 0; i < p; i++)

            {

                mineSet[i] = randomNext(0, mapLineLength);

                for (int j = 0; j < i; j++)

                {

                    if (mineSet[j] == mineSet[i])

                    {

                        i--;

                    }

                }

            }

            //一维数组初始化 

            for (int i = 0; i < mapLineLength; i++)

            {

                mapLine[i] = 0;

            }

            //一维数组装雷

            for (int i = 0; i < mineSetLength; i++)

            {

                mapLine[mineSet[i]] = 9;

            }

            //将有雷的信息的一维数组撞填到二维数组里面

            int conter = 0;

            for (int i = 0; i < mapGetLength(0); i++)

            {

                for (int j = 0; j < mapGetLength(1); j++)

                {

                    map[i, j] = mapLine[conter++];

                }

            } 

            //数字块算法

            int SetNumber(int x,int y)

            {  int conter=0;

                if (map[x,y]==9)

                {

                    return 9;

                }

                else

                {

                    if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0) { if (map[x - 1, y - 1] == 9) { conter++; } }

                    if (y - 1 >= 0) { if (map[x, y - 1] == 9) { conter++; } }

                    if (x - 1 >= 0) { if (map[x - 1, y] == 9) { conter++; } }

                    if (x - 1 >= 0 && y + 1 <= thisy-1) { if (map[x - 1, y + 1] == 9) { conter++; } }

                    if (x + 1 <= thisx - 1 && y - 1 >= 0) { if (map[x + 1, y - 1] == 9) { conter++; } }

                    if (y + 1 <= thisy-1) { if (map[x , y + 1] == 9) { conter++; } }

                    if (x + 1 <= thisx-1 ) { if (map[x + 1, y] == 9) { conter++; } }

                    if (x + 1 <= thisx-1 && y + 1 <= thisy - 1) { if (map[x + 1, y + 1] == 9) { conter++; } }

                }

                return conter;

            }

            //遍历地图,生成数字块

            for (int i = 0; i < mapGetLength(0); i++)

            {

                for (int j = 0; j < mapGetLength(1); j++)

                {

                    map[i, j] = SetNumber(i, j);

                }

            }

        }

        //展示地图

        public void ShowMap()

        {

            for (int i = 0; i < mapGetLength(0); i++)

            {

                ConsoleWrite(" ");

                for (int j = 0; j < mapGetLength(1); j++)

                {

                    ConsoleWrite($"{map[i, j]}  ");

                }

                ConsoleWriteLine();

                //ConsoleWriteLine();

            }

        }

        //创建游戏列表

        public void CreatGameMap(int x, int y)

        {

            gameMap = new string[x, y];

            //填充游戏界面:

            for (int i = 0; i < gameMapGetLength(0); i++)

            {

                for (int j = 0; j < gameMapGetLength(1); j++)

                {

                    gameMap[i, j] = "■";

                }

            }

        }

        //打印游戏界面

        public void ShowGameMap()

        {

            for (int i = 0; i < gameMapGetLength(0); i++)

            {

                ConsoleWrite($"{i}  ");

                for (int j = 0; j < gameMapGetLength(1); j++)

                {

                    ConsoleWrite($"{gameMap[i, j]} ");

                }

                ConsoleWriteLine();

            }

        }

        //界面转换

        public string MapChange(int x,int y)

        {

            if (map[x,y]==9)

            {

                return "☆";

            }

            else if (map[x,y]==0)

            {

                return "□";

            }

            else

            {

                return map[x, y]ToString()+" ";

            }

        }

        //交互事件

        public void Click(int x, int y)

        {

            if (map[x,y]==9)

            {

                gameState = 2;

                ConsoleWriteLine( $"游戏结束!");

            }

            else if (map[x,y]==0)

            {

                //递归

                AutoClick(x, y );

            }

            else

            {

                //继续游戏

            }

            gameMap[x, y] = MapChange(x, y);

        }

        public void AutoClick(int x, int y)

        {

            if (gameMap[x,y]== "■")

            {

                if (map[x, y] == 9)

                {

                    //ConsoleWriteLine($"{x}  {y}检测到地雷");

                    return;

                }

                else if (map[x, y] == 0)

                {

                    //ConsoleWriteLine($"{x}  {y}开始递归");

                    gameMap[x, y] = MapChange(x, y);

                    //递归

                    if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0) { AutoClick(x - 1, y - 1); }//左上

                    if (y - 1 >= 0 ) { AutoClick(x, y - 1); }//左

                    if (x + 1 <= thisx - 1 && y - 1 >= 0) { AutoClick(x + 1, y - 1); }//左下

                    if (x - 1 >= 0 ) {  AutoClick(x - 1, y); }//左下

                  if (x - 1 >= 0 && y + 1 <= thisy - 1) {  AutoClick(x - 1, y + 1); }//

                    if (y + 1 <= thisy - 1 ) { AutoClick(x, y + 1); }

                    if (x + 1 <= thisx - 1 ) {  AutoClick(x + 1, y); }

                    if (x + 1 <= thisx - 1 && y + 1 <= thisy - 1) {  AutoClick(x + 1, y + 1); }

                }

                else

                {

                    //ConsoleWriteLine($"{x}  {y}检测到数字");

                    //继续游戏

                    gameMap[x, y] = MapChange(x, y);

                    return;

                }

            }

        }

        //白块递归

        //判断游戏输赢

        public void iswin()

        {

            n = 0;

            for (int i = 0; i < gameMapGetLength(0); i++)

            {

                for (int j = 0; j < gameMapGetLength(1); j++)

                {

                    if (gameMap[i, j]== "■")

                    {

                        n++;

                    }

                }

                //ConsoleWriteLine();

            }

            if (n<=p)

            {

                gameState = 1;

            }

        }

    }

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Cmap map = new Cmap(16, 30);

            //mapShowMap();

            int x = 0;

            int y = 0;

            while (mapgameState == 0)

            {

                mapShowGameMap();

                ConsoleWriteLine($"请输入您要扫描的坐标:");

                x = intParse(ConsoleReadLine());

                y = intParse(ConsoleReadLine());

                mapClick(x, y);

                ConsoleReadLine();

                mapiswin();

                if (mapgameState == 1)

                {

                    ConsoleWriteLine("恭喜你游戏胜利");

                }

                if (mapgameState == 2)

                {

                    ConsoleWriteLine("很抱歉游戏失败");

                }

                if (mapgameState == 0)

                {

                    ConsoleWriteLine("游戏继续");

                }

                ConsoleReadLine();

                ConsoleClear();

            }

        }

    }

}

扫雷游戏(c语言版)

已经编译运行确认了:

#include <graphicsh>

#include <stdlibh>

#include <dosh>

#define LEFTPRESS 0xff01

#define LEFTCLICK 0xff10

#define LEFTDRAG 0xff19

#define MOUSEMOVE 0xff08

struct

{

int num;/格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子/

int roundnum;/统计格子周围有多少雷/

int flag;/右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志/

}Mine[10][10];

int gameAGAIN=0;/是否重来的变量/

int gamePLAY=0;/是否是第一次玩游戏的标志/

int mineNUM;/统计处理过的格子数/

char randmineNUM[3];/显示数字的字符串/

int Keystate;

int MouseExist;

int MouseButton;

int MouseX;

int MouseY;

void Init(void);/图形驱动/

void MouseOn(void);/鼠标光标显示/

void MouseOff(void);/鼠标光标隐藏/

void MouseSetXY(int,int);/设置当前位置/

int LeftPress(void);/左键按下/

int RightPress(void);/鼠标右键按下/

void MouseGetXY(void);/得到当前位置/

void Control(void);/游戏开始,重新,关闭/

void GameBegain(void);/游戏开始画面/

void DrawSmile(void);/画笑脸/

void DrawRedflag(int,int);/显示红旗/

void DrawEmpty(int,int,int,int);/两种空格子的显示/

void GameOver(void);/游戏结束/

void GameWin(void);/显示胜利/

int MineStatistics(int,int);/统计每个格子周围的雷数/

int ShowWhite(int,int);/显示无雷区的空白部分/

void GamePlay(void);/游戏过程/

void Close(void);/图形关闭/

void main(void)

{

Init();

Control();

Close();

}

void Init(void)/图形开始/

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

}

void Close(void)/图形关闭/

{

closegraph();

}

void MouseOn(void)/鼠标光标显示/

{

_AX=0x01;

geninterrupt(0x33);

}

void MouseOff(void)/鼠标光标隐藏/

{

_AX=0x02;

geninterrupt(0x33);

}

void MouseSetXY(int x,int y)/设置当前位置/

{

_CX=x;

_DX=y;

_AX=0x04;

geninterrupt(0x33);

}

int LeftPress(void)/鼠标左键按下/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX&1);

}

int RightPress(void)/鼠标右键按下/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX&2);

}

void MouseGetXY(void)/得到当前位置/

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

MouseX=_CX;

MouseY=_DX;

}

void Control(void)/游戏开始,重新,关闭/

{

int gameFLAG=1;/游戏失败后判断是否重新开始的标志/

while(1)

{

if(gameFLAG)/游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断/

{

GameBegain(); /游戏初始画面/

GamePlay();/具体游戏/

if(gameAGAIN==1)/游戏中重新开始/

{

gameAGAIN=0;

continue;

}

}

MouseOn();

gameFLAG=0;

if(LeftPress())/判断是否重新开始/

{

MouseGetXY();

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)

{

gameFLAG=1;

continue;

}

}

if(kbhit())/判断是否按键退出/

break;

}

MouseOff();

}

void DrawSmile(void)/画笑脸/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

fillellipse(290,75,10,10);

setcolor(YELLOW);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/眼睛/

fillellipse(285,75,2,2);

fillellipse(295,75,2,2);

setcolor(BLACK);/嘴巴/

bar(287,80,293,81);

}

void DrawRedflag(int i,int j)/显示红旗/

{

setcolor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(198+j20,95+i20,198+j20+5,95+i20+5);

setcolor(BLACK);

line(198+j20,95+i20,198+j20,95+i20+10);

}

void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/两种空格子的显示/

{

setcolor(color);

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

if(mode==0)/没有单击过的大格子/

bar(200+j20-8,100+i20-8,200+j20+8,100+i20+8);

else

if(mode==1)/单击过后显示空白的小格子/

bar(200+j20-7,100+i20-7,200+j20+7,100+i20+7);

}

void GameBegain(void)/游戏开始画面/

{

int i,j;

cleardevice();

if(gamePLAY!=1)

{

MouseSetXY(290,70); /鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标/

MouseX=290;

MouseY=70;

}

gamePLAY=1;/下次按重新开始的话鼠标不重新初始化/

mineNUM=0;

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

bar(190,60,390,290);

for(i=0;i<10;i++)/画格子/

for(j=0;j<10;j++)

DrawEmpty(i,j,0,8);

setcolor(7);

DrawSmile();/画脸/

randomize();__page_break__

for(i=0;i<10;i++)/100个格子随机赋值有没有地雷/

for(j=0;j<10;j++)

{

Mine[i][j]num=random(8);/如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷/

if(Mine[i][j]num==1)

mineNUM++;/现有雷数加1/

else

Mine[i][j]num=2;

Mine[i][j]flag=0;/表示没红旗标志/

}

sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /显示这次总共有多少雷数/

setcolor(1);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(210,70,randmineNUM);

mineNUM=100-mineNUM;/变量取空白格数量/

MouseOn();

}

void GameOver(void)/游戏结束画面/

{

int i,j;

setcolor(0);

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

if(Mine[i][j]num==1)/显示所有的地雷/

{

DrawEmpty(i,j,0,RED);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(200+j20,100+i20,7,7);

}

}

void GameWin(void)/显示胜利/

{

setcolor(11);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(230,30,"YOU WIN!");

}

int MineStatistics(int i,int j)/统计每个格子周围的雷数/

{

int nNUM=0;

if(i==0&&j==0)/左上角格子的统计/

{

if(Mine[0][1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][0]num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][1]num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==0&&j==9)/右上角格子的统计/

{

if(Mine[0][8]num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][9]num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][8]num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9&&j==0)/左下角格子的统计/

{

if(Mine[8][0]num==1)

nNUM++;

if(Mine[9][1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][1]num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9&&j==9)/右下角格子的统计/

{

if(Mine[9][8]num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][9]num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][8]num==1)

nNUM++;

}

else if(j==0)/左边第一列格子的统计/

{

if(Mine[i][j+1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1]num==1)

nNUM++;

}

else if(j==9)/右边第一列格子的统计/

{

if(Mine[i][j-1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1]num==1)

nNUM++;

}

else if(i==0)/第一行格子的统计/

{

if(Mine[i+1][j]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1]num==1)

nNUM++;

}

else if(i==9)/最后一行格子的统计/

{

if(Mine[i-1][j]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1]num==1)

nNUM++;

}

else/普通格子的统计/

{

if(Mine[i-1][j]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j+1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i][j-1]num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1]num==1)

nNUM++;

}__page_break__

return(nNUM);/把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回/

}

int ShowWhite(int i,int j)/显示无雷区的空白部分/

{

if(Mine[i][j]flag==1||Mine[i][j]num==0)/如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断/

return;

mineNUM--;/显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利/

if(Mine[i][j]roundnum==0&&Mine[i][j]num!=1)/显示空格/

{

DrawEmpty(i,j,1,7);

Mine[i][j]num=0;

}

else

if(Mine[i][j]roundnum!=0)/输出雷数/

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j]roundnum);

setcolor(RED);

outtextxy(195+j20,95+i20,randmineNUM);

Mine[i][j]num=0;/已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子/

return ;

}

/8个方向递归显示所有的空白格子/

if(i!=0&&Mine[i-1][j]num!=1)

ShowWhite(i-1,j);

if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1]num!=1)

ShowWhite(i-1,j+1);

if(j!=9&&Mine[i][j+1]num!=1)

ShowWhite(i,j+1);

if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1]num!=1)

ShowWhite(i+1,j+1);

if(i!=9&&Mine[i+1][j]num!=1)

ShowWhite(i+1,j);

if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1]num!=1)

ShowWhite(i+1,j-1);

if(j!=0&&Mine[i][j-1]num!=1)

ShowWhite(i,j-1);

if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1]num!=1)

ShowWhite(i-1,j-1);

}

void GamePlay(void)/游戏过程/

{

int i,j,Num;/Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷/

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

Mine[i][j]roundnum=MineStatistics(i,j);/统计每个格子周围有多少地雷/

while(!kbhit())

{

if(LeftPress())/鼠标左键盘按下/

{

MouseGetXY();

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/重新来/

{

MouseOff();

gameAGAIN=1;

break;

}

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/当前鼠标位置在格子范围内/

{

j=(MouseX-190)/20;/x坐标/

i=(MouseY-90)/20;/y坐标/

if(Mine[i][j]flag==1)/如果格子有红旗则左键无效/

continue;

if(Mine[i][j]num!=0)/如果格子没有处理过/

{

if(Mine[i][j]num==1)/鼠标按下的格子是地雷/

{

MouseOff();

GameOver();/游戏失败/

break;

}

else/鼠标按下的格子不是地雷/

{

MouseOff();

Num=MineStatistics(i,j);

if(Num==0)/周围没地雷就用递归算法来显示空白格子/

ShowWhite(i,j);

else/按下格子周围有地雷/

{

sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/输出当前格子周围的雷数/

setcolor(RED);

outtextxy(195+j20,95+i20,randmineNUM);

mineNUM--;

}

MouseOn();

Mine[i][j]num=0;/点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过/

if(mineNUM<1)/胜利了/

{

GameWin();

break;

}

}

}

}

}

if(RightPress())/鼠标右键键盘按下/

{

MouseGetXY();

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/当前鼠标位置在格子范围内/

{

j=(MouseX-190)/20;/x坐标/

i=(MouseY-90)/20;/y坐标/

MouseOff();

if(Mine[i][j]flag==0&&Mine[i][j]num!=0)/本来没红旗现在显示红旗/

{

DrawRedflag(i,j);

Mine[i][j]flag=1;

}

else

if(Mine[i][j]flag==1)/有红旗标志再按右键就红旗消失/

{

DrawEmpty(i,j,0,8);

Mine[i][j]flag=0;

}

}

MouseOn();

sleep(1);

}

}

}

是0

扫雷游戏的程序在开始游戏前会刷新出一个雷的分布

但是当游戏开始时(按第一下) 如果玩家点中的是一颗雷

那么程序会再次生成一个雷的分布

而且这个分布在刚才第一次点的格子上一定不是雷

以上就是关于经典游戏扫雷的问题全部的内容,包括:经典游戏扫雷的问题、扫雷的逻辑问题、扫雷游戏的C代码给个网址或代码也行等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10088201.html

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