本人也挺喜欢扫雷!这是我一张高级扫雷图,全图99个我挂在最后一个!虽说不上什么高手但也可以把经验跟大家分享一下!
单击一个格子打开之后,如果是数字
即
该数字四周
8个格子里有那么多雷!如5
则四周
八个格子内有5个雷!你可以对照图看
!如果是雷,那就game
over
这是概念!
在教你个技巧!鼠标左右键同时点击!最好是点在一个格子四周
最后只对一个格子起作用!如图
鼠标左右键双击2这!!如果是雷
,则双击后那个格子会复原!如果是数字或空格则会自动打开!!!
如图就是雷!
你也可以根据概念判断
那个2
周边有2个雷,而其它的格子都确定了哪一个当然是雷!!!
希望能给满意!!!
谢谢
!!
其实你的逻辑已经很不错了
但是想问你一下,你做的半自动的扫雷辅助是在xp还是win7系统下的扫雷?
如果是win7的话扫雷本身就有地雷位置的不确定性,因为win7系统下本身就有如下设定:
在点开数字为“0”(即为空白区域)前不会点到地雷
也就是说如果你点的都是数字,那么你绝对不会踩到地雷
另外,我也不是很明白,建议你到扫雷贴吧上问
那里大神很多,肯定能完美解答你的问题
小小拙见,望采纳
用TC自己玩一下吧
/534 源程序/
#include <graphicsh>
#include <stdlibh>
#include <dosh>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
int num;/格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子/
int roundnum;/统计格子周围有多少雷/
int flag;/右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/是否重来的变量/
int gamePLAY=0;/是否是第一次玩游戏的标志/
int mineNUM;/统计处理过的格子数/
char randmineNUM[3];/显示数字的字符串/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/图形驱动/
void MouseOn(void);/鼠标光标显示/
void MouseOff(void);/鼠标光标隐藏/
void MouseSetXY(int,int);/设置当前位置/
int LeftPress(void);/左键按下/
int RightPress(void);/鼠标右键按下/
void MouseGetXY(void);/得到当前位置/
void Control(void);/游戏开始,重新,关闭/
void GameBegain(void);/游戏开始画面/
void DrawSmile(void);/画笑脸/
void DrawRedflag(int,int);/显示红旗/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/两种空格子的显示/
void GameOver(void);/游戏结束/
void GameWin(void);/显示胜利/
int MineStatistics(int,int);/统计每个格子周围的雷数/
int ShowWhite(int,int);/显示无雷区的空白部分/
void GamePlay(void);/游戏过程/
void Close(void);/图形关闭/
void main(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
void Init(void)/图形开始/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/图形关闭/
{
closegraph();
}
void MouseOn(void)/鼠标光标显示/
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/鼠标光标隐藏/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/设置当前位置/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/鼠标左键按下/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&1);
}
int RightPress(void)/鼠标右键按下/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)/得到当前位置/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
void Control(void)/游戏开始,重新,关闭/
{
int gameFLAG=1;/游戏失败后判断是否重新开始的标志/
while(1)
{
if(gameFLAG)/游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断/
{
GameBegain(); /游戏初始画面/
GamePlay();/具体游戏/
if(gameAGAIN==1)/游戏中重新开始/
{
gameAGAIN=0;
continue;
}
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/判断是否重新开始/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
{
gameFLAG=1;
continue;
}
}
if(kbhit())/判断是否按键退出/
break;
}
MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/画笑脸/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/眼睛/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/嘴巴/
bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/显示红旗/
{
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j20,95+i20,198+j20+5,95+i20+5);
setcolor(BLACK);
line(198+j20,95+i20,198+j20,95+i20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/两种空格子的显示/
{
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/没有单击过的大格子/
bar(200+j20-8,100+i20-8,200+j20+8,100+i20+8);
else
if(mode==1)/单击过后显示空白的小格子/
bar(200+j20-7,100+i20-7,200+j20+7,100+i20+7);
}
void GameBegain(void)/游戏开始画面/
{
int i,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!=1)
{
MouseSetXY(290,70); /鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标/
MouseX=290;
MouseY=70;
}
gamePLAY=1;/下次按重新开始的话鼠标不重新初始化/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i<10;i++)/画格子/
for(j=0;j<10;j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();/画脸/
randomize();
for(i=0;i<10;i++)/100个格子随机赋值有没有地雷/
for(j=0;j<10;j++)
{
Mine[i][j]num=random(8);/如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷/
if(Mine[i][j]num==1)
mineNUM++;/现有雷数加1/
else
Mine[i][j]num=2;
Mine[i][j]flag=0;/表示没红旗标志/
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /显示这次总共有多少雷数/
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/变量取空白格数量/
MouseOn();
}
void GameOver(void)/游戏结束画面/
{
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(Mine[i][j]num==1)/显示所有的地雷/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j20,100+i20,7,7);
}
}
void GameWin(void)/显示胜利/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/统计每个格子周围的雷数/
{
int nNUM=0;
if(i==0&&j==0)/左上角格子的统计/
{
if(Mine[0][1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0]num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1]num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==0&&j==9)/右上角格子的统计/
{
if(Mine[0][8]num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9]num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8]num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==0)/左下角格子的统计/
{
if(Mine[8][0]num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][1]num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==9)/右下角格子的统计/
{
if(Mine[9][8]num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][9]num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][8]num==1)
nNUM++;
}
else if(j==0)/左边第一列格子的统计/
{
if(Mine[i][j+1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1]num==1)
nNUM++;
}
else if(j==9)/右边第一列格子的统计/
{
if(Mine[i][j-1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1]num==1)
nNUM++;
}
else if(i==0)/第一行格子的统计/
{
if(Mine[i+1][j]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1]num==1)
nNUM++;
}
else if(i==9)/最后一行格子的统计/
{
if(Mine[i-1][j]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1]num==1)
nNUM++;
}
else/普通格子的统计/
{
if(Mine[i-1][j]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1]num==1)
nNUM++;
}
return(nNUM);/把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回/
}
int ShowWhite(int i,int j)/显示无雷区的空白部分/
{
if(Mine[i][j]flag==1||Mine[i][j]num==0)/如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断/
return;
mineNUM--;/显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利/
if(Mine[i][j]roundnum==0&&Mine[i][j]num!=1)/显示空格/
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j]num=0;
}
else
if(Mine[i][j]roundnum!=0)/输出雷数/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j]roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j20,95+i20,randmineNUM);
Mine[i][j]num=0;/已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子/
return ;
}
/8个方向递归显示所有的空白格子/
if(i!=0&&Mine[i-1][j]num!=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1]num!=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!=9&&Mine[i][j+1]num!=1)
ShowWhite(i,j+1);
if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1]num!=1)
ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!=9&&Mine[i+1][j]num!=1)
ShowWhite(i+1,j);
if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1]num!=1)
ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!=0&&Mine[i][j-1]num!=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1]num!=1)
ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/游戏过程/
{
int i,j,Num;/Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷/
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
Mine[i][j]roundnum=MineStatistics(i,j);/统计每个格子周围有多少地雷/
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())/鼠标左键盘按下/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/重新来/
{
MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;
}
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/当前鼠标位置在格子范围内/
{
j=(MouseX-190)/20;/x坐标/
i=(MouseY-90)/20;/y坐标/
if(Mine[i][j]flag==1)/如果格子有红旗则左键无效/
continue;
if(Mine[i][j]num!=0)/如果格子没有处理过/
{
if(Mine[i][j]num==1)/鼠标按下的格子是地雷/
{
MouseOff();
GameOver();/游戏失败/
break;
}
else/鼠标按下的格子不是地雷/
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/周围没地雷就用递归算法来显示空白格子/
ShowWhite(i,j);
else/按下格子周围有地雷/
{
sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/输出当前格子周围的雷数/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j20,95+i20,randmineNUM);
mineNUM--;
}
MouseOn();
Mine[i][j]num=0;/点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过/
if(mineNUM<1)/胜利了/
{
GameWin();
break;
}
}
}
}
}
if(RightPress())/鼠标右键键盘按下/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/当前鼠标位置在格子范围内/
{
j=(MouseX-190)/20;/x坐标/
i=(MouseY-90)/20;/y坐标/
MouseOff();
if(Mine[i][j]flag==0&&Mine[i][j]num!=0)/本来没红旗现在显示红旗/
{
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j]flag=1;
}
else
if(Mine[i][j]flag==1)/有红旗标志再按右键就红旗消失/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j]flag=0;
}
}
MouseOn();
sleep(1);
}
}
}
能把代码再多给点吗?
那8个递归其实可以用两个for来做的
void ClickBlank(int x, int y) {int i, j;
if (isBlank(x, y)) {
ShowAroundBlock(x, y);
for (i = -1; i <= 1; i++) {
for (j = -1; j <= 1; j++) {
if (i == 0 && j == 0) continue;
ClickBlank(x + i, y + j);
}
}
}
}
而且你应该设访问标记,已经ClickBlank的格子不应再调用ClickBlank
//尝试在控制台下使用面向对象知识完成扫雷游戏,使用字符打印相关信息即可。
using System;
using SystemThreading;
namespace 扫雷
{
//地图类,用来生成地图
class Cmap
{
public Cmap(int x,int y) { CreatMap(x, y, 20); CreatGameMap(x, y); }
int x;//地图长
int y;//地图宽
public int p;//雷的数量---数量要小于xy;待实现
public int[] mapLine;//地图的一维数组
public int[,] map;//地图的二维数组
public string[,] gameMap;//游戏地图
public int[] mineSet;//记录雷的位置
public int gameState=0;//记录游戏情况:0游戏中,1游戏失败,2游戏结束
public int n = 0;
//创建地图
public void CreatMap(int x, int y, int p)
{
Random random = new Random();
thisx = x;
thisy = y;
thisp = p;
map = new int[x, y];
mapLine = new int[xy];
//生成雷的位置
mineSet = new int[p];
for (int i = 0; i < p; i++)
{
mineSet[i] = randomNext(0, mapLineLength);
for (int j = 0; j < i; j++)
{
if (mineSet[j] == mineSet[i])
{
i--;
}
}
}
//一维数组初始化
for (int i = 0; i < mapLineLength; i++)
{
mapLine[i] = 0;
}
//一维数组装雷
for (int i = 0; i < mineSetLength; i++)
{
mapLine[mineSet[i]] = 9;
}
//将有雷的信息的一维数组撞填到二维数组里面
int conter = 0;
for (int i = 0; i < mapGetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < mapGetLength(1); j++)
{
map[i, j] = mapLine[conter++];
}
}
//数字块算法
int SetNumber(int x,int y)
{ int conter=0;
if (map[x,y]==9)
{
return 9;
}
else
{
if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0) { if (map[x - 1, y - 1] == 9) { conter++; } }
if (y - 1 >= 0) { if (map[x, y - 1] == 9) { conter++; } }
if (x - 1 >= 0) { if (map[x - 1, y] == 9) { conter++; } }
if (x - 1 >= 0 && y + 1 <= thisy-1) { if (map[x - 1, y + 1] == 9) { conter++; } }
if (x + 1 <= thisx - 1 && y - 1 >= 0) { if (map[x + 1, y - 1] == 9) { conter++; } }
if (y + 1 <= thisy-1) { if (map[x , y + 1] == 9) { conter++; } }
if (x + 1 <= thisx-1 ) { if (map[x + 1, y] == 9) { conter++; } }
if (x + 1 <= thisx-1 && y + 1 <= thisy - 1) { if (map[x + 1, y + 1] == 9) { conter++; } }
}
return conter;
}
//遍历地图,生成数字块
for (int i = 0; i < mapGetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < mapGetLength(1); j++)
{
map[i, j] = SetNumber(i, j);
}
}
}
//展示地图
public void ShowMap()
{
for (int i = 0; i < mapGetLength(0); i++)
{
ConsoleWrite(" ");
for (int j = 0; j < mapGetLength(1); j++)
{
ConsoleWrite($"{map[i, j]} ");
}
ConsoleWriteLine();
//ConsoleWriteLine();
}
}
//创建游戏列表
public void CreatGameMap(int x, int y)
{
gameMap = new string[x, y];
//填充游戏界面:
for (int i = 0; i < gameMapGetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < gameMapGetLength(1); j++)
{
gameMap[i, j] = "■";
}
}
}
//打印游戏界面
public void ShowGameMap()
{
for (int i = 0; i < gameMapGetLength(0); i++)
{
ConsoleWrite($"{i} ");
for (int j = 0; j < gameMapGetLength(1); j++)
{
ConsoleWrite($"{gameMap[i, j]} ");
}
ConsoleWriteLine();
}
}
//界面转换
public string MapChange(int x,int y)
{
if (map[x,y]==9)
{
return "☆";
}
else if (map[x,y]==0)
{
return "□";
}
else
{
return map[x, y]ToString()+" ";
}
}
//交互事件
public void Click(int x, int y)
{
if (map[x,y]==9)
{
gameState = 2;
ConsoleWriteLine( $"游戏结束!");
}
else if (map[x,y]==0)
{
//递归
AutoClick(x, y );
}
else
{
//继续游戏
}
gameMap[x, y] = MapChange(x, y);
}
public void AutoClick(int x, int y)
{
if (gameMap[x,y]== "■")
{
if (map[x, y] == 9)
{
//ConsoleWriteLine($"{x} {y}检测到地雷");
return;
}
else if (map[x, y] == 0)
{
//ConsoleWriteLine($"{x} {y}开始递归");
gameMap[x, y] = MapChange(x, y);
//递归
if (x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0) { AutoClick(x - 1, y - 1); }//左上
if (y - 1 >= 0 ) { AutoClick(x, y - 1); }//左
if (x + 1 <= thisx - 1 && y - 1 >= 0) { AutoClick(x + 1, y - 1); }//左下
if (x - 1 >= 0 ) { AutoClick(x - 1, y); }//左下
if (x - 1 >= 0 && y + 1 <= thisy - 1) { AutoClick(x - 1, y + 1); }//
if (y + 1 <= thisy - 1 ) { AutoClick(x, y + 1); }
if (x + 1 <= thisx - 1 ) { AutoClick(x + 1, y); }
if (x + 1 <= thisx - 1 && y + 1 <= thisy - 1) { AutoClick(x + 1, y + 1); }
}
else
{
//ConsoleWriteLine($"{x} {y}检测到数字");
//继续游戏
gameMap[x, y] = MapChange(x, y);
return;
}
}
}
//白块递归
//判断游戏输赢
public void iswin()
{
n = 0;
for (int i = 0; i < gameMapGetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < gameMapGetLength(1); j++)
{
if (gameMap[i, j]== "■")
{
n++;
}
}
//ConsoleWriteLine();
}
if (n<=p)
{
gameState = 1;
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cmap map = new Cmap(16, 30);
//mapShowMap();
int x = 0;
int y = 0;
while (mapgameState == 0)
{
mapShowGameMap();
ConsoleWriteLine($"请输入您要扫描的坐标:");
x = intParse(ConsoleReadLine());
y = intParse(ConsoleReadLine());
mapClick(x, y);
ConsoleReadLine();
mapiswin();
if (mapgameState == 1)
{
ConsoleWriteLine("恭喜你游戏胜利");
}
if (mapgameState == 2)
{
ConsoleWriteLine("很抱歉游戏失败");
}
if (mapgameState == 0)
{
ConsoleWriteLine("游戏继续");
}
ConsoleReadLine();
ConsoleClear();
}
}
}
}
扫雷游戏(c语言版)
已经编译运行确认了:
#include <graphicsh>
#include <stdlibh>
#include <dosh>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
int num;/格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子/
int roundnum;/统计格子周围有多少雷/
int flag;/右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/是否重来的变量/
int gamePLAY=0;/是否是第一次玩游戏的标志/
int mineNUM;/统计处理过的格子数/
char randmineNUM[3];/显示数字的字符串/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/图形驱动/
void MouseOn(void);/鼠标光标显示/
void MouseOff(void);/鼠标光标隐藏/
void MouseSetXY(int,int);/设置当前位置/
int LeftPress(void);/左键按下/
int RightPress(void);/鼠标右键按下/
void MouseGetXY(void);/得到当前位置/
void Control(void);/游戏开始,重新,关闭/
void GameBegain(void);/游戏开始画面/
void DrawSmile(void);/画笑脸/
void DrawRedflag(int,int);/显示红旗/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/两种空格子的显示/
void GameOver(void);/游戏结束/
void GameWin(void);/显示胜利/
int MineStatistics(int,int);/统计每个格子周围的雷数/
int ShowWhite(int,int);/显示无雷区的空白部分/
void GamePlay(void);/游戏过程/
void Close(void);/图形关闭/
void main(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
void Init(void)/图形开始/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/图形关闭/
{
closegraph();
}
void MouseOn(void)/鼠标光标显示/
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/鼠标光标隐藏/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/设置当前位置/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/鼠标左键按下/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&1);
}
int RightPress(void)/鼠标右键按下/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)/得到当前位置/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
void Control(void)/游戏开始,重新,关闭/
{
int gameFLAG=1;/游戏失败后判断是否重新开始的标志/
while(1)
{
if(gameFLAG)/游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断/
{
GameBegain(); /游戏初始画面/
GamePlay();/具体游戏/
if(gameAGAIN==1)/游戏中重新开始/
{
gameAGAIN=0;
continue;
}
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/判断是否重新开始/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
{
gameFLAG=1;
continue;
}
}
if(kbhit())/判断是否按键退出/
break;
}
MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/画笑脸/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/眼睛/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/嘴巴/
bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/显示红旗/
{
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j20,95+i20,198+j20+5,95+i20+5);
setcolor(BLACK);
line(198+j20,95+i20,198+j20,95+i20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/两种空格子的显示/
{
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/没有单击过的大格子/
bar(200+j20-8,100+i20-8,200+j20+8,100+i20+8);
else
if(mode==1)/单击过后显示空白的小格子/
bar(200+j20-7,100+i20-7,200+j20+7,100+i20+7);
}
void GameBegain(void)/游戏开始画面/
{
int i,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!=1)
{
MouseSetXY(290,70); /鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标/
MouseX=290;
MouseY=70;
}
gamePLAY=1;/下次按重新开始的话鼠标不重新初始化/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i<10;i++)/画格子/
for(j=0;j<10;j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();/画脸/
randomize();__page_break__
for(i=0;i<10;i++)/100个格子随机赋值有没有地雷/
for(j=0;j<10;j++)
{
Mine[i][j]num=random(8);/如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷/
if(Mine[i][j]num==1)
mineNUM++;/现有雷数加1/
else
Mine[i][j]num=2;
Mine[i][j]flag=0;/表示没红旗标志/
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /显示这次总共有多少雷数/
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/变量取空白格数量/
MouseOn();
}
void GameOver(void)/游戏结束画面/
{
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(Mine[i][j]num==1)/显示所有的地雷/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j20,100+i20,7,7);
}
}
void GameWin(void)/显示胜利/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/统计每个格子周围的雷数/
{
int nNUM=0;
if(i==0&&j==0)/左上角格子的统计/
{
if(Mine[0][1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0]num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1]num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==0&&j==9)/右上角格子的统计/
{
if(Mine[0][8]num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9]num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8]num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==0)/左下角格子的统计/
{
if(Mine[8][0]num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][1]num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==9)/右下角格子的统计/
{
if(Mine[9][8]num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][9]num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][8]num==1)
nNUM++;
}
else if(j==0)/左边第一列格子的统计/
{
if(Mine[i][j+1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1]num==1)
nNUM++;
}
else if(j==9)/右边第一列格子的统计/
{
if(Mine[i][j-1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1]num==1)
nNUM++;
}
else if(i==0)/第一行格子的统计/
{
if(Mine[i+1][j]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1]num==1)
nNUM++;
}
else if(i==9)/最后一行格子的统计/
{
if(Mine[i-1][j]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1]num==1)
nNUM++;
}
else/普通格子的统计/
{
if(Mine[i-1][j]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1]num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1]num==1)
nNUM++;
}__page_break__
return(nNUM);/把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回/
}
int ShowWhite(int i,int j)/显示无雷区的空白部分/
{
if(Mine[i][j]flag==1||Mine[i][j]num==0)/如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断/
return;
mineNUM--;/显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利/
if(Mine[i][j]roundnum==0&&Mine[i][j]num!=1)/显示空格/
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j]num=0;
}
else
if(Mine[i][j]roundnum!=0)/输出雷数/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j]roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j20,95+i20,randmineNUM);
Mine[i][j]num=0;/已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子/
return ;
}
/8个方向递归显示所有的空白格子/
if(i!=0&&Mine[i-1][j]num!=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1]num!=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!=9&&Mine[i][j+1]num!=1)
ShowWhite(i,j+1);
if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1]num!=1)
ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!=9&&Mine[i+1][j]num!=1)
ShowWhite(i+1,j);
if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1]num!=1)
ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!=0&&Mine[i][j-1]num!=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1]num!=1)
ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/游戏过程/
{
int i,j,Num;/Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷/
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
Mine[i][j]roundnum=MineStatistics(i,j);/统计每个格子周围有多少地雷/
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())/鼠标左键盘按下/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/重新来/
{
MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;
}
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/当前鼠标位置在格子范围内/
{
j=(MouseX-190)/20;/x坐标/
i=(MouseY-90)/20;/y坐标/
if(Mine[i][j]flag==1)/如果格子有红旗则左键无效/
continue;
if(Mine[i][j]num!=0)/如果格子没有处理过/
{
if(Mine[i][j]num==1)/鼠标按下的格子是地雷/
{
MouseOff();
GameOver();/游戏失败/
break;
}
else/鼠标按下的格子不是地雷/
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/周围没地雷就用递归算法来显示空白格子/
ShowWhite(i,j);
else/按下格子周围有地雷/
{
sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/输出当前格子周围的雷数/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j20,95+i20,randmineNUM);
mineNUM--;
}
MouseOn();
Mine[i][j]num=0;/点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过/
if(mineNUM<1)/胜利了/
{
GameWin();
break;
}
}
}
}
}
if(RightPress())/鼠标右键键盘按下/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/当前鼠标位置在格子范围内/
{
j=(MouseX-190)/20;/x坐标/
i=(MouseY-90)/20;/y坐标/
MouseOff();
if(Mine[i][j]flag==0&&Mine[i][j]num!=0)/本来没红旗现在显示红旗/
{
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j]flag=1;
}
else
if(Mine[i][j]flag==1)/有红旗标志再按右键就红旗消失/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j]flag=0;
}
}
MouseOn();
sleep(1);
}
}
}
是0
扫雷游戏的程序在开始游戏前会刷新出一个雷的分布
但是当游戏开始时(按第一下) 如果玩家点中的是一颗雷
那么程序会再次生成一个雷的分布
而且这个分布在刚才第一次点的格子上一定不是雷
以上就是关于经典游戏扫雷的问题全部的内容,包括:经典游戏扫雷的问题、扫雷的逻辑问题、扫雷游戏的C代码给个网址或代码也行等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)