是因为按钮取代Grid成了父级容器控件的Child了吧?
你试试设置一下按钮的对齐方式看看。如果要自定义按钮的绝对位置,得把按钮放到Canvas中。也就是“窗口→Canvas→按钮”。但个人认为绝对定位并不是多好的选择,楼主可以先研究一下Grid、StackPanel、DockPanel、Canvas这四个最常用的面板的特点——直接看MSDN即可。WPF更强调自动的、动态的布局,这点比WinForm要更明显。习惯了之后就会发现动态布局比手工调整坐标要方便多了。
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如果是新手,推荐看这本《WPF揭秘》,比较薄,有图有真相。但这本中关于BitmapEffect的已经过时了——还过时的这部分只有几页——这本书用来入门应该是较好的选择。但是WPF的学习曲线比较陡,即使这本,也得看上几遍的。你可以先找电子书看看,我个人比较喜欢纸张版的。
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另外,WPF在net 40之前的版本中对中文字体的支持相当差劲(发虚,看不清——只有用微软雅黑字体才勉强能接受,但还得把字号调大点),直到net 40才解决了中文字体的问题——字体引擎改过了,现在可以支持点阵字体了。怎样解决小字号的中文字体这个可以到网上找,一般书里暂时可能没有。
WPF做前台,C#做后台这种说法稍微有些问题。
WPF的程序可以使用C#和VB来编写。
准确的说应该是使用xaml来做前台的呈现处理,程序用C#来写。
不知道你的游戏是什么类型的,如果需要用到绘图,估计绘图部分需要完全重写了。因为已经完全变了。对于游戏的处理逻辑应该不要紧,可以使用。
只不过接口需要稍作调整,需要适合于WPF程序的V-M-VM结构。也就是常说的MVC结构的变形。
就这些了,祝你成功!
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