乒乓球比赛的计分规则是什么

乒乓球比赛的计分规则是什么,第1张

乒乓球单打比赛的计分规则:

1、一分。除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分:

(1)对方运动员未能合法发球;

(2)对方运动员未能合法还击;

(3)运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西;

(4)对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区;

(5)对方阻挡;

(6)对方连击;

(7)对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动;

(8)对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置;

(9)对方运动员不执拍手触及比赛台面;

(10)双打时,对方运动员击球次序错误;

(11)执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击;

2、一局比赛。

在一局比赛中,先得21分的一方为胜方,20平后,先多得2分的一方为胜方。

3、一场比赛。

(1)奥运会乒乓球比赛采用五局三胜制,但双打预选赛采用三局两胜制;

(2)一场比赛应连续进行但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。

一、运动员(队)人(队)数宜为双数。

二、预先确定并宣布比赛进行若干轮,此项轮数应根据参赛人(队)数和录取名额确定,大致可为淘汰赛时所需进行轮数的一倍,适当有所增减,但最低不要少于七轮,以减少偶然性。个人比赛的轮数宜取单数,使运动员之间先后走局数尽量趋于平衡,最多相差一先。

三、每轮均重新为全体运动员(队)编排一次,以确定对手和先后走。相遇过的对手不再编对,同时尽量照顾到每个人(队)先后走局数的平衡。

具体编排程序如下:

(一)第一轮应当根据运动员(队)的“等级分”(队的平均“等级分”)或以往比赛成绩排定序列,也可决定以其中一种为主结合进行。对无等级分的棋手用抽签方法排定先后顺序,列在有等级分棋手的后面(按照以往比赛成绩排列时,可比照此法执行)。然后分成人(队)数相等的上、下两组,以抽签方式由每组各出一人(队)编对,并抽签决定先后走。

(二)从第二轮起,每轮由最高分按积分段(一个积分段有时由一个以上分数层组成,例如一个9分,三个8分,或一个9分,两个8分,一个7分等,均应作为一个积分段统筹考虑)逐段向下编排,同分者编对。同分者已相遇过或无同分者,则以近分者编对,至全部排通为止。

比赛几轮之后,由上至下不能全部排通,出现受卡情况时,可从最低分向上排到卡住的地方,使之全部排通。如仍排不通时,则将由上排下来的最后一对或几对拆开重排,直到全部排开为止。原则上是由高分到低分向下编排,应当力求保持在高分层中的适宜桎,确实行不通时,再从下向上解决,防止不必要的由两头向中间靠拢,以保证编排工作的合理性和竞赛的准确性。

(三)在首先服从同分或近分者对弈的原则下,应尽量平衡每个人(队)先后走的次数,优先安排多先者与后者编对,但不得因此影响积分段配成最充分对数的可行性。在多先或多后条件相同者对弈时,抽签决定先后走。

(四)在业已多走二先或多走二后的两个运动员(队)相遇时,为尽量避免出现连续走三先或连续走三后的情况,应首先平衡连走二先或连走二后一方的先后走,除非均系连走,才抽签确定先后走。

在中途各轮已经考虑平衡先后手的情况下,如果在最后一轮中,出现相差三先的配对,亦不拆开重排。

(五)为了尽可能避免高分得先后走次数的过于不平衡,由倒数第三轮起,凡是积分不等的运动员(队)相对,按“低分服从高分”的原则,优先平衡高分一方的先后走。但到最后一轮,先后走无法平衡或无法接近平衡时,则只平衡相差1分(队为2分)和1分以上(队为2分以上)高分一方运动员(队)的先后走。若两人(队)相差仅05 分(队为1 分),仍以抽签决定先走方。

四、全部编排工作应采用抽签与人工编排相结合的方法进行,适合抽签时以抽签为主,不宜于抽签时则进行人工编排。

采用抽签,必须符合以下原则:

(一)该积分段本来可以做到的在平衡先后走的前提下进行的充分配对,不致由于采用抽签而出现障碍。

(二)即使平衡先后走的要求难以全部满足,该积分段本来还可以做到的充分配对,不致由于采用抽签而受到妨碍。

不违反上述原则时,具有同等条件(积分相同或先后走次数相同)的各号可以参与抽签,反之,就应进行人工编排。

提前做好预排准备工作,以便为顺利找到最佳抽排方案,打下良好基础。

五、确定抽签先后顺序的原则,依次是:

(一)“从高调低”。即由高分抽低分。

(二)“以不调多”。例如在获得7分的这一层中,有五个三先二后的和三个二先三后的,就应由后者抽前者。

(三)“单数轮次由小号先抽,双数轮次由大号先抽”。按前例,后者的三个号再按本款执行。

但在执行上述原则时,如存在较难配对的“受限制号”,可作为特殊情况,优先排,以免卡不通。

确定先后走的抽签方法可酌情采用。

六、如遇规定编排时间已到,而有的对局尚未结束的情况,进行编排时,可暂时先按双方和局计分,事后无论该局结果如何,本次编排内容均为有效。

七、关于同一单位运动员(队)是否需要回避配对的问题,可由竞赛组织机构事前研究确定并写入补充规定中。

羽毛球比赛评判规则

在进行羽毛比赛时,计分是十分重要的,那么关于比赛的评判规则大家都了解吗?下面是我分享给大家的羽毛球比赛评判规则,欢迎阅读。

羽毛球比赛评判规则1

羽毛球比赛评判规则

(1)类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

(2)新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。

(3)得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

羽毛球比赛的站位规则介绍

单打

(1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

(2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

(3)如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

(4)球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。

双打

(1)一局比赛开始,应从右发球区开始发球。

(2)只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

①在发球方得分为0或双数时,应该由发球方的站在右侧的运动员发球,接发球方站在右侧的运动员接发球;发球方得分为单数时,则应站在左发球区的运动员发球或接发球。

②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。

(3)任何一局的本方发球员失去发球权后,同时对手获得一分,接着由他们的对手之一发球,如此传递发球权,注意,此时双方4位运动员都不需要变换站位。

(4)运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。

(5)一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。

(6)球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击到对方场区的任何位置。

羽毛球比赛的裁判职责的介绍

裁判职责和受理申诉

①裁判长对比赛全面负责。

②临场裁判主持一场比赛并管理该球场及其周围。裁判员应向裁判长负责。

③发球裁判员应负责宣判发球员的发球违例(规则9)。

④司线裁判对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。

⑤临场裁判员对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。

⑥裁判员应做到:

⑴维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等;

⑵对申诉应在下一次发球前作出裁决;

⑶使运动员和观众能随时了解比赛的进程;

⑷与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员;

⑸在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责作出安排;

⑹在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”;

⑺记录与规则16有关的情况并向裁判长报告;

⑻将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。

羽毛球比赛评判规则2

羽毛球是一项隔着球网,使用长柄网状球拍击打平口端扎有一圈羽毛的半球状软木的室内运动。依据参与的人数,可以分为单打与双打。相较于性质相近的网球运动,羽毛球运动对选手的体格要求并不很高,却比较讲究耐力,极适合东方人发展。自1992年起,羽毛球成为奥运会的'正式比赛项目。早在两千多年前,一种类似羽毛球运动的游戏就在中国,印度等国出现。中国叫打手毽,印度叫浦那,西欧等国则叫做毽子板球。十九世纪七十年代,英国军人将在印度学到的浦那游戏带回国,作为茶余饭后的消遣娱乐活动。14-15世纪时的日本,当时的球拍为木质,球是樱桃核插上羽毛做成。据传,在14世纪末,日本出现了把樱桃插上美丽的羽毛当球,两人用木板来回对打的运动。这便是羽毛球运动的原形。

现代羽毛球运动诞生在英国。1873年,在英国格拉斯哥郡的伯明顿镇有一位叫鲍弗特的公爵,在他的领地开游园会,有几个从印度回来的退役军官就向大家介绍了一种隔网用拍子来回击打毽球的游戏,人们对此产生了很大的兴趣。因这项活动极富趣味性,很快就在上层社会社交场上风行开来。“伯明顿”(Badminton)即成为英文羽毛球的名字。1893年,英国14个羽毛球俱乐部组成羽毛球协会。

18世纪时,印度的蒲那城,出现类似今日羽毛球活动的游戏,以绒线编织成球形,上插羽毛,人手持木拍,隔网将球在空中来回对击。这种游戏流行的时间不长便消失了。

羽毛球的比赛规则

一、计分

1、混合团体赛采用三场两胜制,三场均打满,每场采用三局两胜制,出场顺序为女单、混双、男单。循环赛按胜的场次取名次,若胜的场次相同,则以两队间的胜负决定名次;两三个队以上的胜场次相同,则以相互队间的净胜局数决定名次。

2、比赛采用11分每球得分制,10平后一方领先2分为胜,19平后先得20分者获胜。

二、交换场区

1、每一局结束后运动员应交换场区。

2、运动员未按规则规定交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。

三、发球

1、发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

2、发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

3、击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。

4、发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

5、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

6、一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

7、发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。

8、一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

9、双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

单打

1、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

2、接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

3、发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。

双打

1、一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。

2、只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

3、自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

4、发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。

5、每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

6、任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。

7、运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。

8、一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。

四、违例

1、发球员发球时未击中球。

2、发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

3、比赛时,球落在球场界线外;球从网孔或网下穿过;球不过网;球触及运动员的身体或衣服;球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一方。

4、比赛进行中,运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物。

5、运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,妨碍对方或使对方分散注意力。

6、妨碍对方,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。

7、比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

8、击球时,球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带。

9、同一运动员两次挥拍连续击中球两次;同方两名运动员连续各击中球一次。

五、重发球

1、遇不能预见或意外的情况,应重发球。

2、除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。

3、发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。

4、发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。

5、比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。

六、死球

1、球撞网并挂在网上,或停在网顶。

2、球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面。

3、球触及地面。

;

/学校运动会管理系统

问题描述:

(1) 初始化输入:N-参赛院系总数,M-男子竞赛项目数,W-女子竞赛项目数;

(2) 各项目名次取法有如下几种:

取前5名:第1名得分 7,第2名得分 5,第3名得分3,第4名得分2,第5名得分 1;

(3) 由程序提醒用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员的信息。

(4) 所有信息记录完毕后,用户可以查询各个院系或个人的比赛成绩,生成团体总分报表,查看参赛院系信息、获奖运动员、比赛项目信息等。

(5) 原始数据需保存到磁盘文件中。

/

#include "stdafxh"

#include <iostream>

#include <fstream>

#include <vector>

#include <string>

#include <algorithm>

using namespace std;

#define N 4

#define M 3

#define W 3

struct Student

{

Student(){}

Student(vector<string> departments):depars(departments){}

void Input();

void Print();

friend ofstream& operator<<(ofstream& ofs, Student& stu);

friend ifstream& operator>>(ifstream& ifs, Student& stu);

string name;

string department;

int points;

private:

vector<string> depars;

};

ofstream& operator<<(ofstream& ofs, Student& stu)

{

ofs << stuname <<"\t"<< studepartment<<"\t" << stupoints;

return ofs;

}

ifstream& operator>>(ifstream& ifs, Student& stu)

{

ifs >> stuname >> studepartment >> stupoints;

return ifs;

}

void Student::Input()

{

cout<<"输入名字:"<<endl;

cin >> name;

bool invalid(true);

do

{

string d;

cout<<"输入院系名称:"<<endl;

cin >> d;

vector<string>::iterator found=find(depars->begin(),depars->end(),d);

if(found != depars->end())

{

invalid = false;

department = d;

} else {

cout<<"无效院系名称,请重新输入。"<<endl;

}

} while(invalid);

}

void Student::Print()

{

cout<< name <<"\t"<<department<<endl;

}

// Forward declaration

class GameInfo;

class SportEvent

{

public:

static int GetPoint(int ranking);

void InputWinners(GameInfo& g);

void Print();

friend ofstream& operator<<(ofstream& ofs, SportEvent& se);

friend ifstream& operator>>(ifstream& ifs, SportEvent& se);

public:

vector<Student> winners;

string name;

};

ofstream& operator<<(ofstream& ofs, SportEvent& se)

{

ofs << sename << endl;

ofs << sewinnerssize() << endl;

for(unsigned int i(0);i<sewinnerssize();i++)

{

ofs << sewinnersat(i) <<"\t";

}

return ofs;

}

ifstream& operator>>(ifstream& ifs, SportEvent& se)

{

ifs >> sename;

unsigned int count(0);

ifs >> count;

sewinnersclear();

for(unsigned int i(0);i<count;i++)

{

Student student;

ifs >> student;

sewinnerspush_back(student);

}

return ifs;

}

int SportEvent::GetPoint(int ranking)

{

switch(ranking)

{

case 1:

return 7;

break;

case 2:

return 5;

break;

case 3:

return 3;

break;

case 4:

return 2;

break;

case 5:

return 1;

break;

}

return 0;

}

void SportEvent::Print()

{

// #1 student_name department_name

for(int i(0);i<5;i++)

{

cout <<"#"<<(i+1)<<"\t";

winnersat(i)Print();

}

}

class GameInfo

{

public:

void Init();

void InputResult();

void QueryDep(string depart);

void QueryStu(string student);

void QueryEve(string eventname);

void Save(ofstream&);

void Load(ifstream&);

public:

vector<string> departments;

vector<SportEvent> mevents;

vector<SportEvent> wevents;

};

void SportEvent::InputWinners(GameInfo& g)

{

for(int i(0);i<5;i++)

{

Student s(&gdepartments);

cout<<"输入第"<<(i+1)<<"个获奖者"<<endl;

sInput();

winnerspush_back(s);

}

}

void GameInfo::Save(ofstream& fout)

{

//保存院系名称

fout << departmentssize() << endl;

for(unsigned int i(0);i<departmentssize();i++)

{

fout << departmentsat(i) <<"\t";

}

fout << endl;

//保存男子项目

fout << meventssize() << endl;

for(unsigned int i(0);i<meventssize();i++)

{

fout << meventsat(i) <<"\t";

}

fout << endl;

//保存女子项目

fout << weventssize() << endl;

for(unsigned int i(0);i<weventssize();i++)

{

fout << weventsat(i) <<"\t";

}

fout << endl;

}

void GameInfo::Load(ifstream& fin)

{

}

void GameInfo::Init()

{

for(int i(0);i<N;i++)

{

string dname;

cout<<"输入第"<<(i+1)<<"个参赛院系名称:";

cin >> dname;

departmentspush_back(dname);

}

cout <<endl;

for(int i(0);i<M;i++)

{

SportEvent mevent;

cout<<"输入第"<<(i+1)<<"个男子项目名称:";

cin >> meventname;

meventspush_back(mevent);

}

cout <<endl;

for(int i(0);i<W;i++)

{

SportEvent wevent;

cout<<"输入第"<<(i+1)<<"个女子项目名称:";

cin >> weventname;

weventspush_back(wevent);

}

cout <<endl;

}

void GameInfo::InputResult()

{

for(int i(0);i<M;i++)

{

cout<<"输入第"<<(i+1)<<"个男子项目\"" << meventsat(i)name<<"\""<<endl;

meventsat(i)InputWinners(this);

}

for(int i(0);i<W;i++)

{

cout<<"输入第"<<(i+1)<<"个女子项目\"" << weventsat(i)name<<"\""<<endl;

weventsat(i)InputWinners(this);

}

}

void GameInfo::QueryDep(string depart)

{

cout << depart << endl;

int points(0);

for(int i(0);i<M;i++)

{

vector<Student> w = meventsat(i)winners;

for(unsigned int n(0);n<wsize();n++)

{

if(wat(n)department==depart)

{

cout << (wat(n)name) << "\t";

cout << (meventsat(i)name);

cout << "\t#" << (n+1); // ranking

int p(SportEvent::GetPoint(n+1));

cout << "\t" << p << "分"<< endl; // point

points+=p;

}

}

}

for(unsigned int i(0);i<W;i++)

{

vector<Student> w = weventsat(i)winners;

for(unsigned int n(0);n<wsize();n++)

{

if(wat(n)department==depart)

{

cout << wat(n)name << "\t";

cout << weventsat(i)name;

cout << "\t#" << (n+1); // ranking

int p(SportEvent::GetPoint(n+1));

cout << "\t" << p << "分"<< endl; // point

points+=p;

}

}

}

if(points)

cout << "团体总分(男女混合):" << points << "分"<<endl;

}

void GameInfo::QueryStu(string student)

{

cout << student << endl;

int points(0);

string d;

for(int i(0);i<M;i++)

{

vector<Student> w = meventsat(i)winners;

for(unsigned int n(0);n<wsize();n++)

{

if(wat(n)name==student)

{

cout << meventsat(i)name;

cout << "\t#" << (n+1); // ranking

int p(SportEvent::GetPoint(n+1));

cout << "\t" << p << "分"<< endl; // point

points+=p;

d = wat(n)department;

}

}

}

if(points)

cout <<"隶属于:"<< d <<endl<< "个人总分:" << points << "分"<<endl;

cout << endl;

points =0;

for(int i(0);i<W;i++)

{

vector<Student> w = weventsat(i)winners;

for(unsigned int n(0);n<wsize();n++)

{

if(wat(n)name==student)

{

cout << weventsat(i)name;

cout << "\t#" << (n+1); // ranking

int p(SportEvent::GetPoint(n+1));

cout << "\t" << p << "分"<< endl; // point

points+=p;

d =wat(n)department;

}

}

}

if(points)

cout <<"隶属于:"<< d <<endl<< "个人总分:" << points << "分"<<endl;

}

void GameInfo::QueryEve(string eventname)

{

for(int i(0);i<M;i++)

{

if(meventsat(i)name == eventname)

{

meventsat(i)Print();

}

}

for(int i(0);i<W;i++)

{

if(weventsat(i)name == eventname)

{

weventsat(i)Print();

}

}

}

int main()

{

const char filename= "datatxt";

GameInfo gi;

//读取

ifstream ifs(filename);

giLoad(ifs);

ifsclose();

//录入

giInit();

giInputResult();

int opt(0);

string name;

while(opt!=4)

{

cout << "1按院系名称查询"<<endl;

cout << "2按比赛项目查询"<<endl;

cout << "3按运动员姓名查询"<<endl;

cout << "4退出"<<endl;

cin >> opt;

switch(opt)

{

case 1:

cout << "请输入院系名称:" << endl;

cin >> name;

giQueryDep(name);

break;

case 2:

cout << "请输入比赛项目:" << endl;

cin >> name;

giQueryEve(name);

break;

case 3:

cout << "请输入运动员姓名:" << endl;

cin >> name;

giQueryStu(name);

break;

}

}

//保存

ofstream ofs(filename, ios::out | ios::app);

giSave(ofs);

ofsclose();

return 0;

}

以上就是关于乒乓球比赛的计分规则是什么全部的内容,包括:乒乓球比赛的计分规则是什么、象棋竞赛规则:积分编排制的编排原则和具体方法、羽毛球比赛评判规则等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10089934.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-05
下一篇 2023-05-05

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存