在汇编语言里
中断程序首先有入口地址(比如ORG 0003H) 之后是中断处理语句 最后有一个返回指令RETI;
例如:
ORG 000BH
LJMP TION
MOV R4,#0
MOV TMOD,#01H
MOV TH0,#3CH
MOV TL0,#0B0H
SETB EA
SETB ET0
WAIT: SJMP WAIT
TION: INC R4
CJNE R4,#10,timer
timer:MOV TH0,#3CH
MOV TL0,#0B0H
RETI
如果你说的是C51
中断程序结构如下:
void 中断程序名(void) interrupt n using m //确定中断源和中断程序所用寄存器
{
// 中断处理部分
}
例如:
void Time0_int(void) interrupt 1 using 1
{
uchar led,i;
led=0xfe;
P1=led;
delay(500);
for(i=0;i<8;i++)
{
led=(led<<1)|0x01;
P1=led;
delay(500);
}
}
当CPU(中央处理器)执行一条现行指令的时候,如果外设向CPU发出中断请求,那么CPU在满足响应的情况下,将发出中断响应信号,与此同时关闭中断,表示CPU不在受理另外一个设备的中断。这时,CPU将寻找中断请求源是哪一个设备,并保存CPU自己的程序计数器(PC)的内容。然后,他将转移到处理该中断源的中断服务程序。CPU在保存现场信息,设备服务(如交换数据)以后,将恢复现场信息。在这些动作完成以后,开放中断,并返回到原来被中断的主程序的下一条指令。
在微机系统中,对于外部中断,中断请求信号是由外部设备产生,并施加到CPU的NMI或INTR引脚上,CPU通过不断地检测NMI和INTR引脚信号来识 别是否有中断请求发生。对于内部中断,中断请求方式不需要外部施加信号激发,而是通过内部中断控制逻辑去调用。无论是外部中断还是内部中断,中断处理过程 都要经历以下步骤: 请求中断→响应中断→关闭中断→保留断点→中断源识别→保护现场→中断服务子程序→恢复现场→中断返回。
一般中断处理的主要步骤分别是中断请求、中断判优、中断响应、中断处理和中断返回。
在微机系统中,对于外部中断,中断请求信号是由外部设备产生,并施加到CPU的NMI或INTR引脚上,CPU通过不断地检测NMI和INTR引脚信号来识 别是否有中断请求发生。对于内部中断,中断请求方式不需要外部施加信号激发,而是通过内部中断控制逻辑去调用。无论是外部中断还是内部中断,中断处理过程 都要经历以下步骤: 请求中断→响应中断→关闭中断→保留断点→中断源识别→保护现场→中断服务子程序→恢复现场→中断返回。
请求中断
当某一中断源需要CPU为其进行中断服务时,就输出中断请求信号,使中断控制系统的中断请求触发器置位,向CPU请求中断。系统要求中断请求信号一直保持到CPU对其进行中断响应为止。
中断响应
CPU对系统内部中断源提出的中断请求必须响应,而且自动取得中断服务子程序的入口地址,执行中断 服务子程序。对于外部中断,CPU在执行当前指令的最后一个时钟周期去查询INTR引脚,若查询到中断请求信号有效,同时在系统开中断(即IF=1)的情 况下,CPU向发出中断请求的外设回送一个低电平有效的中断应答信号,作为对中断请求INTR的应答,系统自动进入中断响应周期。
关闭中断
CPU响应中断后,输出中断响应信号,自动将状态标志寄存器FR或EFR的内容压入堆栈保护起来,然后将FR或EFR中的中断标志位IF与陷阱标志位TF清零,从而自动关闭外部硬件中断。因为CPU刚进入中断时要保护现场,主要涉及堆栈 *** 作,此时不能再响应中断,否则将造成系统混乱。
保护断点
保护断点就是将CS和IP/EIP的当前内容压入堆栈保存,以便中断处理完毕后能返回被中断的原程序继续执行,这一过程也是由CPU自动完成。
中断源识别
当系统中有多个中断源时,一旦有中断请求,CPU必须确定是哪一个中断源提出的中断请求,并由中断控制器给出中断服务子程序的入口地址,装入CS与IP/EIP两个寄存器。CPU转入相应的中断服务子程序开始执行。
保护现场
主程序和中断服务子程序都要使用CPU内部寄存器等资源,为使中断处理程序不破坏主程序中寄存器的内容,应先将断点处各寄存器的内容压入堆栈保护起来,再进入的中断处理。现场保护是由用户使用PUSH指令来实现的。
中断服务
中断服务是执行中断的主体部分,不同的中断请求,有各自不同的中断服务内容,需要根据中断源所要完成的功能,事先编写相应的中断服务子程序存入内存,等待中断请求响应后调用执行。
恢复现场
当中断处理完毕后,用户通过POP指令将保存在堆栈中的各个寄存器的内容d出,即恢复主程序断点处寄存器的原值。
中断返回
在中断服务子程序的最后要安排一条中断返回指令IRET,执行该指令,系统自动将堆栈内保存的 IP/EIP和CS值d出,从而恢复主程序断点处的地址值,同时还自动恢复标志寄存器FR或EFR的内容,使CPU转到被中断的程序中继续执行。
驻留程序
通俗点讲
就是
程序运行完了,
还要保留
临时数据
和
运行状态,
等下一次
调用时
继续
执行
和普通程序的
区别:
普通程序(如一个
子函数)
调用完了
,
临时数据
就
不需要了,
分配的
内存
空间
就
回收了,
而
驻留程序
是
要保留这些的
驻留
程序
主要
用于
中断函数
,
非中断函数
也
有应用,较少。分别举个例子:
1)用于
中断:
假设
一个
用
定时器
做的
时钟函数,定时器
设置为
1s一个中断。
main()
{
显示
时间
hour,min,sec;
//
循环
刷屏显示
}
中断函数
{
sec++;
if(sec>=60)
{
sec=0;
min++;
}
if(min>=60)
{
min=0;
hour++;
}
if(hour>=24)
{
hour=0;
}
}
这时候
就能看出,
中断程序
在
运行完的
时候
不能
把
3个
变量
清空,
因为
下次
中断
还要用到
上次的
值,
这个程序
要
一直
驻留
内存;
2)再来个
普通
函数的
假设
做了一个程序
,程序中
有一个
函数aa,而
函数
aa
我只能
让它执行
3次就得
关闭程序(这个
用在
密码
验证上)
aa()
{
密码验证次数n+1
返回n
和
验证结果
}
那这个
aa函数
在
密码
验证
阶段
就要
常驻
内存
中断是指CPU对系统发生的某个事件作出的一种反应:CPU暂停正在执行的程序,保留现场后自动转去执行相应的处理程序,处理完该事件后再返回断点继续执行被"打断"的程序
在我们所用的电脑中,所有的硬件都需要执行中断请求的动作,简单说它的作用就是用来停止其相关硬件的工作状态。我们可以举一个日常生活中的例子来说明,假如你正在给朋友写信,电话铃响了,这时你放下手中的笔去接电话,通话完毕再继续写信。这个例子就表现了中断及其处理的过程:电话铃声使你暂时中止当前的工作,而去处理更为急需处理的事情——接电话,当把急需处理的事情处理完毕之后,再回过头来继续原来的事情。在这个例子中,电话铃声就可以称为“中断请求”,而你暂停写信去接电话就叫作“中断响应”,那么接电话的过程就是“中断处理”。由此我们可以看出,在计算机执行程序的过程中,由于出现某个特殊情况(或称为“事件”),使得系统暂时中止现行程序,而转去执行处理这一特殊事件的程序,处理完毕之后再回到原来程序的中断点继续向下执行,而这个过程就被称为中断。
中断的作用
我们可以再举一个例子来说明中断的作用。假设有一个朋友来拜访你,但是由于不知何时到达,你只能在门口等待,于是什么事情也干不了;但如果在门口装一个门铃,你就不必在门口等待而可以在家里去做其他的工作,朋友来了按门铃通知你,这时你才中断手中的工作去开门,这就避免了不必要的等待。而计算机也一样,例如打印文稿的 *** 作。因为cpu传送数据的速度高,而打印机速度较慢,如果不采用中断技术,cpu将经常处于等待状态,这会使得电脑的工作效率极低。而采用了中断方式后,cpu就可以在打印的同时进行其他的工作,而只在打印机缓冲区内的当前内容打印完毕,而发出中断请求之后才予以响应,这时才暂时中断当前的工作转去执行停止打印的 *** 作,之后再返回执行原来的程序。这样就大大地提高了计算机系统的效率。
以上就是关于简述单片机中断程序的组成全部的内容,包括:简述单片机中断程序的组成、什么是中断处理程序、一般中断处理的主要步骤是什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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