帧缓存的详细介绍

帧缓存的详细介绍,第1张

vray的渲染而改变内容的那一部分图形内存区域叫做帧缓存(frame

buffer)。

一个支持vray渲染的窗口

(即帧缓存)

可能包含以下的组合:

·

至多4个颜色缓存

·

一个深度缓存

·

一个模板缓存

·

一个积累缓存

·

一个多重采样缓存

为了能够执行双缓存构架,大多数图形硬件同时支持前后缓存。这将允许应用程序在显示前缓存(可见的)的时候渲染到后缓存(离屏缓存)。当渲染结束的时候,这两个缓存进行交换,以便已经完成渲染的缓存像前缓存一样进行显示,这样渲染就能在后缓存重新开始了。一旦使用双缓存,在绘制过程当中用户将不能看到图像。这种技术通常被用来实现实时交互的平滑动画。

如果为左眼和右眼各实现一个颜色缓存的话,那么就可以支持立体视觉效果了。双缓存技术由前后缓存来支持。因此一个双缓存的立体视觉将会有4各颜色缓存:前左,前右,后左,后右。一个普通的(非立体的)双缓存窗口将会仅仅有前后两个缓存。一个单缓存的窗口将会只有一个缓存。

如果绘制3d对象时需要剔除隐藏表面的话,深度缓存是必要的。这个缓存在每个象素上存储了显示对象的深度值。当绘制附加对象的时候,会在每个象素上进行深度比较,这样就能决定新的对象是否可见。

模板缓存用来进行复杂的掩模(masking) *** 作。一个复杂的形状可以存储在模板缓存里,然后绘制子序列 *** 作可以使用模板缓存里的内容来决定是否更新象素。

积累缓存是一个颜色缓存,不过典型地它有比颜色缓存更高的精度。这就允许一些图像通过积累产生一些合成的图像。比如说一个作用就是可以在积累缓存里对一个对象随着他的运动绘制一些帧数。在积累缓存中的象素除以帧数以后,结果图像就展现出了运动模糊效果。相似的技巧也可以用来模拟景深效果以及高质量的全屏抗锯齿。

而通常的,当一个对象被绘制的时候,对于某个图元是否影像屏幕上的象素,会做一个单独的决议。多重采样缓存正是这样一个缓存,它允许每个渲染的对象在象素内被采样多次,以进行高质量的全屏抗锯齿,而不必对这个对象渲染多次。每个象素内的采样包括:颜色,深度,模板信息。每个象素采样的次数当然是必须的。当窗口包含多重采样缓存的时候,它将不回包括单独的深度或者是模板缓存。随着对象的渲染,颜色样本会被组合生成一个单一的颜色值,然后这个颜色值被传递,并写入到颜色缓存里。因为他们包括窗口中每个象素的多个颜色、深度以及模板样本(通常是4,8或者是16),因此多重采样缓存会消耗相当数量的离屏缓存。

主板诊断卡也叫post卡,是维修主板的必备工具,主板BIOS在每次启动时,都会对系统的电路、存储器、键盘、视频部分、硬盘、软驱等各个组件进行严格的测试,并分析硬盘系统配置,对已配置的基本I/O设置实现初始化,一起正常后,再引 *** 作导系统。主板诊断卡的工作原理就是利用主板BIOS内部自检程序的检测结果,通过代码一一显示出来,从而找到电脑主板故障。

主板诊断卡

主板诊断卡

目前市面上的主板诊断卡都是大同小异,有的只是个别的功能差异,所以下面介绍的诊断卡的使用方法是比较通用的。

1、诊断显示代码。

2、关电源,取出所有扩展插卡。

将诊断卡插入ISA槽或PCI槽(注意:诊断卡的的元件面朝向电源。若插反,本卡和主板不会损坏,但都不工作。)

3、开电源,检查各发光二极管指示是否正常(其中BIOS信号灯可能闪烁)。

4、如果不正常,关电源,参照以下“指示灯功能速查表”排错,排错完毕后返回第3步。

RUN灯(总线脉冲)——若主板运行指令,此灯会闪亮,否则不亮。

CLK灯(总线时钟)——台式机的ISA、PCI或笔记本电脑的MiniPCI总线的CLK信号。

BIOS(BIOS读信号)——当诊断卡插在ISA总线槽上时,主板运行时对BIOS有读 *** 作时就闪亮。而四码诊断卡则与此相反。

IRAY(主设备准备好)——有IRAY信号时才亮,否则不亮。

FRAME(帧周期信号)——PCI槽或MiniPC槽有循环帧信号时灯才闪亮。

OSC(ISA振荡)——是ISA槽的主振荡信号,空板通电则应常亮;否则主板的晶体振荡电路不工作,而无OSC信号。

RST(复位)——开机或按了RESET开关后亮半秒钟熄灭属正常;若不灭常因主板上的复位插针错接到加速开关或错接短路器,或复位电路坏。

12V(电源)——空板上电则应亮。否则无此电压或主板有短路。

-12V(电源)——同上。

-5V(电源)——同上(只有ISA槽才有此电压)。

5V(电源)——同上。

33V(电源)——台式微机的PCI和笔记本的MiniPC槽特有的33V电压,空板上电则应常亮,有些主板的PCI槽或MiniPC槽无33V电压,则不亮。

5、检查POST代码是否有错。

6、如果有错,关电源,根据“POST代码含义”排错,排错完毕后返回第3步。

7、关电源,插上显卡、I/O卡、硬驱及扩展插卡后,再开电源,检查POST代码。

8、如果POST代码有错,关电源,根据“POST代码含义”排错,排错完毕后返回第3步。

9、检测结果正常。则应自检成功。如果仍不能引导 *** 作系统,应该是软件问题(或是磁盘驱器、磁盘控制器、DMA电路故障等)。

是版本破解的有问题。无法解决。需要购买正版。

处理方法:

1、先安装CAD2006,不然无法安装cass 90。

2、鼠标右键解压到“CASS 90”。

3、更改软件安装目录,点击“下一步”。

4、接下来一路下一步,一直到更改驱动安装路径。点击“下一步”。

5、点击“完成”。

6、点击“安装完成”。软件安装结束。

注意事项:

1、regen命令:regen命令是对整个图形进行刷新,同时对图形中的圆弧和圆、复杂的线型(坎坡等)进行重新显示。

2、recass命令:recass命令是对特殊线型进行刷新,主要针对的是具有白色骨架线的复杂线型,比如围墙、输配电线、有坡底线的斜坡等。

frame:HTML页面中的一种框架,主要作用是在当前页面中指定区域显示另一页面元素; (HTML语言中,frame/iframe标签为表单框架)方法: 1) driverswitch_toframe("myframe1") --> 切换表单方法 (myframe1:为frame表单的name或id) 2) driverswitch_todefault_content() --> 恢复默认页面方法 (在frame表单中 *** 作其他页面,必须先回到默认页面,才能进一步 *** 作)我在学习有关web自动化测试相关的知识的时候,都是看黑马程序员视频库的视频,他们讲的很好全面,相比看书的话我就很难看下去。另外的资料官网对话框就可以领取。要是自学的话可以去看看黑马社区,能找到一起自学的小伙伴

frame和framework的区别

frame是框,比如说一幅画的框。例,the frame of a picture

framework更抽象一些,是指框架,结构。例,the framework of the story

frame

[英][freɪm][美][frem]

n框架; 眼镜框; 组织; 边框;

vt陷害; 设计; 表达; 使适合(某一特殊用途);

adj有木架的,有构架的;

第三人称单数:frames

复数:frames

现在进行时:framing

过去式:framed

过去分词:framed

常见短语

1be in (或 out of) the frame

符合(或不符合)条件的;成为(没有成为)关注的焦点

2frame of mind

心绪,心情,心境

framework

[英][ˈfreɪmwɜ:k][美][ˈfreɪmwɜ:rk]

n框架; 构架; (体系的)结构; 机构,组织;

复数:frameworks

帧 zhēn

释义量词,一幅字画叫一帧。

(形声。从巾,贞声。巾,与丝织物有关。本义:画幅) 同本义

曼殊堂工塑极精妙,外壁有泥金帧,不空自西域赍来者。――唐·段成式《寺塔记上》

细观他帧首之上,小字数行。――明·汤显祖《牡丹亭》

用于字画、照片等

今人以一幅为帧――《正字通》

一月八日信早收到,并木刻四帧。――鲁迅《书信集》

帧zhēn图画的一幅:两~年画。

帧zhèng 1画幅。 2张开画幅。 3量词。用于书画作品。

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数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能。帧通过特定的称为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉 *** 作系统帧已到达,然后对其进行存储。就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于**胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

数据帧

“帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据。帧头包括接收方主机物理地址的定位以及其它网络信息。帧数据区含有一个数据体。为确保计算机能够解释数据帧中的数据,这两台计算机使用一种公用的通讯协议。互联网使用的通讯协议简称IP,即互联网协议。IP数据体由两部分组成:数据体头部和数据体的数据区。数据体头部包括IP源地址和IP目标地址,以及其它信息。数据体的数据区包括用户数据协议(UDP),传输控制协议(TCP),还有数据包的其他信息。这些数据包都含有附加的进程信息以及实际数据。

FLASH的帧

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于**胶片上的每一格镜头。

关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。

过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。

关键帧和过渡帧的联系和区别:

两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧;

关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。

关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。

影片是由一张张连续的组成的,每幅就是一帧,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。

以上就是关于帧缓存的详细介绍全部的内容,包括:帧缓存的详细介绍、电脑诊断卡frame是什么意思、cass9.1中提示frame主框架程序没有加载是什么原因啊等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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