1寄存器(register)。这是最快的存储区,寄存器的数量极其有限,所以寄存器由编译器根据需求进行分配,你不能直接控制。2堆栈(Stack)。位于通用RAM(random-access memory,随机访问存储器)中,通过它的“堆栈指针”可以从处理器那里获得。堆栈指针若向下移动,则分配新的内存空间,若向上移动,则释放内存。创建程序时,Java编译器必须知道存储在堆栈内所有数据的大小和生命周期,因为它必须生成相应的代码,以便上下移动堆栈指针。由于约束性质,所以一般存储的是Java的对象引用和变量。优点:快速分配的存储,仅次于寄存器。缺点:限制了程序的灵活性。3堆(heap)。通用性内存池,用于存放所有的Java对象。堆的好处是:编辑器不需要知道堆里要分配多少存储区域,也不必知道存储的数据在堆里的存活多长时间。在Java中,创建一个对象,只需要用new,当执行这行代码,会自动在堆里进行存储分配。优点:在堆里分配存储有很大的灵活性。缺点是:用堆进行存储分配比用堆栈进行存储需要更多的时间。4静态存储(static storage)。是指在固定位置(也在RAM里)。静态存储里存放程序运行时一直存在的数据。通常是Java的静态变量,但Java对象本身从来不会放在静态存储空间里。5常量存储(constant storage)。通常是存放在ROM(read-only memory,只读存储器)中,因为常量本身他们永远不会被改变。
局部变量是指在函数内部,临时申请的内存空间,函数执行完成后就自动被释放掉,也在程序RAM空间;全局变量是指在函数外部声称的变量,程序执行过程中不会被释放,程序未退出之前,一直在程序的RAM空间;外部变量,指的是不在本文件中声称的全局变量。
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 *** 作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
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