android 开发中如何实现让程序执行一条语句后延时一段时间后再执行下面的语句

android 开发中如何实现让程序执行一条语句后延时一段时间后再执行下面的语句,第1张

延时 *** 作,可以用下列方案:

方案1:线程阻断

try {

ThreadcurrentThread()sleep(2000);//阻断2秒

} catch (InterruptedException e) {

eprintStackTrace();

}

方案2:使用Handler的postDelayed延迟 *** 作。

mHandler postDelayed(mRunnable, 3000); // 在Handler中执行子线程并延迟3s。

private Runnable mRunnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

mHandlersendEmptyMessage(1);

}

};

Handler mHandler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

superhandleMessage(msg);

//3s后执行代码

}

}。

可以啊,你把数据类型dataType: "json",json换成其他的

"xml": 返回 XML 文档,可用 jQuery 处理。

•"html": 返回纯文本 HTML 信息;包含的 script 标签会在插入 dom 时执行。

•"script": 返回纯文本 JavaScript 代码。不会自动缓存结果。除非设置了 "cache" 参数。注意:在远程请求时(不在同一个域下),所有 POST 请求都将转为 GET 请求。(因为将使用 DOM 的 script标签来加载)

•"json": 返回 JSON 数据 。

•"jsonp": JSONP 格式。使用 JSONP 形式调用函数时,如 "myurlcallback=" jQuery 将自动替换 为正确的函数名,以执行回调函数。

•"text": 返回纯文本字符串

EventHandler即事件委托,表示用于处理不具有事件数据的事件的方法。

字面上理解就是一个事件处理器,将一个事件与处理事件的方法联系起来的一种机制。

C++中通过函数指针来完成的。

在C#中的事件基于委托模型。委托模型遵守观察者设计模式,使订阅者(接收或处理事件的类)能够向提供方(发送或引发事件的类)注册并接收相关通知。

步骤:

首先声明一个委托,一般命名为:NameEventHandler

// 这些委托没有返回类型值,并且接受两个参数(事件源的对象和事件数据的对象)。

public delegate void ThresholdReachedEventHandler(object sender, ThresholdReachedEventArgs e);

然后声明一个事件,并指定事件的委托类型

// event关键字代表事件,返回类型为委托;

public event EventHandler 事件名;

同时,创建引发事件的方法,一般命名为:OnEventName。

// 通常为了引发事件,会添加一个标记为protected和virtual的方法,以允许派生类重写引发事件的逻辑。

protected virtual void OnThresholdReached(EventArgs e)

{

EventHandler handler = ThresholdReached;

if (handler != null)

{

handler(this, e);

}

}

再定义一个事件处理程序方法,处理事件。

static void c_ThresholdReached(object sender, EventArgs e)

{

ConsoleWriteLine("The threshold was reached");

}

最后使用加法赋值运算符 (+=) 来为事件附加事件处理程序。+=表示添加事件,-=表示删除事件。

// Counter类中需要拥有一个名为ThresholdReached的事件

Counter c = new Counter();

cThresholdReached += c_ThresholdReached; 

// 以下是老的C#10的语法

// cThresholdReached += new ThresholdReachedEventHandler(c_ThresholdReached);

以下是C# EventHandler委托的一个类比解释

例子:

thisActivated += new EventHandler(Form1_Activated);

这是一个委托的原理

thisActivated=你吃完饭;

Form1_Activated=喊我一声

意思就是把这两个事放在一起,意思就是叫你吃完饭了喊我一声。我委托你吃完饭了,喊我一声。这样我就不用过一会就来看一下你吃完了没有了,已经委托你了。

扩展资料:

语法

Visual Basic(声明)

<SerializableAttribute> _

<ComVisibleAttribute(True)> _

Public Delegate Sub EventHandler ( _

sender As Object, _

e As EventArgs _

)

Visual Basic(用法)

Dim instance As New EventHandler(AddressOf HandlerMethod)

C#

[SerializableAttribute]

[ComVisibleAttribute(true)]

public delegate void EventHandler (

Object sender,

EventArgs e

)

C++

[SerializableAttribute]

[ComVisibleAttribute(true)]

public delegate void EventHandler (

Object^ sender,

EventArgs^ e

)

参考资料:

百度百科——EventHandler

当单片机程序在运行时进入到硬件中断 HardFault_Handler,且上一个函数的地址被篡改导致无法回溯时,可以通过以下方法进行排查:

检查硬件:

确保供电稳定且在规定的范围内;

检查所有外围器件是否正确连接,如晶振、电容、电阻等;

确认各个模块之间的信号线连接正常;

确保单片机和外围硬件的地线连接正确。

检查代码:

检查代码中的数组是否越界访问,导致栈被破坏;

检查代码中是否有指针 *** 作不当,导致栈或其他内存区域被篡改;

检查内存分配是否合理,避免栈溢出;

检查代码中是否有递归调用,以免过深的递归导致栈溢出;

检查中断优先级设置,确保优先级设置正确且不会产生优先级反转。

调试工具:

使用 JTAG/SWD 调试器,观察寄存器、栈和内存的值;

使用实时追踪功能(如有),分析程序运行时的实时情况;

使用断点和单步调试,观察程序在哪个点出现问题;

使用逻辑分析仪或示波器,观察硬件信号的实际情况;

使用 printf 或类似的调试信息输出方式,观察程序运行情况。

其他:

检查编译器设置,确保优化级别合适,不会导致意外的栈破坏;

确保编译器和单片机型号匹配,避免因为不匹配导致的意外问题;

确保使用的外围库或驱动与单片机型号匹配。

综合以上几点,结合具体的项目和硬件情况,逐步排查问题,找出导致硬件中断 HardFault_Handler 触发的原因。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10092847.html

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