延时 *** 作,可以用下列方案:
方案1:线程阻断
try {
ThreadcurrentThread()sleep(2000);//阻断2秒
} catch (InterruptedException e) {
eprintStackTrace();
}
方案2:使用Handler的postDelayed延迟 *** 作。
mHandler postDelayed(mRunnable, 3000); // 在Handler中执行子线程并延迟3s。
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
mHandlersendEmptyMessage(1);
}
};
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
superhandleMessage(msg);
//3s后执行代码
}
}。
可以啊,你把数据类型dataType: "json",json换成其他的
"xml": 返回 XML 文档,可用 jQuery 处理。
•"html": 返回纯文本 HTML 信息;包含的 script 标签会在插入 dom 时执行。
•"script": 返回纯文本 JavaScript 代码。不会自动缓存结果。除非设置了 "cache" 参数。注意:在远程请求时(不在同一个域下),所有 POST 请求都将转为 GET 请求。(因为将使用 DOM 的 script标签来加载)
•"json": 返回 JSON 数据 。
•"jsonp": JSONP 格式。使用 JSONP 形式调用函数时,如 "myurlcallback=" jQuery 将自动替换 为正确的函数名,以执行回调函数。
•"text": 返回纯文本字符串
EventHandler即事件委托,表示用于处理不具有事件数据的事件的方法。
字面上理解就是一个事件处理器,将一个事件与处理事件的方法联系起来的一种机制。
C++中通过函数指针来完成的。
在C#中的事件基于委托模型。委托模型遵守观察者设计模式,使订阅者(接收或处理事件的类)能够向提供方(发送或引发事件的类)注册并接收相关通知。
步骤:
首先声明一个委托,一般命名为:NameEventHandler
// 这些委托没有返回类型值,并且接受两个参数(事件源的对象和事件数据的对象)。
public delegate void ThresholdReachedEventHandler(object sender, ThresholdReachedEventArgs e);
然后声明一个事件,并指定事件的委托类型
// event关键字代表事件,返回类型为委托;
public event EventHandler 事件名;
同时,创建引发事件的方法,一般命名为:OnEventName。
// 通常为了引发事件,会添加一个标记为protected和virtual的方法,以允许派生类重写引发事件的逻辑。
protected virtual void OnThresholdReached(EventArgs e)
{
EventHandler handler = ThresholdReached;
if (handler != null)
{
handler(this, e);
}
}
再定义一个事件处理程序方法,处理事件。
static void c_ThresholdReached(object sender, EventArgs e)
{
ConsoleWriteLine("The threshold was reached");
}
最后使用加法赋值运算符 (+=) 来为事件附加事件处理程序。+=表示添加事件,-=表示删除事件。
// Counter类中需要拥有一个名为ThresholdReached的事件
Counter c = new Counter();
cThresholdReached += c_ThresholdReached;
// 以下是老的C#10的语法
// cThresholdReached += new ThresholdReachedEventHandler(c_ThresholdReached);
以下是C# EventHandler委托的一个类比解释
例子:
thisActivated += new EventHandler(Form1_Activated);
这是一个委托的原理
thisActivated=你吃完饭;
Form1_Activated=喊我一声
意思就是把这两个事放在一起,意思就是叫你吃完饭了喊我一声。我委托你吃完饭了,喊我一声。这样我就不用过一会就来看一下你吃完了没有了,已经委托你了。
扩展资料:
语法
Visual Basic(声明)
<SerializableAttribute> _
<ComVisibleAttribute(True)> _
Public Delegate Sub EventHandler ( _
sender As Object, _
e As EventArgs _
)
Visual Basic(用法)
Dim instance As New EventHandler(AddressOf HandlerMethod)
C#
[SerializableAttribute]
[ComVisibleAttribute(true)]
public delegate void EventHandler (
Object sender,
EventArgs e
)
C++
[SerializableAttribute]
[ComVisibleAttribute(true)]
public delegate void EventHandler (
Object^ sender,
EventArgs^ e
)
参考资料:
百度百科——EventHandler
当单片机程序在运行时进入到硬件中断 HardFault_Handler,且上一个函数的地址被篡改导致无法回溯时,可以通过以下方法进行排查:
检查硬件:
确保供电稳定且在规定的范围内;
检查所有外围器件是否正确连接,如晶振、电容、电阻等;
确认各个模块之间的信号线连接正常;
确保单片机和外围硬件的地线连接正确。
检查代码:
检查代码中的数组是否越界访问,导致栈被破坏;
检查代码中是否有指针 *** 作不当,导致栈或其他内存区域被篡改;
检查内存分配是否合理,避免栈溢出;
检查代码中是否有递归调用,以免过深的递归导致栈溢出;
检查中断优先级设置,确保优先级设置正确且不会产生优先级反转。
调试工具:
使用 JTAG/SWD 调试器,观察寄存器、栈和内存的值;
使用实时追踪功能(如有),分析程序运行时的实时情况;
使用断点和单步调试,观察程序在哪个点出现问题;
使用逻辑分析仪或示波器,观察硬件信号的实际情况;
使用 printf 或类似的调试信息输出方式,观察程序运行情况。
其他:
检查编译器设置,确保优化级别合适,不会导致意外的栈破坏;
确保编译器和单片机型号匹配,避免因为不匹配导致的意外问题;
确保使用的外围库或驱动与单片机型号匹配。
综合以上几点,结合具体的项目和硬件情况,逐步排查问题,找出导致硬件中断 HardFault_Handler 触发的原因。
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