微信小程序的源代码有哪几家

微信小程序的源代码有哪几家,第1张

售卖小程序源代码的公司有很多,但是一般不建议购买小程序源代码。首先一点是别人写的代码,自己再看的时候非常吃力,因为每个人写代码的逻辑思维都不一样;另外一点是如果有BUG,排查出来很麻烦,浪费时间和精力。建议还是可以直接用小程序模版制作,只需要更改内容就行。

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Turborc文件夹中自身包含几个C文件,都是比较好的且比较实用的源代码,一般学C语言的都看不太懂

计算机三级网络技术中上机部分是C语言,那些小程序都很有参考价值,也很实用,网上可以搜到

这个一个VC中画圆的代码(可能你还需要配置编译环境):

#include <GL/gluth> // 设置头文件

#include <stdlibh>

#include <mathh>

/void setPixel ( int x, int y)

{

glBegin ( GL_POINTS);

glVertex2i (x, y);

glEnd ();

}

inline int round (const float a ) { return int (a + 05); }

void lineDDA (int x0, int y0, int xEnd, int yEnd)

{

int dx = xEnd - x0, dy = yEnd - y0, steps, k;

float xIncrement, yIncrement, x = x0, y = y0;

if (fabs (dx) > fabs (dy))

steps = fabs (dx);

else

steps = fabs (dy);

xIncrement = float (dx) / float (steps);

yIncrement = float (dy) / float (steps);

setPixel (round (x), round (y));

for (k = 0; k < steps; k++) {

x += xIncrement;

y += yIncrement;

setPixel (round (x), round (y));

}

} /

class screenPt

{

private:

GLint x,y;

public:

screenPt()

{

x=y=0;

}

void setCoords (GLint xCoordValue,GLint yCoordValue)

{

x=xCoordValue;

y=yCoordValue;

}

GLint getx() const{

return x;

}

GLint gety() const{

return y;

}

void incrementx()

{

x++;

}

void decrementy()

{

y--;

}

};

void setPixel(GLint xCoord,GLint yCoord)

{

glBegin (GL_POINTS);

glVertex2i(xCoord,yCoord);

glEnd();

}

void circleMidpoint(GLint xc,GLint yc,GLint radius)

{

screenPt circPt;

GLint p=1-radius; //决策参数

circPtsetCoords(0,radius);

void circlePlotPoints (GLint ,GLint,screenPt);

circlePlotPoints(xc,yc,circPt);

while(circPtgetx()<circPtgety())

{

circPtincrementx();

if(p<0)

p += 2circPtgetx() + 1;

else

{

circPtdecrementy();

p += 2(circPtgetx() - circPtgety()) + 1;

}

circlePlotPoints(xc,yc,circPt);

}

}

void circlePlotPoints(GLint xc,GLint yc,screenPt circPt)

{

setPixel (xc + circPtgetx(),yc + circPtgety());

setPixel (xc - circPtgetx(),yc + circPtgety());

setPixel (xc + circPtgetx(),yc - circPtgety());

setPixel (xc - circPtgetx(),yc - circPtgety());

setPixel (xc + circPtgety(),yc + circPtgetx());

setPixel (xc - circPtgety(),yc + circPtgetx());

setPixel (xc + circPtgety(),yc - circPtgetx());

setPixel (xc - circPtgety(),yc - circPtgetx());

}

void init (void) // 初始化函数

{

glClearColor (10, 10, 10, 00); // 设置清屏的颜色(Red,green,blue),但不能让该颜色在显示窗上

// 出现

glMatrixMode (GL_PROJECTION); // 设置投影矩阵

glLoadIdentity (); // 单位化上述投影矩阵

gluOrtho2D (00, 8000, 00, 6000); // 设置具体投影 矩阵为平面正交投影 4/3

}

void lineSegment (void) //绘图函数

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 按glClearColor (10, 10, 10, 00);指定的颜色刷新颜色

glColor3f (10, 00, 00); //设置前景色,即画图的颜色

circleMidpoint(400,300,200);

glFlush ( ); // 在每一画面或场景的结尾处调用,强制前面发出的OpenGL 命令开始执行

}

void main (int argc, char argv) // OpenGL 绘图主函数

{

glutInit (&argc, argv); // 初始化GLUT 库

glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置 显示模式

glutInitWindowPosition (50, 100); // 窗口左上角像素坐标

glutInitWindowSize (800, 600); // 设置设备显示窗口大小 4/3

glutCreateWindow ("An Example OpenGL Program"); // 创建一个窗口,参数为窗口的标题

init ( ); // 函数调用

glutDisplayFunc (lineSegment); // 绘制当前窗口

glutMainLoop ( ); //通常用于程序的结尾,表示开始运行程序显示出所有创建的窗口

}

No1看行业

正所谓术业有专攻,每个行业都有自己行业的特点。如果随便找一家公司来开发小程序,它对旅游行业的市场特点也许根本就不了解,做出来的东西自然也不会完全适合旅游行业。所以旅行社选择公司时,最好找专注做旅游行业小程序的公司。像思途开发小程序公司拥有10年的旅游行业经验,深度了解旅游行业的行业特点。

No2看界面

一般说来,我们在挑选程序时,第一眼总会被漂亮的首页所吸引,于是在心里就默默的认定了这个风格。但是在华丽的首页背后,肯能隐藏着很多你意想不到的事情,例如bug什么的。所以,建议在大家挑选小程序源码时最需要注意的,就是这个小程序的基本功能能否正是我们所需要的,而不是华而不实的那种。如思途酒店小程序,进去后直接就是各个酒店情况,没有网站介绍。因为小程序是一种轻应用,最关键的就是解决客户问题,不需要像网站一样详细。

No3看后期

最后,建站者要注意你选择的源码,是否一直在持续更新。如果是,则代表该源码是一直在改进,改正各种不足。如果不是,那源码在以后漏洞可能会增多。所以最好选择那种每年会进行更新、优化的小程序源码。

兄弟,我也找了好些时间(半年多),后来贪便宜图省事在淘宝上花50买了个,安装发现是个垃圾!所谓的全英文站其实就是给中文版胡乱做了个英文模板罢了,而且很多地方调用不对,导致显示老错位,还不能按自己的意愿修改分类。我甚至怀疑还留有后门!

后来自己在国内的开源代码里下载一个,自己花了三月时间修改翻译了(为尊重原作者,版权部分始终保留)。现在一切正常。

结论就是,你按你的功能意图,在国内找开源项目,自己翻译英化,这样最可靠。要是你技术好,还可以改版面等美工。这样才是独一无二。千万别贪图便宜和省事,最后得不偿失!

PS:我的网站是用织梦改的,附上我的网址,捎带链接:>

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10095956.html

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