“没有发现RGSS-RTP Sdandard”,就请在文件夹里找到:Gameini这个文件,双击打开,在:“RTP1=Standard”这个地方,把Standard去掉,然后保存,再进行游戏如果还不行建议重新下载安装一遍RMXP 。
没有下载XP-RTP的情况下会提示你没有发现RGSS-RTPStandard的,所以你只要把下载的XP-RTP文件夹里的audio文件夹里的SE文件夹里的002-System02复制粘贴到青鬼游戏文件夹里audio的SE里面就OK了。
程序缓存过多:在手机设置--应用程序--全部--找到出现停止运行的程序--清理数据;(大部分手机都可以通过此方法解决的)手机内存过低:系统运行程序多,内存不足,在设置—应用程序—正在运行,关闭其他后台运行程序安装位置不对。
进入设置--储存--首选安装位置--由系统决定,更改储存位置。程序不兼容:建议卸载重新安装该程序或卸载了一些与系统不兼容的程序程序本身问题:有些程序本身存在问题,如前期腾讯组件出现问题,导致腾讯游戏出现停止运行的提示。
UDP协议是面向非连接的协议,它没有建立连接的过程。这里RTP正采用了因为UDP协议没有连接的过程,所以结果是它的通信效果高;
但同时也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。
所以控制协议采用RTSP,视频流传输采用RTP进行快速通讯。
TCP报头
TCP报文段的报头有10个必需的字段和1个可选字段。报头至少为20字节。报头后面的数据是可选项。
1、源端口号(16位)
标识发送报文的计算机端口或进程。一个TCP报文段必须包括源端口号,使目的主机知道应该向何处发送确认报文。
2、目的端口号(16位)
标识接收报文的目的主机的端口或进程。
3、序列号(32位)
用于标识每个报文段,使目的主机可确认已收到指定报文段中的数据。当源主机用于多个报文段发送一个报文时,即使这些报文到达目的主机的顺序不一样,序列号也可以使目的主机按顺序排列它们。
在建立连接时发送的第一个报文段中,双方都提供一个初始序列号。TCP标准推荐使用以4ms间隔递增1的计数器值作为这个初始序列号的值。使用计数器可以防止连接关闭再重新连接时出现相同的序列号。
对于那些包含数据的报文段,报文段中第一个数据字节的数量就是初始序列号,其后数据字节按顺序编号。如果源主机使用同样的连接发送另一个报文段,那么这个报文段的序列号等于前一个报文段的序列号与前一个报文段中数据字节的数量之和。例如,假设源主机发送3个报文段,每个报文段有100字节的数据,且第一个报文段的序列号是1000,那么第二个报文段的序列号就是1100(1000+100),第三个报文段的序列号就是1200(1100+100)。
如果序列号增大至最大值将复位为0。
4、确认号(32位)
目的主机返回确认号,使源主机知道某个或几个报文段已被接收。如果ACK控制位被设置为1,则该字段有效。确认号等于顺序接收到的最后一个报文段的序号加1,这也是目的主机希望下次接收的报文段的序号值。返回确认号后,计算机认为已接收到小于该确认号的所有数据。
例如,序列号等于前一个报文段的序列号与前一个报文段中数据字节的数量之和。例如,假设源主机发送3个报文段,每个报文段有100字节的数据,且第一个报文段的序列号是1000,那么接收到第一个报文段后,目的主机返回含确认号1100的报头。接收到第二个报文段(其序号为1100)后,目的主机返回确认号1200。接收到第三个报文段后,目的主机返回确认号1300。
目的主机不一定在每次接收到报文段后都返回确认号。在上面的例子中,目的主机可能等到所有3个报文段都收到后,再返回一个含确认号1300的报文段,表示已接收到全部1200字节的数据。但是如果目的主机再发回确认号之前等待时间过长,源主机会认为数据没有到达目的主机,并自动重发。
上面的例子中,如果目的主机接收到了报文段号为1000的第一个报文段以及报文段号为1200的最后一个报文段,则可返回确认号1100,但是再返回确认号1300之前,应该等待报文段号为1100的中间报文段。
5、报文长度(4位)
由于TCP报头的长度随TCP选项字段内容的不同而变化,因此报头中包含一个指定报头字段的字段。该字段以32比特为单位,所以报头长度一定是32比特的整数倍,有时需要在报头末尾补0。如果报头没有TCP选项字段,则报头长度值为5,表示报头一个有160比特,即20字节。
6、保留位(6位)
全部为0。
7、控制位(6位)
URG:报文段紧急。
ACK:确认号有效。
PSH:建议计算机立即将数据交给应用程序。
RST:复位连接。
SYN:进程同步。在握手完成后SYN为1,表示TCP建立已连接。此后的所有报文段中,SYN都被置0。
FIN:源主机不再有待发送的数据。如果源主机数据发送完毕,将把该连接下要发送的最后一个报文段的报头中的FIN位置1,或将该报文段后面发送的报头中该位置1。
8、窗口(16位)
接收计算机可接收的新数据字节的数量,根据接收缓冲区可用资源的大小,其值随计算机所发送的每个报文段而变化。源主机可以利用接收到的窗口值决定下一个报文段的大小。
9、校验和(16位)
源主机和目的主机根据TCP报文段以及伪报头的内容计算校验和。在伪报头中存放着来自IP报头以及TCP报文段长度信息。与UDP一样,伪报头并不在网络中传输,并且在校验和中包含伪报头的目的是为了防止目的主机错误地接收存在路由的错误数据报。
10、紧急指针(16位)
如果URG为1,则紧急指针标志着紧急数据的结束。其值是紧急数据最后1字节的序号,表示报文段序号的偏移量。例如,如果报文段的序号是1000,前8个字节都是紧急数据,那么紧急指针就是8。紧急指针一般用途是使用户可中止进程。
11、TCP选项(0或更大)
完整的TCP报头必须是32比特的整数倍,为了达到这一要求,常在TCP选项字段的末尾补零。
12、数据部分
报头后面是可选的报文段数据部分。IP协议标准要求株距能接收最长达576字节的数据报。无其他选项的IP报头是20字节,无其他选项的TCP报头也是20字节,所以IP选项和TCP选项且含有多达536字节数据的TCP报文段无须分片就可达到目的主机。
二、UDP报头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节,具体为:
源端口号 目标端口号 数据报长度 校验值
UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道
数据报的长度是指包括报头和数据部分在内的总的字节数。因为报头的长度是固定的,所以该域主要被用来计算可变长度的数据部分(又称为数据负载)
UDP协议使用报头中的校验值来保证数据的安全。校验值首先在数据发送方通过特殊的算法计算得出,在传递到接收方之后,还需要再重新计算。且udp必须要有校验值
一、直播的技术架构:
直播视频采集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN
(直播流分发加速)——直播视频播放器SDK(PC/IOS/Android)
二、音视频处理的一般流程:
数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示
1、数据采集:
摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据
涉及技术或协议:
摄像机:CCD、CMOS
拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路
2、数据编码:
使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据
涉及技术或协议:
编码方式:CBR、VBR
编码格式
视频:H265、H264、MPEG-4等,封装容器有TS、MKV、AVI、MP4等
音频:G711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等
3、数据传输:
将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输
涉及技术或协议:
传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、>
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