lua脚本怎么写出来一个自动点开某程序功能的代码

lua脚本怎么写出来一个自动点开某程序功能的代码,第1张

如下代码 :

ret = NPCDialog( "Hello bitch" )

if ret == OK then print("OK") end

对于策划而言,NPCDialog应该是阻塞的,除家 *** 作此对话框,点击OK或者关闭,不然该函数不会返回。而对于宿主程序C++而言,如何实现这个函数呢:

static int do_npc_dialog( lua_State L )

{

const char content = lua_tostring( L, -1 );

lua_pushnumber( ret );

return 1;

}

Lua 教程

lua

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。

设计目的

其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 特性

轻量级: 他用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。

可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。

其它特性:

支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);

自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;

语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看作一个值;提供多线程(协同进程,并非 *** 作系统所支持的线程)支持;

通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

Lua 应用场景

游戏开发

独立应用脚本

Web 应用脚本

扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench

安全系统,如入侵检测系统

第一个 Lua 程序

接下来我们使用 Lua 来输出"Hello World!"

实例(Lua 53)

print("Hello World!")

这个吗,做不到吧。除非你一个一个地实验……

===========================

二元运算符:+ - / ^ (加减乘除幂)

一元运算符:- (负值)

这些运算符的 *** 作数都是实数。

从高到低的顺序:

^

not - (unary)

/

+ -

< > <= >= ~= ==

and

or

以上=============

里推荐一个不错!占用内存也比较少!适合机子不强的玩家的!

11月11日更新。添加DAB水晶按钮。赶时髦的ACE2全尺寸通用界面。附傻瓜教程。

11月11日更新:重新制作了lua文件,采用拼音命名,删除多余lua;重新调整了布局,适合各种尺寸显示器(可能部分还需要微调)。仍然采用DAB动作条(我实在找不到比它功能更全的动作条了)添加了现在时髦的水晶皮肤。(这里感谢德鲁鲁的指导)。

此界面自认为出彩的地方是小地图和水晶动作条,小地图是高亮设计,在飞机上就像看小电视^_^。发现很多人把小地图改了,浪费了我一片苦心喔。(看图在最后)

请下载全部11。11的AddOns和WTF文件(除非你喜欢以前的样式)!!!!!

提供全部适合法师插件下载,其他的ace插件请自行于本论坛寻找,恕不回答与界面无关的问题。

这里衷心感谢触手党党魁的教程(详见 &extra=page%3D1)

感谢炽火大大的脚本修改插件:zScriptBox。

游戏不要选择窗口模式

游戏请选择使用ui缩放调节到 64 即左边到底

如果你安装以后界面混乱请自行调整,方法如下:

我只说一点小窍门。(傻瓜教程)

1、下载包包并安装:清空/World of Warcraft下AddOns和WTF文件夹,请一定要备份哦,然后解压缩拷贝我的包包(请注意WTF文件夹下有3处地方要改名哦,包里有提示)。

2、进入游戏,在画面中找到“+”(即zScriptBox),点击。点了吗?ok。不要关闭游戏返回桌面,打开文件夹x:\World of Warcraft\Interface\AddOns\oSkin,用记事本打开xxxlua文件(xxx即中文的“某某某”为我们要改动的界面)。

xxxlua文件所对应的框体如下:

dilua=底部信息条

dingbulua=顶部框

ditu1lua、ditu2lua=地图的2个边框

dongzhuotiaolua=动作条边框

shifatiaolua=施法条边框

touxianglua=头像边框

youxialua=右下框

zhuoxialua=左下框

比如:你要修改屏幕顶部框体,就打开dingbulua

3、复制里面的内容,进入游戏粘贴在zScriptBox框里,修改frame:SetWidth(xxxx);frame:SetHeight(xxxx);frame:SetPoint("BOTTOMRIGHT", UIParent, "BOTTOMRIGHT", -xxx, xxx);(xxxx为数字哦,先把数字稍微增减一点哦),点击zScriptBox框左上角的“RUN”,看到什么了?^_^。改的不满意?再改数字试试,直到你满意为止;注意了:这时你应该先按照你满意的数字修改xxxlua文件并保存,然后再回到游戏点击zScriptBox框上边的“ReloadUI”,哇!改好了呀!

4、同理你也可以改变其他参数,包括颜色、边框颜色、框体透明度等等。详见上面给出的党魁大大的贴子;

给出党魁大大的说明:

local frame = CreateFrame("Frame", "MapBar", UIParent)

frame:SetFrameStrata("BACKGROUND")

frame:EnableMouse(false)

frame:SetMovable(false)

frame:SetWidth(135)

frame:SetHeight(135)

frame:ClearAllPoints()

frame:SetPoint("BOTTOMRIGHT", UIParent, "BOTTOMRIGHT", -2, 2)

oSkin:applySkin(frame, 2, nil, nil, 50)

CreatFrame里的是自己给这个frame取的名字, 也是这个lua文件的名字,。

SetFrameStrata是设定frame的层级。有BACKGROUND,LOW,MEDIUM,HIGH和DIALOG几种, BACKGROUND最低, 一般的frame设成BACKGROUND就行了,当需要用到frame重叠的时候慵陡叩幕嵴谧〔慵兜偷 这时再改就行了。注意frame的层级不能高于上面放置内容的层级,不然会导致鼠标 *** 作无效等bug。

EnableMouse跟SetMovable这个顾名思义了吧。一般都是false。

SetWidth和SetHeight分别设置frame的长和宽,单位是pixel。

SetPoint是设置frame的锚点。有TOP,BOTTOM,CENTER,TOPLEFT,TOPRIGHT,BOTTOMLEFT,BOTTOMRIGHT, LEFT和RIGHT8种, 分别对应画面的8个方位。

applySkin, 把自己建立的这个frame加上oskin的皮肤。4个变量分别是"frame, header, bba, ba, fh"。"frame"是自建frame的名字, bba跟ba分别是改换frame透明度的量, 通常为nil, fh是反光度, 一般设置在0-200之间。

5、关于颜色的改法也很简单,我是在DAB上先调出颜色参数然后修改corelua的,见上面给出的党魁大大的贴子。

6、如果你已经有了oSkin,建议还是使用我提供的oSkin,减少不必要的麻烦。

7、如果你感觉界面里哪个框你不需要,只要打开AddOns\oSkin下oSkintoc文件在最后部分找到该xxxlua删除即可,反之就是增加哦。

很多人一直在问插件设置的问题,这里说明一下有关ace2相关插件的设置。非ace2插件请本站搜索吧。

鼠标左键(也许是右键^_^)点击你信息栏里那个齿轮样的图标(这是所有ace2相关插件的控制中心,记住是所有哦,以后插件设置问题都在这里找)--依赖--ace2--插件名称,或者在此目录下其他栏目里找,如作者、分类等等。

万分感谢“轻言浅笑五区斩魔者 ”整理的部分包内插件的设置命令

1 整合背包:输入/bagnon设置。

2 图标移动:MoveAnything。游戏中按Esc键后可见

3冷却时间带闪光提示zcc:

/zcc reset -- 重置

/zcc shine -- 隐藏/显示闪光

/zcc random -- 自动变化闪光材质

/zcc font <value> -- 设置字体文件, 默认是 Fonts\FZLBJWTTF

/zcc size <value> -- 字体大小, 取值1~50, 默认是 28

/zcc min <value> -- 少于此值的冷却不显示, >0, 默认是 3 秒

/zcc texture <value> -- 闪光材质, 取值1~4, 默认是 1

/zcc scale <value> -- 闪光大小, 取值36~512, 默认是 256

/zcc speed <value> -- 闪光速度, 取值-3~3, 默认是 0

4 施法进度条:eCastingBar 输入/ecb设置

5 技能冷却:CooldownTimers输入/cdt menu 开配置窗口

6 方形地图simpleMinimapv

/smm hide可以隐藏或者显示区域,时间和缩放按钮

/smm hide time可以把那个显示时间的太阳/月亮隐藏

/smm show zoom可以隐藏跟显示缩放按钮

/smm alpha (01 02~09 1)设置透明度 括号里的数字自己填一个你满意的透明度

/smm scale (01~09 1)设置大小

/smm lock锁定输入一次锁定,再输入一次解锁

7buff显示-ElkBuffBar

输入/ebb设置 可以看见设置BUFF的参数

/ebb locked true 锁定

/ebb locked false 解除锁定

/ebb width 设置BUFF长

/ebb height 设置BUFF高

8 查看怪物血量:输入/MobInfo2

9 全职业距离监控

/dw lock 锁定进度条

/dw unlock 解除锁定

/dw scale 缩放(参数范围:05~3系统默认的是1)

/dw usedefault 使用默认配置(当你不小心将进度条拖到屏幕外面时可以使用此命令使其重新回到屏幕中央)

10 技能物品冷却插件 输入/cdt menu 设置

11 聊天窗口设置 输入/sccn设置

输入/sccn timestamp 关闭时间标签

移动聊天窗口--鼠标右键点综合里的解锁 字体大小也在里面

12 法师变羊计时 SheepWatch

使用 /sheepwatch 或 /sw 设置查看当前配置信息使用 /sw status 查看当前配置信息

13 战斗信息:SCT+SCTD+SpellAlertSCT

SCT 是显示你受到的伤害

SCTD 是显示输出的伤害

SpellAlertSCT 是显示法术预警

配置命令:

SCT:/sct, /sct menu

SCTD:/sctd,/sctd menu

SpellAlertSCT:/sasct menu

14 团队PerfectRaid

团队:

如果是按姓名排:/praid sort name

如果是按职业排:/praid sort class

如果是按组小队排:praid sort group

15 自动解除骑乘、坐下、变形和暗影形态

输入/ezd设置

16 伤害统计

输入/DMSHOW

17 狐形战斗条/DHUD

地址:

Lua是扩展语言,有两种方式来使用Lua:

C语言、Delphi等其它语言编写的程序调用Lua,把Lua作为一个扩展。

Lua本身去调用外部的库,这些库由C语言、Delphi等编写而成。

Lua语言本身非常简单,单独靠Lua自身,是无法编写出真正有用的程序。

所以你要学的话,除了Lua语言,你应该至少先要熟悉C语言、Delphi等其它语言。

Lua的官方网站上有下载,Lua的核心就是一个文件: lua51dll 或最新的lua52dll

以上就是关于lua脚本怎么写出来一个自动点开某程序功能的代码全部的内容,包括:lua脚本怎么写出来一个自动点开某程序功能的代码、程序开发中遇到的lua语言概念是什么呢、用Lua 编写找出两个数的最大公约数,要怎么编写等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10101244.html

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