51单片机汇编语言编程独立按键

51单片机汇编语言编程独立按键,第1张

四个按键,定义如下:

KEY1 BIT P30

KEY2 BIT P31

KEY3 BIT P32

KEY4 BIT P33

按键处理程序:

;-----------------------------------

READ_KEY:

JB KEY1, K2

CALL DELAY

JB KEY1, K2

JNB KEY1, $

PUSH ACC

INC 75H

MOV A, 75H

CJNE A, #10, ZINT01

MOV 75H, #0

ZINT01:

POP ACC

JMP K_EXIT

;---------------

K2: JB KEY2, K3

CALL DELAY

JB KEY2, K3

JNB KEY2, $

PUSH ACC

INC 76H

MOV A, 76H

CJNE A, #10, ZINT01

MOV 76H, #0

ZINT01:

POP ACC

JMP K_EXIT

;---------------

K3: JB KEY3, K4

CALL DELAY

JB KEY3, K4

JNB KEY3, $

PUSH ACC

DEC 75H

MOV A, 75H

CJNE A, #255, ZINT03

MOV 75H, #9

ZINT03:

POP ACC

JMP K_EXIT

;---------------

K4: JB KEY4, K_EXIT

CALL DELAY

JB KEY4, K_EXIT

JNB KEY4, $

PUSH ACC

DEC 76H

MOV A, 76H

CJNE A, #255, ZINT04

MOV 76H, #9

ZINT04:

POP ACC

K_EXIT:

RET

;---------------

DELAY:

DJNZ R7, $

DJNZ R7, $

RET

;-----------------------------------

你好!

因为按键 *** 作涉及寄存器配置和按键防抖,因此写了你也不一定用得上。而且你这个的逻辑比较简单,建议自己写。主要注意几个地方就可以了:

按键I/O口电平的配置:要结合硬件电路确认按键是低电平触发还是高电平触发。在程序中设置正确的I/O口电平。

I/O口的输入输出状态的配置:I/O口作为按键输入必须是准双向模式或输入模式,这个不同单片机配置寄存器方式不同但大同小异。

按键防抖:在按键按下时有时会有短暂的接触不良,因此会多次判断按键按下和断开,因此一般在按键按下或断开时增加几十毫秒的防抖处理,具体就是连续多个循环判断按键是否是一个状态,如果状态不变,再进行下一步处理。

1你的程序并不能实现显0~9,1357,0246,亮灯和响铃是可以。

2用P11按键是可以实现暂停和继续的,并不需要中断。不是什么事都需要中断,好像离开中断就什么也不能做了

3你想暂停,是随时暂停,还是什么时候暂停

scanf是有返回值的,利用这个返回值退出循环

for(i = 0; scanf("%d", a+i) && (i < 27); i++) ;

这样写,当你输入不是数字的按键或者i大于等于27时都会退出循环

先定义4个按键,

sbit k1=P1^0;

sbit k2=P1^1;

sbit k3=P1^2;

sbit k4=P1^3;

再定义一个变量计数,分别计1,2,3,4,对应4个按键。

在主循环程序中判断4个按键是否按下,每一个开关按下,变量赋值对应的数。

再根据变量值,执行对应的第1,2,3,4种花样就行了。

#include <reg52h>

//P0是数码管。P1是LEDP2是按键

sbit KEY_OUT_1 = P2^3;

sbit KEY_OUT_2 = P2^2; 

sbit KEY_OUT_3 = P2^1;

sbit KEY_OUT_4 = P2^0;

#define uchar unsigned char

#define ulint unsigned long

#define Frequency 10//定时器中断时间 = fT

#define Time 1//一个周期1ms

#define TubeNumber 6//数码管个数

#define KeyLine 4//矩阵按键行数 

#define KeyColumn 4//矩阵按键列数 

//数码管真值表

uchar code LED_Number[]={0x0C,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90};

//uchar code LED_Alphabet[]={0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E,0x89,0xC7,0x8C,0xC1,0x91,0x9C};

/0~9

                              A~F   (b      、d为小写)        H    L    P    U   y    o  /

uchar  LED_Buff[TubeNumber]={0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff};

/数码管显示缓冲区,0xff确保初始时都不亮

不可写成uchar code LED_Buff[]。code定义变量写入room,不可修改/

// 矩阵按键编号到标准盘码的映射表 

uchar code KeyCodeMap[4][4] = { 

( 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 ), // 数字键 1、数字键 2、数字键 3、向上键

( 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 ), // 数字键 4、数字键 5、数字键 6、向左键 

( 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 ), // 数字键 7、数字键 8、数字键 9、向下键 

( 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 )};  // 数字键 0、ESC 键  、回车键  、向右键

uchar StaFlag[KeyLine][KeyColumn] ={(1,1,1,1),(1,1,1,1),(1,1,1,1),(1,1,1,1)};//按键是否稳定标志 

void StartTime0();

void TubeDisplay(ulint sec);

ulint pow(x,y);

void TubeScan();

void KeyAction(uchar keycode);

void KeyDriver();

void KeyScan();

void main ()

{

P1 = 0x08;//使能U3,选择数码管。

StartTime0();

while(1)KeyDriver();

}

//定时器0启动函数

void StartTime0()

{

EA = 1;

ET0 = 1;

TMOD = 0x01;

TH0 = (65536 - Time  100) / 256;

TL0 = (65536 - Time  100) % 256;

PT0 = 1;

/定时器0优先中断控制位。

IP 这个寄存器的每一位,表示对应中断的抢占优先级,每一位的复值都是0,当我们把某一位设置为1的时候,这一位优先级就比其它位的优先级高了。

比如我们设置了 PT0位为1后, 当单片机在主循环或其他中断程序执行时,一旦TO发生中断,作为更高优先级,程序马上执行T0若在T0程序执行时,

其他中断程序发生中断,仍执行TO直到T0中断结束后再执行其他程序。 

/  

}

//中断服务函数 

void To_time0()interrupt 1 using 0

{

static uchar cnt;//记录TO中断次数

// static ulint sec;//记录经过秒速

//判断是否溢出 

if (TF0 == 1)

{

TF0 = 0;

TH0 = (65536 - Time  100) / 256;

TL0 = (65536 - Time  100) % 256;

}

if (cnt >= Frequency)

{

cnt = 0;

//sec++;

// Tube_Display(sec);

TubeScan();

KeyScan();

}

}

//数码管显示函数

void TubeDisplay(ulint nom)

{

uchar m = 2;//小数部分位数

uchar i;//传输索引

//秒速达到上限清零

if (nom > pow(10,TubeNumber - m))nom = 0;

//分别传输小数部分和整数部分 

for(i=0; i<m; i++)

LED_Buff[i] = LED_Number[nom/pow(10,i)%10];

for(i=0; i<(TubeNumber - m); i++)

LED_Buff[i+m] = LED_Number[nom/pow(10,i)%10];

//点亮小数点

LED_Buff[m] &= 0x7f;

}

//平方运算函数 

ulint pow(x,y)//x为底,为幂

{

ulint p,i = 1;

//平方运算 

for(i=1; i<=y; i++)

p=x;

//输出结果 

return p;

}

//数码管动态函数

void TubeScan()

{

static uchar i = 0;//动态扫描索引

//关闭所有段选位,数码管消隐

P0 = 0xff;

//for (i=0; i < Tube_number; i++)

P1 = (P1 & 0xf8) | i;//位选索引赋值到P1口低3位

P0 = LED_Buff[i];//缓冲区中的索引位置数据传输到P0口

if (++i >= TubeNumber)i=0;//索引递增循环,遍历整个缓冲区

//矩阵按键动作函数

void KeyAction(uchar keycode)

{

static ulint result;

ulint nom = 0;

//输入数字0~9 

if ((keycode >= 0x30) && (keycode <= 39))

{

nom = (nom10) + (keycode - 0x30);//十进制整体左移,新数进入各位

TubeDisplay(nom); 

}

//输入方向键 

if ((keycode >= 0x25) && (keycode <= 28))

switch (keycode)

{

case 0x26:result += nom; nom = 0; TubeDisplay(result);

case 0x28:result -= nom; nom = 0; TubeDisplay(result);

case 0x25:result = 1; result = nom; nom = 0; TubeDisplay(result);

case 0x27:result = 1; result /= nom; nom = 0; TubeDisplay(result);

}

else if (keycode == 0x0d)TubeDisplay(result);//输入回车键,输出最终结果 

else if (keycode == 0x1b)//输入ESC键,清零 

{

nom = result = 0;

TubeDisplay(nom);

}

}

//矩阵按键驱动函数 

void KeyDriver()

{

uchar l,c; 

static uchar backup[KeyLine][KeyColumn] = {(1,1,1,1),(1,1,1,1),(1,1,1,1),(1,1,1,1)};//按键值备份,保存前一次值 

for(l=0; l<KeyLine; l++)

{

for(c=0; c<KeyColumn; c++)

{

if (backup[l][c] != StaFlag[l][c])

{//检测按键动作 

if (backup[l][c] == 1)//按键按下时执行

KeyAction(KeyCodeMap[l][c]);//调用动作函数 

backup[l][c] = StaFlag[l][c];//刷新前一次备份值

}

}

}

//矩阵按键扫描函数

void KeyScan()

{

uchar l = 0;//矩阵按键扫描输出索引

uchar c = 0;//矩阵按键扫描列索引

uchar keybuff [KeyLine][KeyColumn] = {(0xff,0xff,0xff,0xff),(0xff,0xff,0xff,0xff),

      (0xff,0xff,0xff,0xff),(0xff,0xff,0xff,0xff)};//矩阵按键扫描缓冲区

  //将一行的四个按键移入缓冲区 

  for(l=0; l<KeyColumn; l++)

  keybuff [l][c] = ((0xfe | (P2 >> (4 + l)) & 0x01));

//按键消抖 

for(l=0; l <KeyLine; l++)

{

if((keybuff [l][c] & 0x0f) == 0x00)//连续4次扫描都为0,判断44ms内都是按下状态,可认为按键已稳定按下

StaFlag[l][c] = 0;

else if ((keybuff [l][c] & 0x0f) == 0x0f)//连续4次扫描都为1,判断44ms内都是d起状态,可认为按键已稳定d起

  StaFlag[l][c] = 1;

}

for(c=0; c <KeyColumn; c++)

{

switch (c) // 根据索引,释放当前输出脚 拉低下次的根据索引

case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break; 

case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break; 

case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break; 

case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break; 

default: break;

 }

}

}

如果这两个功能都是一个死循环,可以考虑用中断,这样就不必在两个独立的功能中插入按键检测了

while(1)

{

while(flag==1){死循环1}

while(flag==2){死循环2}

}

如果这两个功能不是死循环,就 简单了

while(1)

{

if(key1==0) {延时消抖 功能1}

if(key2==0) {延时消抖 功能2}

}

以上就是关于51单片机汇编语言编程独立按键全部的内容,包括:51单片机汇编语言编程独立按键、51单片机 独立按键按下去 再放开才算按键一次 计算按键次数 程序应该怎么写、请问51单片机如何用一个独立按键控制程序的暂停和继续等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10104146.html

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