四个按键,定义如下:
KEY1 BIT P30
KEY2 BIT P31
KEY3 BIT P32
KEY4 BIT P33
按键处理程序:
;-----------------------------------
READ_KEY:
JB KEY1, K2
CALL DELAY
JB KEY1, K2
JNB KEY1, $
PUSH ACC
INC 75H
MOV A, 75H
CJNE A, #10, ZINT01
MOV 75H, #0
ZINT01:
POP ACC
JMP K_EXIT
;---------------
K2: JB KEY2, K3
CALL DELAY
JB KEY2, K3
JNB KEY2, $
PUSH ACC
INC 76H
MOV A, 76H
CJNE A, #10, ZINT01
MOV 76H, #0
ZINT01:
POP ACC
JMP K_EXIT
;---------------
K3: JB KEY3, K4
CALL DELAY
JB KEY3, K4
JNB KEY3, $
PUSH ACC
DEC 75H
MOV A, 75H
CJNE A, #255, ZINT03
MOV 75H, #9
ZINT03:
POP ACC
JMP K_EXIT
;---------------
K4: JB KEY4, K_EXIT
CALL DELAY
JB KEY4, K_EXIT
JNB KEY4, $
PUSH ACC
DEC 76H
MOV A, 76H
CJNE A, #255, ZINT04
MOV 76H, #9
ZINT04:
POP ACC
K_EXIT:
RET
;---------------
DELAY:
DJNZ R7, $
DJNZ R7, $
RET
;-----------------------------------
你好!
因为按键 *** 作涉及寄存器配置和按键防抖,因此写了你也不一定用得上。而且你这个的逻辑比较简单,建议自己写。主要注意几个地方就可以了:
按键I/O口电平的配置:要结合硬件电路确认按键是低电平触发还是高电平触发。在程序中设置正确的I/O口电平。
I/O口的输入输出状态的配置:I/O口作为按键输入必须是准双向模式或输入模式,这个不同单片机配置寄存器方式不同但大同小异。
按键防抖:在按键按下时有时会有短暂的接触不良,因此会多次判断按键按下和断开,因此一般在按键按下或断开时增加几十毫秒的防抖处理,具体就是连续多个循环判断按键是否是一个状态,如果状态不变,再进行下一步处理。
1你的程序并不能实现显0~9,1357,0246,亮灯和响铃是可以。
2用P11按键是可以实现暂停和继续的,并不需要中断。不是什么事都需要中断,好像离开中断就什么也不能做了
3你想暂停,是随时暂停,还是什么时候暂停
scanf是有返回值的,利用这个返回值退出循环
for(i = 0; scanf("%d", a+i) && (i < 27); i++) ;
这样写,当你输入不是数字的按键或者i大于等于27时都会退出循环
先定义4个按键,
sbit k1=P1^0;
sbit k2=P1^1;
sbit k3=P1^2;
sbit k4=P1^3;
再定义一个变量计数,分别计1,2,3,4,对应4个按键。
在主循环程序中判断4个按键是否按下,每一个开关按下,变量赋值对应的数。
再根据变量值,执行对应的第1,2,3,4种花样就行了。
#include <reg52h>
//P0是数码管。P1是LEDP2是按键
sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
sbit KEY_OUT_4 = P2^0;
#define uchar unsigned char
#define ulint unsigned long
#define Frequency 10//定时器中断时间 = fT
#define Time 1//一个周期1ms
#define TubeNumber 6//数码管个数
#define KeyLine 4//矩阵按键行数
#define KeyColumn 4//矩阵按键列数
//数码管真值表
uchar code LED_Number[]={0x0C,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90};
//uchar code LED_Alphabet[]={0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E,0x89,0xC7,0x8C,0xC1,0x91,0x9C};
/0~9
A~F (b 、d为小写) H L P U y o /
uchar LED_Buff[TubeNumber]={0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff};
/数码管显示缓冲区,0xff确保初始时都不亮
不可写成uchar code LED_Buff[]。code定义变量写入room,不可修改/
// 矩阵按键编号到标准盘码的映射表
uchar code KeyCodeMap[4][4] = {
( 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 ), // 数字键 1、数字键 2、数字键 3、向上键
( 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 ), // 数字键 4、数字键 5、数字键 6、向左键
( 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 ), // 数字键 7、数字键 8、数字键 9、向下键
( 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 )}; // 数字键 0、ESC 键 、回车键 、向右键
uchar StaFlag[KeyLine][KeyColumn] ={(1,1,1,1),(1,1,1,1),(1,1,1,1),(1,1,1,1)};//按键是否稳定标志
void StartTime0();
void TubeDisplay(ulint sec);
ulint pow(x,y);
void TubeScan();
void KeyAction(uchar keycode);
void KeyDriver();
void KeyScan();
void main ()
{
P1 = 0x08;//使能U3,选择数码管。
StartTime0();
while(1)KeyDriver();
}
//定时器0启动函数
void StartTime0()
{
EA = 1;
ET0 = 1;
TMOD = 0x01;
TH0 = (65536 - Time 100) / 256;
TL0 = (65536 - Time 100) % 256;
PT0 = 1;
/定时器0优先中断控制位。
IP 这个寄存器的每一位,表示对应中断的抢占优先级,每一位的复值都是0,当我们把某一位设置为1的时候,这一位优先级就比其它位的优先级高了。
比如我们设置了 PT0位为1后, 当单片机在主循环或其他中断程序执行时,一旦TO发生中断,作为更高优先级,程序马上执行T0若在T0程序执行时,
其他中断程序发生中断,仍执行TO直到T0中断结束后再执行其他程序。
/
}
//中断服务函数
void To_time0()interrupt 1 using 0
{
static uchar cnt;//记录TO中断次数
// static ulint sec;//记录经过秒速
//判断是否溢出
if (TF0 == 1)
{
TF0 = 0;
TH0 = (65536 - Time 100) / 256;
TL0 = (65536 - Time 100) % 256;
}
if (cnt >= Frequency)
{
cnt = 0;
//sec++;
// Tube_Display(sec);
TubeScan();
KeyScan();
}
}
//数码管显示函数
void TubeDisplay(ulint nom)
{
uchar m = 2;//小数部分位数
uchar i;//传输索引
//秒速达到上限清零
if (nom > pow(10,TubeNumber - m))nom = 0;
//分别传输小数部分和整数部分
for(i=0; i<m; i++)
LED_Buff[i] = LED_Number[nom/pow(10,i)%10];
for(i=0; i<(TubeNumber - m); i++)
LED_Buff[i+m] = LED_Number[nom/pow(10,i)%10];
//点亮小数点
LED_Buff[m] &= 0x7f;
}
//平方运算函数
ulint pow(x,y)//x为底,为幂
{
ulint p,i = 1;
//平方运算
for(i=1; i<=y; i++)
p=x;
//输出结果
return p;
}
//数码管动态函数
void TubeScan()
{
static uchar i = 0;//动态扫描索引
//关闭所有段选位,数码管消隐
P0 = 0xff;
//for (i=0; i < Tube_number; i++)
P1 = (P1 & 0xf8) | i;//位选索引赋值到P1口低3位
P0 = LED_Buff[i];//缓冲区中的索引位置数据传输到P0口
if (++i >= TubeNumber)i=0;//索引递增循环,遍历整个缓冲区
}
//矩阵按键动作函数
void KeyAction(uchar keycode)
{
static ulint result;
ulint nom = 0;
//输入数字0~9
if ((keycode >= 0x30) && (keycode <= 39))
{
nom = (nom10) + (keycode - 0x30);//十进制整体左移,新数进入各位
TubeDisplay(nom);
}
//输入方向键
if ((keycode >= 0x25) && (keycode <= 28))
switch (keycode)
{
case 0x26:result += nom; nom = 0; TubeDisplay(result);
case 0x28:result -= nom; nom = 0; TubeDisplay(result);
case 0x25:result = 1; result = nom; nom = 0; TubeDisplay(result);
case 0x27:result = 1; result /= nom; nom = 0; TubeDisplay(result);
}
else if (keycode == 0x0d)TubeDisplay(result);//输入回车键,输出最终结果
else if (keycode == 0x1b)//输入ESC键,清零
{
nom = result = 0;
TubeDisplay(nom);
}
}
//矩阵按键驱动函数
void KeyDriver()
{
uchar l,c;
static uchar backup[KeyLine][KeyColumn] = {(1,1,1,1),(1,1,1,1),(1,1,1,1),(1,1,1,1)};//按键值备份,保存前一次值
for(l=0; l<KeyLine; l++)
{
for(c=0; c<KeyColumn; c++)
{
if (backup[l][c] != StaFlag[l][c])
{//检测按键动作
if (backup[l][c] == 1)//按键按下时执行
KeyAction(KeyCodeMap[l][c]);//调用动作函数
backup[l][c] = StaFlag[l][c];//刷新前一次备份值
}
}
}
}
//矩阵按键扫描函数
void KeyScan()
{
uchar l = 0;//矩阵按键扫描输出索引
uchar c = 0;//矩阵按键扫描列索引
uchar keybuff [KeyLine][KeyColumn] = {(0xff,0xff,0xff,0xff),(0xff,0xff,0xff,0xff),
(0xff,0xff,0xff,0xff),(0xff,0xff,0xff,0xff)};//矩阵按键扫描缓冲区
//将一行的四个按键移入缓冲区
for(l=0; l<KeyColumn; l++)
keybuff [l][c] = ((0xfe | (P2 >> (4 + l)) & 0x01));
//按键消抖
for(l=0; l <KeyLine; l++)
{
if((keybuff [l][c] & 0x0f) == 0x00)//连续4次扫描都为0,判断44ms内都是按下状态,可认为按键已稳定按下
StaFlag[l][c] = 0;
else if ((keybuff [l][c] & 0x0f) == 0x0f)//连续4次扫描都为1,判断44ms内都是d起状态,可认为按键已稳定d起
StaFlag[l][c] = 1;
}
for(c=0; c <KeyColumn; c++)
{
switch (c) // 根据索引,释放当前输出脚 拉低下次的根据索引
{
case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
default: break;
}
}
}
如果这两个功能都是一个死循环,可以考虑用中断,这样就不必在两个独立的功能中插入按键检测了
while(1)
{
while(flag==1){死循环1}
while(flag==2){死循环2}
}
如果这两个功能不是死循环,就 简单了
while(1)
{
if(key1==0) {延时消抖 功能1}
if(key2==0) {延时消抖 功能2}
}
以上就是关于51单片机汇编语言编程独立按键全部的内容,包括:51单片机汇编语言编程独立按键、51单片机 独立按键按下去 再放开才算按键一次 计算按键次数 程序应该怎么写、请问51单片机如何用一个独立按键控制程序的暂停和继续等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)