1、首先,打开C语言编辑器工具,然后在该工具中编写程序的源代码,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,完成上述步骤后,单击“编译”选项,再单击“组建”选项,再单击“执行”按钮,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,单击Enter,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,完成上述步骤后,单击另存为选项,将文件保存到可以找到的文件夹,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,完成上述步骤后,打开保存在桌面上的文件夹,其中有一个Bebug文件夹,如下图所示,然后进入下一步。
6、最后,完成上述步骤后,打开Bebug文件夹,有一个扩展名为exe的文件,编译完成,如下图所示。这样,问题就解决了。
死循环是指程序中一段代码无限循环,导致程序无法终止,从而造成程序的崩溃或者系统崩溃。要解决死循环问题,可以采取以下方法:
1检查程序的流程控制语句,确保循环条件正确。
2检查程序中所有的递归调用,确保递归终止条件正确。
3使用调试工具,查看程序运行时的变量值和函数调用栈,找出问题的根源。
4插入断点,在程序执行到循环的某个特定点时中断程序,查看此时程序的状态,有利于定位问题。
5使用编译器的调试工具,如gdb,lldb等,对程序进行调试。
总之,在编写任何程序时,请务必注意检查代码逻辑,避免出现死循环问题。如果遇到了死循环问题,请着手解决,保证程序的正常运行。
我在学习的过程中,亲历的这件事:项目组要做一个复杂的工程,分为sdk工程和demo工程,里面有java和jni层
而so和aar是sdk工程中生成的,拷贝到demo工程中编译成最终apk。
java层的调试,是简单的。可以在运行的时候用sdk工程的android studio附加app,如果直接用demo附加,sdk中的源码有些并不好显现,只能通过工程目录jar文件来查看。
而so层的附加,默认情况下是不可行的,因为jni层调试是启动型调试,我们来看下android studio处理各种调试行为的过程:
java层调试:
adb push 1apk /data/local/tmp/1apk
am start -D -n comexampletest/MainActivity
android studio等待app状态正常
设置断点
执行remote connect,使用java调试协议附加
jni层调试:
adb push 1apk /data/local/tmp/1apk
am start -D -n comexampletest/MainActivity
android studio等待app状态正常
adb push lldb_server
/lldb_server 建立Lldb调试服务器
lldbfrontendexe 连接lldb调试服务器
向lldb_server发送附加调试命令
设置java/c层断点
执行remote connect,使用java调试协议附加
附加调试:
设置断点
执行remote connect,使用java调试协议附加
1在研究过程中发现jni层在编译时生成2个so,带符号的是obj/local目录下的so,apk中编译好的的so是可以不带符号的,此时用gdb调试,吧文件设置为带符号的so,即可调试。继续研究发现带符号的so和无符号的so,前面字节完全相同。
2android studio建立jni工程,需要自动安装lldb,修改gradle脚本,buildgradle
debug {
jniDebuggable true
}
3android studio附加按钮只是采用Run/Debug Configuration中的Remote Configuaration
从上述过程可见,附加并不能触发jni层调试步骤,而jni层调试步骤又是写死的,必须把前面加载apk部分去掉,于是对android-ndkjar做修改
最终实现了效果。其中一些重要的类:
IDevice:描述移动设备
Client:描述app包进程
AndroidNativeDebugProcess 控制jni调试,和lldb_server通信
AndroidNativeDeubgRunner 控制调试器部分
AndroidNativeRunConfiguration 配置Run/Debug Configuration中的Natvie-Debug选项,我在里面添加了用户app进程列表方便调试
AndroidNativeRunConfigurationEditor 配置界面控件
AndroidLLDBDebuggerContext jni层建立lldb调试器
AndroidLLDBDriver 实现基本调试功能
(lldb) po selfviewframe
(origin = (x = 0, y = 0), size = (width = 320, height = 568))
(origin = (x = 0, y = 0), size = (width = 320, height = 568))
(lldb)
例如 :
那么接下来这正是我们要解决的问题。
首先在终端输入三个命令
touch ~/lldbinit
echo display @import UIKit >> ~/lldbinit
echo target stop-hook add -o \"target stop-hook disable\" >> ~/lldbinit
输完命令后没有任何提示。那你就成功了。重新运行项目
看到这个,你就成功了。
现在运行到断点处,po selfviewframe
(lldb) po selfviewframe
(origin = (x = 0, y = 0), size = (width = 320, height = 568))
(origin = (x = 0, y = 0), size = (width = 320, height = 568))
(lldb)
一目了然。
那么不先用了怎么办呢,只要删掉lldbinit就好了。
1打开终端,
2输入 rm ~/lldbinit
回车,无反应就哦了。
现在我们来刨根问底的看看它是怎么做到的。。
首先:"po" : 我们知道,OC里所有的对象都是用指针表示的,所以一般打印的时候,打印出来的是对象的指针,而不是对象本身。如果我们想打印对象。我们需要使用命令选项:-O。为了更方便的使用,LLDB为expression -O --定义了一个别名:po
LLDB的Xcode默认的调试器,它与LLVM编译器一起,带给我们更丰富的流程控制和数据检测的调试功能。平时用Xcode运行程序,实际走的都是LLDB。
LLDB有了一个启动时加载的文件~/lldbinit,每次启动都会加载。所以一些初始化的事儿,我们可以写入~/lldbinit中,比如给命令定义别名等。但是由于这时候程序还没有真正运行,也有部分 *** 作无法在里面玩,比如设置断点。
更多关于LLDB可以查看 浅谈LLDB
touch ~/lldbinit
如果~/lldbinit存在,使用touch指令可更改这个文件或目录的日期时间,包括存取时间和更改时间;
如果~/lldbinit不存在,touch指令会在当前目录下新建一个空白文件~/lldbinit。
echo display @import UIKit >> ~/lldbinit
echo:比如说你想往一个文件里面写一行东西, 可以通过命令:echo "需要写的东西"
display :每次程序停止后显示表达式的值。表达式由程序定义的变量组成。
echo target stop-hook add -o \"target stop-hook disable\" >> ~/lldbinit
target stop-hook add表示添加stop-hook,-o的全称是--one-liner,表示添加一条命令。arget stop-hook只对breakpoint和watchpoint的程序stop生效,直接点击Xcode上的pause或者debug view hierarchy不会生效
想了解更多就去看看LLDB吧。UI图出来了。我干活去了。。。
最后一句,xcode控制台应该叫LLDB控制台。
以上就是关于Visual Studio 2019怎么编译C语言源程序全部的内容,包括:Visual Studio 2019怎么编译C语言源程序、如何解决死循环、如何实现在android studio中附加模式调试app等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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