手机App开发之前的设计,用什么软件画原型

手机App开发之前的设计,用什么软件画原型,第1张

线框图工具和App原型设计工具不断的改变着UX设计师的工作方式。作为一名设计师,很幸运市面上有丰富的原型设计工具供我们使用。我给你推荐三款主流软件供您参考,这三款软件都是可以让我们能够以较低的成本来创建我们的原型。

Sketch

兼容:只支持Mac

学习曲线:中

优势:轻量,提供大量插件

Sketch是一款比较受欢迎的基于矢量的app原型设计工具。自2009年推出以来,Sketch就收获了一大批粉丝。 Sketch提供了上百个插件,基本上你想要的插件都可以下载到,极大的提升了设计师的工作效率。虽然Sketch确实支持一定程度上的交互和用户流(使用插件)但它真正令人眼前一亮的是它填补了Photoshop一些功能上的空白。

Figma

兼容:Win,、Chrome、Linux、Mac

学习曲线:中

优势:多平台 *** 作(Win,、Chrome、Linux、Mac)

Figma 是一个 基于浏览器 的协作式 UI 设计工具,从推出至今越来越受到 UI 设计师的青睐,也有很多的设计团队投入了Figma 的怀抱,接下来我会带大家深入了解 Figma,以及我们为什么要使用 Figma。

Mockplus

兼容:Mac,Window,Android,IOS

学习曲线:低

优势:快速进行设计,交互和测试

Mockplus是产品经理圈子中最受欢迎的一款app原型设计工具。与Axure等复杂的app原型工具相比,Mockplus最大的优势就是快,简单,高效。非常适合做中低保真原型,采用拖拽连接点的方式就可快速的创建页面与组件的交互,并且提供了封装好的3,000个图标和200个组件,一键拖拽,即可使用。另外Mockplus有8种预览方式可以共享和测试你的原型,也可直接通过微信小程序分享给客户或者朋友查看,十分方便,这也是我非常喜欢的原因之一。另外摹客设计云设计协作平台包含了原型设计、全流程协作、设计规范等使用功能,对设计师非常友好。网页链接

Axure

Axure RP是美国AxureSoftware Solution公司旗舰产品,是一款快速的产品原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的APP原型设计工具,它比一般创建静态的原型设计工具要快速、高效。

Mockplus

Mockplus(摹客)是一款简洁快速的原型设计工具。适合软件团队、个人在软件开发的设计阶段使用。其低保真、无需学习、快速上手、功能够用。并能够很好地表达自己的设计,满足众多用户群体的工作需求。有别于Axure的繁复,Mockplus致力于快速构建和迭代原型,为设计者提供简洁高效的设计方式。如果说Axure是一头大象,那么Mockplus就是一只轻快的小鹿。

从学习曲线来看,较为专业的UI/UX设计师或者时间充足的设计师可以考虑使用Axure;如果设计新手确实想要尝试这款工具,建议先下载中文版进行使用。设计新手或专业设计师都可以考虑使用Mockplus,一款简洁高效的App原型设计工具。使用该软件完成原型设计只需“拖”“放”两个 *** 作,学习曲线基本为零。

这里有一些产品原型设计软件的总结,你可以参考一下~

Axure:发展较早的一款原型设计软件,因而名声较大。无限画布,适合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也让学习起来有点难度,网上有很多axure教程就不多说了。本地型软件,可以下载html文档预览,手机预览不方便。

墨刀:国产的一款原型设计协作工具,比起axure来非常容易学会,内置组件很多,创建页面跳转也比axure简单太多。因为是一款在线工具,可以云端保存工作,这点确实很便捷。另外,通过分享链接就可以分享原型给别人看了,如果涉及到跟同事对接什么的,选择在线的工具更方便。支持sketch文稿导入和自动标注。个人认为性价比最高。

Invision: 可以说目前是国外发展最大的在线原型设计工具,主打“交互原型”和“协作”,支持sketch和ps设计稿导入做交互。近来出的 Invision studio 对标sketch,想满足更精细的设计需要。国外一些大牛公司像airbnb和amazon都在用。不过对于国内用户来说会有服务器速度的问题,而且,贵。(土豪公司无视)

Marvel: Marvel 也是海外知名度较高的一款原型设计协作工具,支持PS和sketch设计稿导入做交互原型,本身也支持中度保真程度的设计。也有自动标注功能。库对接unsplash,这样来自unsplash的很多精美的免费可以直接用。价格比Invision稍便宜。

POP(Prototyping on Paper):这款比较另类,是给拍照的手画草图直接做交互。 *** 作轻巧简单:先用手机拍下草图原型(存到POP app内);然后开始编辑的哪个区域(按钮)链接到什么页面,添加跳转链接热区,就可以在手机上给小伙伴们演示了。内嵌的交互动作 如侧滑、展开、消失等,即可满足一般的动态演示需要。但功能较为简单,对更深的需求无法满足。

Protoio:也是国外的一款手机原型开发平台。支持在大多数的浏览器运行,共享和协作 *** 作方便,可以直接在真实的移动设备上对原型进行测试。拥有较为丰富的UI组件,支持自定义。另外它有不错的用户测试功能,支持视频录制。并且在移动组件时,能够实时在画布看到组件之间的距离。另外由于服务器的原因,有国内用户反应速度有点慢;收费较高,性价比一般吧。

希望对你有帮助~有疑问的地方欢迎追问~

软件原型(softwareprototype)是软件的最初版本,以最少的费用、最短的时间开发出的、以反映最后软件的主要特征的系统。

它具有以下特征

1、它是一个可实际运行的系统

2、它没有固定的生存期。一种极端是扔掉原型(以最简便方式大量借用已有软件,做出最后产品的模型,证实产品设想是成功的,但产品中并不使用);

另一种极端是最终产品的一部分即增量原型(先做出最终产品的核心部分,逐步增加补充模块),演进原型居于其中(每一版本扔掉一点,增加一点,逐步完善至最终产品)。

3、从需求分析到最终产品都可作原型,即可为不同目标作原型。

4、它必须快速、廉价。

5、它是迭代过程的集成部分,即每次经用户评价后修改、运行,不断重复双方认可。

扩展资料

在"需求分析"、"原型设计"两个阶段中,开发者和用户一起为想象中的系统的某些主要部分定义需求和规格说明,并由开发者在规格说明级用原型描述语言构造一个系统原型。

它代表了部分系统,包括那些为满足用户需求的必要属性。该原型可用来帮助分析和设计工作,而不是一个软件产品。

在演示原型期间,用户可以根据他所期望的系统行为来评价原型的实际行为。如果原型不能满意地运行,用户能立刻找出问题和不可接受的地方,并与开发者重新定义需求。该过程一直持续到用户认为该原型能成功地体现想象中的系统的主要部分功能为止。

在这期间,用户和开发者都不要为程序算法或设计技巧等枝节问题分心,而是要确定开发者是否理解了用户的意思,同时试验实现它们的若干方法。

有了满意的系统原型,同时也积累了使用原型的经验,用户常会提出新目标,从而进一步重新原型周期。新目标的范围要比修改或补充不满意的原型大。

参考资料:

百度百科-软件开发模型

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