flash 怎么修改 脚本啊

flash 怎么修改 脚本啊,第1张

可以用flash 80以上的版本进行脚本的修改

关于脚本的一些参数下面,就可以改成你想要的flash了

FLASH脚本代码大全

- Go to 跳转到指定的帧

- Play 播放

- Stop 停止

- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换

- Stop All Sounds 停止所有声音的播放

- Get URL 跳转至某个超联结

- FSCommand 发送FSCommand命令

- Load Movie 装载影片

- Unload Movie 卸载影片

- Tell Target 告知目标

- If Frame Is Loaded 判断帧是否被完全载入

- On Mouse Event 鼠标事件

。其他Actions。包括:

- break 跳出循环

- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)

- comment 注释

- continue 继续循环

- delete 删除一个对象(Object)中的变量

- do while do while循环

- duplicateMovieClip 复制MC

- else 否则(与if联用)

- else if 否则如果(与if联用)

- evaluate 调用自定义函数(Function)

- for for循环

- for in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素

- FSCommand 发送FSCommand命令

- function 声明自定义函数

- getURL 跳转至某个超联结

- goto 跳转到指定的帧

- if 如果

- ifFrameLoaded 帧是否完全被载入

- include 读入外部的ActionScript程序文件(as)

- loadMovie 装载MC

- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值

- on 鼠标事件的触发条件

- onClipEvent MC的事件触发程序

- play 播放

- print 输出到打印机

- removeMovieClip 删除MC

- return 在函数(function)中返回一个值

- set variable 设定变量值

- setProperty 设定属性

- startDrag 开始拖动

- stop 停止

- stopAllSounds 停止所有声音的播放

- stopDrag 停止拖动

- swapDepths 交换两个MC的深度

- tellTarget 指定Action命令生效的目标

- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换

- trace 跟踪调试

- unloadMovie 卸载MC

- var 声明局部变量

- while 当成立时

- with 对对象(Object)做

。 *** 作符( Operators)

- ! 逻辑非 *** 作

- != 不等于

- "" 字符串

- % 取余数

- && 逻辑与 *** 作

- () 括号

- 乘号

- + 加号

- ++ 变量自加一

- - 减号

- -- 变量自减一

- / 除号

- < 小于

- <= 小于等于

- <> 不等于

- == 相等

- > 大于

- >= 大于等于

- and 逻辑与

- not 逻辑非

- or 逻辑或

- typeof 返回变量类型

- void 实体,无返回

- | | 逻辑或 *** 作

+ Bitwise Operators 位 *** 作符

- & 位与 *** 作

- << 位左移

- >> 位右移

- >>> 位右移(无符号)

- ^ 位异或 *** 作

- | 位或 *** 作

- ~ 补位 *** 作

+ Compound Assign Operators 复合 *** 作符

- %= A%=B 等效于 A=A%B

- &= A&=B 等效于 A=A&B

- = A=B 等效于 A=AB

- += A+=B 等效于 A=A+B

- -= A-=B 等效于 A=A-B

- /= A/=B 等效于 A=A/B

- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B

- >>= A>>=B 等效于 A=A>>B

- >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B

- ^= A^=B 等效于 A=A^B

- |= A|=B 等效于 A=A|B

+ String Operators 字符串 *** 作符(注:实质上是ASCII的比较)

- add 连接两个字符串

- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等

- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值

- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值

- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值

- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值

- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值

+ Functions 函数

- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)

- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)

- eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值

- false 布尔非值(0)

- getProperty 获取属性

- getTimer 获取从**开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)

- getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号

- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标

- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)

- int 把十进制数值强制转换成整数

- isFinite 测试数值是否为有限数

- isNaN 测试是否为非数值

- keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)

- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标

- maxscroll 文本框的最大行度

- newline 换行符

- Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:

如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。

- parseFloat 将字符串转换成浮点数

- parseInt 将字符串转换成整数

- random 产生0到指定数间的随机数

- scroll 文本框中的起始滚动行

- String 将参数转换成字符串

- targetPath 返回指定实例MC的路径字符串

- true 布尔是值(1)

- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符

+ String Functions 字符串函数

- chr 将ASCII码转换成相应字符

- length 返回字符串的长度

- mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符

- mblength 返回多字节字符串的长度

- mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码

- mbsubstring 截取多字节字符串中的字串

- ord 将字符转换成ASCII码

- substring 截取字符串中的子串

+ Properties 属性

- _alpha Alpha值(透明度值)

- _currentframe 在MC中的当前帧数

- _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径

- _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)

- _framesloaded 已载入的影帧数

- _height MC的高度

- _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)

- _name MC的实例名

- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST

- _rotation MC旋转的角度(单位:度)

- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)

- _target MC的路径

- _totalframes 总帧数

- _url **被调用的URL地址

- _visible 是否可视(True可视/False不可视)

- _width MC的宽度

- _x MC的x坐标

- _xmouse 鼠标的x坐标

- _xscale MC的X轴向缩放度

- _y MC的y坐标

- _ymouse 鼠标的y坐标

- _yscale MC的y轴向缩放度

+ Objects 对象

+ Array 数组

- concat 合并多个数组

- join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串

- length 返回数组长度

- new Array 新建数组对象

- pop 出栈 (FILO 先入后出)

- push 入栈 (入队列)

- reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)

- shift 出队列 (FIFO 先入先出)

- slice 截取数组中的子串生成新的数组

- sort 数组元素的排序

- splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素

- unshift 从数组头部插入一个元素

+ Boolean 布尔对象

- new Boolean 新建布尔型对象

- toString 将布尔型对象的值转换成字符串值

- valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型)

+ Color 颜色对象

- getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)

- getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) [不太清楚]

- new Color 新建一颜色对象

- setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)

- setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) [不太清楚]

+ Date 时间和日期对象

- getDate 获取当前日期(本月的几号)

- getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday)

- getFullYear 获取当前年份(四位数字)

- getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)

- getMilliseconds 获取当前毫秒数

- getMinutes 获取当前分钟数

- getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb)

- getSeconds 获取当前秒数

- getTime 获取UTC格式的从197011 0:00以来的秒数

- getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)

- getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)

- getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday)

- getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)

- getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)

- getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数

- getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数

- getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb)

- getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数

- getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)

- new Date 新建日期时间对象

- setDate 设置当前日期(本月的几号)

- setFullYear 设置当前年份(四位数字)

- setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)

- setMilliseconds 设置当前毫秒数

- setMinutes 设置当前分钟数

- setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb)

- setSeconds 设置当前秒数

- setTime 设置UTC格式的从197011 0:00以来的秒数

- setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)

- setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)

- setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)

- setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数

- setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数

- setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb)

- setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数

- setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)

- toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值

- UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值

+ Key 键盘对象

- BACKSPACE Backspace(<-)键

- CAPSLOCK CapsLock键

- CONTROL Ctrl键

- DELETEKEY Delete(Del)键

- DOWN 方向下键

- END End键

- ENTER Enter(回车)键

- ESCAPE Esc键

- getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码

- getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码

- HOME Home键

- INSERT Insert(Ins)键

- isDown 当指定键被按下时返回True值

- isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True)

- LEFT 方向左键

- PGDN PageDown(PGDN)键

- PGUP PageUp(PGUP)键

- RIGHT 方向右键

- SHIFT Shift键

- SPACE 空格键

- TAB Tab键

- UP 方向上键

+ Math 数学函数对象

- abs abs(n) 取n的绝对值

- acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)

- asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)

- atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)

- atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切

- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)

- cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)

- E Euler(欧拉)指数(约为2718)

- exp 指数

- floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)

- LN10 ln10(约等于2302)

- LN2 ln2(约等于0693)

- log 取自然对数(e为底)

- LOG10E 10为底取E的对数(约等于0434)

- LOG2E 2为底取E的对数(约等于1443)

- max 返回两参数中的最大值

- min 返回两参数中的最小值

- PI 圆周率(约等于314159)

- pow pow(x,y) x的y次方

- random 产生0-1间的随机数

- round 四舍五入取整

- sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)

- sqrt 开根号

- SQRT1_2 05开根号(约等于0707)

- SQRT2 2开根号(约等于1414)

- tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)

+ MovieClip 影片夹子对象

- attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个**上

- dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC

- getURL 使浏览器浏览指定页面

- gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放

- gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放

- loadMovie 引入一个外部**到指定层

- loadVariables 引入外部文件中的变量值

- nextFrame 下一帧

- play 播放

- prevFrame 前一帧

- removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC

- startDrag 开始拖动MC

- stop 停止MC的播放

- stopDrag 停止拖动MC

- unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie

+ Mouse 鼠标对象

- hide 隐藏鼠标指针

- show 显示鼠标指针

+ Number 数值对象

- MAX_value FLASH5 所允许的最大数值179769313486231 e 308

- MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324

- NaN 是否为非数值(Not a Number)

- NEGATIVE_INFINITY 是否为负数

- new Number 新建数值对象

- POSITIVE_INFINITY 是否为正数

- toString 将数值转换成字符串

+ Object 对象

- new Object 新建对象

- toString 转换对象为字符串

- valueOf 返回对象的值

+ Selection 选择区对象

- getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区

- getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区

- getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区

- getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名

- setFocus 设置当前的激活文本区

- setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置

+ Sound 声音对象

- attachSound 绑定库中的一个声音

- getPan 获取声音的混音值 [不太清楚]

- getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚]

- getVolume 获取当前声音的音量(百分比)

- new Sound 新建声音对象

- setPan 设置声音的混音值 [不太清楚]

- setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚]

- setVloume 设置当前声音的音量(百分比)

- start 开始播放当前声音

- stop 停止播放当前声音

+ String 字符串对象

- charAt 在指定的索引表中返回一个字符

- charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码

- concat 联结合并多个字符串

- fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串

- indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)

- lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)

- length 返回字符串的长度

- new String 新建字符串对象

- slice 返回字符串中指定截取的子串

- split 根据限定符将字符串转换成一个数组

- substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串

- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexAindexB之间的子串

- toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写

- toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写

+ XML 可扩充性标记语言对象

- appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素

- attributes XML元素的属性数组

- childNodes 一个XML元素的子结点数组

- cloneNode 克隆(复制)当前结点

- createElement 新建一个新的XML元素

- createTextNode 新建一个新的XML文本结点

- firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点

- hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)

- insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点

- lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点

- load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中

- loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值

- new XML 新建一个XML对象

- nextSibling 当前XML结点的下一个结点

- nodeName 返回当前XML结点的名字

- nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)

- nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)

- onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件

- parentNode 返回当前XML结点的父结点

- parseXML 将XML字符串转换成XML对象

- previousSibling 当前XML结点的前一个结点

- removeNode 从XML文本中删除结点

- send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址

- sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果

- toString 把XML对象转换为XML字符串表达

+ XMLSocket XML套接口

- close 关闭一个XML套接口

- connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号

- new XMLSocket 建立一个新的XML套接口

- onClose 关闭XML套接口时触发事件

- onConnect 连接XML套接口时触发事件

- onXML 从服务器上获取XML时触发事件

- send 发送XML给服务器

Flash密码也

1防asv反编译:

在代码的前面加上:

function a ( ) { 0 ( ) }

2保护swf文件加密:

在动画的第一帧加入检测url 的代码:

web=getproperty(" ", _url);

test=web“indexof ”("your url ", "0000000d");

if(test==“-1”){

gotoAndStop(88); //此帧数任一。

elseif( not(test=="-1")){

gotoAndPlay( getproperty(“ ”, -currentframe+1));

}

}

楼主

你的问题很难理解

,你是有一个FLASH文件

还是有一个SWF文件

?如果是SWF文件

的话就要用闪客精灵还原成FLA格式

再用FLASH80修改~~

用FLASH8直接打开

然后在里面修改一些

或者文字

。在你要修改的文字上面双击

在元件里面修改

这样就应用到所有元件里面了

在flash里面它叫舞台,在ps里面是叫画布。

设置flash舞台大小方法:

1、双击桌面上的flash图标,先打开flash程序。

2、进入到flash的界面之后,首先需要在”新建“里面,建立的flash文件的代码类型,一般选择第二个as2的代码。

3、选择以后,就可以进入到flash的 *** 作界面了。可以在上面看到一个白色的区域,那个就是flash里面所谓的舞台,没有东西的时候,一般默认的舞台颜色是白色的。

4、在默认的flash界面的右上方,可以看到一个“属性”的按钮,在“库”的旁边,点击那个“属性”

5、在打开的“属性”下方,“属性”那一栏里面有个“大小”的内容栏,目前可以看到大小为550x400像素,这个就是我们的舞台的大小。点击右边的“编辑”按钮,可以修改舞台的大小。

6、在它d出来的“文档属性”小窗口上,尺寸就是刚开始看到的那个尺寸,想要修改舞台的大小,直接在尺寸上面修改相应的数字即可,比如修改为950x650像素。

7、舞台的大小改好以后,就可以考虑舞台的颜色了。修改舞台的颜色可以直接在“文档属性”小窗口上,在“背景颜色”一栏点击一下原来的白色的下拉按钮,就可以在颜色面板里面选择任意一种颜色,再确定即可。

8、有时候修改了舞台的大小尺寸,不一定能够全部显示完整在界面上,修改了舞台的大小,就看不完整了。可以在舞台的右上角,在那个百分比比例上选择自己需要的比例,比如选择“符合窗口大小”,就可以看到整个舞台啦。

教你一个变态的方法。。。我也经常这么改。。。

不知道你会不会用flash,说详细点

1新建一个flash文档,大小和你要改的flash一样大,把场景中图层的名字改为Movie

2插入-新建元件

名称mvcNull

类型

影片剪辑

3按ctrl+L

把名称为

mvcNull的影片剪辑拖到场景中,按ctrl+i,在d出面板中把x,y值都设为0

4在场景中选中那个影片剪辑,按ctrl+F3

在d出的属性选项卡的实例名称中打itnNull

5选中当前层第二帧,按F5

6点“图层1”“图层2”下面的+号,插入一个新图层,给新图命名为"as"

7选中"as"层的第二帧,按F6,再按F9,在d出的代码编辑窗口打如下代码:

stop();

itnNullloadMovie("myflashswf");

8在as层上再插入一个新层,命名为:txtMask

右侧工具栏有个A看见了没有,点他,按Ctrl+F3,选择动态文本,再把下面有个写着Ab,代表是否可选的按钮选中,那个旁边代表有边框的按钮不要选中哦,在场景里拖个和场景一样大的文本框出来,把位置和场景对齐

9选择文件-导出-导出影片保存类型选swf,保存名字为myimportswf

保存的位置一定要和你要修改的swf文件在同一文件夹里

10把你要修改的swf文件名字改成

myflashswf

然后运行myimportswf,没问题了

用的时候要把importswf和myflashswf放在一起,才能用哦

xx

以上就是关于flash 怎么修改 脚本啊全部的内容,包括:flash 怎么修改 脚本啊、我有一个SWF的FLASH,怎么用FLASH8对其进行修改、请问,如何改变Flash的画布大小等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10106197.html

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