微信小程序开发中遇到的坑及解决办法

微信小程序开发中遇到的坑及解决办法,第1张

taro单独为某个项目切换taro版本环境

单独为某一个项目升级#这样做的好处是全局的 Taro 版本还是 1x 的,多个项目间的依赖不冲突,其余项目依然可以用旧版本开发。 如果你的项目里没有安装 Taro CLI,你需要先装一个:

# 如果你使用 NPM

$ npm install --save-dev @tarojs/cli@2x

# 如果你使用 Yarn

$ yarn add -D @tarojs/cli@2x

echarts在小程序中滑动卡顿

由于微信小程序中,echarts的层级最高,无论设置多大层级也无法遮住echarts。而且小程序中好像只能用echarts吧。所以为了解决这个bug,我只能委屈求全了。打开ec-canvaswxml文件,将touchStart、touchMove和touchEnd去掉了,直接删除就好啦。这三个事件应该是做缩放的吧,我们也没有这个缩放的需求。所以就去掉了。虽然暂时满足的需求,还是没有真正的解决问题

原:

bindinit="init"

bindtouchstart="{{ ecdisableTouch '' : 'touchStart' }}"

bindtouchmove="{{ ecdisableTouch '' : 'touchMove' }}"

bindtouchend="{{ ecdisableTouch '' : 'touchEnd' }}"

现:

bindinit="init"

echarts在小程序中无法跟随页面滑动

在卡顿问题中能与echarts交互少的,可以直接使用代替cannvas,即在echarts渲染完毕后将它替换为一张。

如果我更新了数据,那么就重新放出echarts,等它渲染完毕后,再次替换为一张。

charton('finished', () => {

getCurrentInstance()pageselectComponent(id)canvasToTempFilePath({

success: res => {

consolelog('restempFilePath====',restempFilePath)

thissetState({

echartImgSrc: restempFilePath

      })

},

    fail: res =>consolelog('转换失败', res)

});

})

render:

thisstateechartImgSrc ==''

  ref={thisrefChart}

id={thisstateid}

canvas-id="mychart-area"

  force-use-old-canvas="true"

  ec={thisstateec}

/>

:

<CoverImage src={thisstateechartImgSrc}></CoverImage>

首先,你要定位 bug。这时,你需要:

1注重逻辑性。不要做没有证据的结论。如果你有猜测,就去证实或者否定它。比如某次,同事代码返回的数据有问题,认为是缓存用的 Redis 有问题,返回了错误的数据。然而没人去对此猜测进行求证……我去确认了一下,Redis 收到了请求,并且响应正常。接下来,排除所有其它可能的原因之后,最后剩下的那个就是真相。真相就是,代码里有个 } 的位置放错了,因为它刚好在一屏之后的位置,所以没有人发现……(是 Vim 帮我找到的)

2基本的方法论。比如二分法。比如最小化测试用例。如果你要提问,要懂得提问的智慧,不管是向搜索引擎还是向人,你都需要提出正确的问题。

3知识面。你写 Web 后端的话,普通的 >

2021年1月18日,微信出现消息延迟BUG的话题登上了微博热搜。许多网友在社交媒体平台上表示微信群、私信等聊天窗口曾一度无法接收到消息,甚至是添加好友、微信程序都无法反应过来。这也给不少人的生活和交际带来了不小的影响。腾讯微信团队也及时公布了信息延迟的原因,是因为系统抖动的问题,并且已经及时修复完成这一问题。

微信存在的这一bug,也从侧面反映了微信官方需要,加强对微信内部系统的管理和更新。不少网友表示,此次消息的延迟bug,还以为是自身手机的问题。在各种 *** 作之后,不仅问题没有解决,而且发现微信里的聊天记录和文件已经全部没有了,重启微信也无济于事。不少网友调侃自己是看到了热搜才知道相关消息,原因就是当微信出现bug时,当时并没有登录微信这个软件。

微信作为一款即时通信的软件,不仅为微信用户提供了聊天、小程序、朋友圈等实际应用性功能,还推出了城市服务、微信支付等便捷服务。为了确保微信的正常运营,从微信这个软件面世以来,从2011年到2021年,每一年里,微信的官方都会对微信进行升级和更新。并且安装其他的信息功能,来提高用户的使用感受。其中最受用户喜爱的,应该当属微信支付的功能了,这是既安全、快捷又高效的一款支付服务。

此次微消息延迟的bug是属于微信的内部系统所导致的。但一般情况来讲,这种情况是极少发生的。那么信息延迟的原因有哪些呢?一是用户自身的网络问题,如WiFi或者是流量出现延迟。二是有可能,系统后台的网络被系统某些软件,例如手机管家、杀毒软件所限制。三是后台运行的问题,可能是微信程序在后台运行时被系统的软件给关闭了。四是没有对手机系统版本和微信的最新版本进行更新。五是手机可能在WiFi情况下,设置了WiFi休眠,这种情况也会导致微信的信息接收延迟。六是微信自身的内部储存空间不足,许多文件、视频、的积累的越来越多,就会导致运行空间不足的情况出现,导致消息延迟。以上这几种原因都可以通过在手机系统设置来调整和解决。微信被越来越多的人开始使用,如果出现信息延迟的情况,可能会影响到用户的使用体验。

若手机无法登陆微信,请您按照以下方法 *** 作尝试:

1检查手机上网是否正常。

2设定-查找“应用程序管理器”-(全部)-微信-(存储)-清除数据及清除缓存。

3重新输入微信号码和密码尝试。

4更新微信版本尝试。

5备份数据(联系人、短信、照片等),恢复出厂设定尝试

两种方式:

1 用微信公众平台提供的接口

2 直接抓取微信公众平台网站上的数据包(几乎所有请求都是ajax形式,并返回Json数组的),用>

你都已经看到了BUG,过程就不说了,这个问题在微信团队里出来的,结果可能很多人拿不到年终奖了。

因为微信的发布流程在业内还是很好的,毕竟有腾讯的底子在这里,所以出现这样的BUG还是不应该。

说说原因吧,小公司的发布流程一般都很随意,领导说发布,然后大家就开始更新上线了。

通常在开发时,会有开发环境,测试环境,验证环境,以及生产环境。

开发环境

就是开发者们在码代码时用的环境平台,开发完成后会将开发好的分支更新到测试环境。

测试环境

就是测试人员测试时的平台,在这里通常做功能验证、数据验证、交互测试、逻辑验证等等,完事后,会上验证环境。

验证环境

就是一个模拟的真实环境,有部分的真实数据,以及自动化的脚本在运行,在这里同步还可以完成服务器的测试,如压力等

最后都OK了,才会上正式的生产环境。

再说说最近可能发生的小道消息吧

其实所有的程序员最怕就是处理紧急事件,如果事件真到了程序员这里紧急处理,那估计程序员是真头疼,因为会打乱程序员的代码,或者流程。

所以来推测,这次事件可能与头腾大战有关,1月15日急封三家分享,同时还封短信,然后再封多闪的视频,还有各大家的红包发放里的微信支付,这都是在非常短时间内完成的,所以可能这些事情并非走正常流程完成的,可能是让程序快速修改了一些内容完成的,导致在代码同步时,出现问题。

然后就在大的生产环境里起了连锁反应的错。

要不也不能拖着在2小时才完成代码回滚的修复工作吧。

以上就是关于微信小程序开发中遇到的坑及解决办法全部的内容,包括:微信小程序开发中遇到的坑及解决办法、微信的bug怎么修复、微信存在着怎样的bug这一bug说明了什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10106397.html

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