单片机用以下语言可以编程:
1、C语言。单片机C语言是一种编译语言,具有编译语言的特点。C语言具有功能丰富的库函数、计算速度快、编译效率高、可移植性好,可直接控制系统。此外,C语言程序具有完整的程序模块结构,为软件开发中模块化程序设计方法的使用提供了有力的保证。
2、汇编语言。它的主要优点是占用资源少,程序执行效率高。因为它有一个指令,所以每个指令都很清晰,堆叠和调整都很容易控制,调试也很方便。但是不同类型的单片机可能有不同的编码语言,所以不容易移植。
3、PL/M编程语言。P/M是一种具有L/M语言的高级语言,不仅具有L/M语言的高级汇编,而且直接利用CPU的硬件特性进行编程。因此,与其他高级语言相比,它具有更多的功能和更广泛的应用,尤其是在16台单片机的应用领域。
4、BASIC编程语言。BASIC是一种高级语言,其英文意思是初学者通用符号代码。在过去的几十年里,BASIC语言被认为是初学者编程的语言,已经从QBASIC发展到很多版本,有很多结构化的思维和编程方法,比如函数、模块、局部变量、全局变量、数据传输等。
使用单片机语言的注意事项。
1、单片机编程的特点对单片机编程来说,首先要考虑的是单片机的程序空间和数据空间都是有限的,所以要让程序尽量短小精悍,以节省程序占用的存储空间。
2、单片机编程的一个主要对象是对单片机的端口和内部寄存器的 *** 作和配置,这个需要比较精确的时序控制。
3、单片机算法运算中,尽量使用加法、减法、移位运算,因为乘法和除法运算会非常费时间,尤其是除法,会耗费很多时间,这对于速度本身就有限制的单片机来说,是一个很大的负担。
4、高级语言编写单片机程序的缺陷高级语言可以实现更为优化的算法,更为方便的执行方案,但是,高级语言对程序存储空间的占用要比汇编和C语言多很多。这是最致命的一点,单片机有限的存储空间需要靠精打细算来设计程序,根本经不起高级语言臃肿的代码体积。
种类很多,要学的话,主要看你要从事哪个方面,编程都是大同小异,如果你学会一门,其他的学起来也就轻松许多。 如果你想当个普通的公司职员,建议C\C++这类的。 如果你想当个破解人员,建议汇编(我觉得是相当的难)。 如果你想当个黑客,拥有一定的软件知识(很低层的那种)和硬件知识(使用软件掌控硬件)和网络知识(入侵这类的)。 如果你想当个红客,主要是网络安全知识。
这需要看将来想从事什么类型软件的开发吧。如果在国内开发windows类型应用程序,据说vb比较流行,但如果开发和硬件关系较大的嵌入式程序,则使用较多的还是C语言,而网络这个方面,无论是有线还是无线,大多数都选择了JAVA。以上是从应用角度来讲的,如果从性能和投入方面分析,C语言无疑性能上最好的,但它的复杂度太高,开发和维护费用较大,一般比较好的游戏程序或者速度要求较高的程序会选择C++来开发,而VB等由于它的简易性,可以极大缩短开发周期,也是程序员的宠儿之一。另外有一种语言python在国内逐渐出现,国外好像已经流行了十几年吧,linux的引导程序和BT的一些组件都是用它开发的,具有开发周期短,易维护等特点,运行速度也比JAVA要快,并且面向对象,无平台限制,据说还开放了源码,不过由于在国内流行时间不长,各大公司出于对以前开发代码的兼容性的需要,可能一时间接受不这个语言,但可以明显看出,它的发展潜力相当大。 总而言之,C为基础,掌握JAVA,会用VB,了解python,应该看得出这几个词汇之间的轻重差别吧。:)单机编程语言主要有qb,vb,c++,vc++,c语言,我觉得最常用的是c语言,因为现在我们常用的windows *** 作系统就是用c 语言编写的.非常常用. 网络编程语言现在用的是html 语言,还有javaada
asp(含aspNET)
basic(含VB)
b(C语言的前身)
css
c(含VC)
c#(含VC#NET)
c++(含VC++NET)
fortran
foxbase
html(含xhtml和shtml)
jacc(不确定是不是这个名字了,一种开发语言的语言)
java
java script
jsp
latex
lua
pascal
perl
php
prolog
python
ruby
sgml(html和xml用得很多,单独列出,其实也是一种sgml)
shell
sql
tcl/tk
vb script
xml 最常用的是 JAVA C C++java VB 是比较好学的 最牛的要属C#了
世界上编程语言太多了,就像每个国家都有自己的语言一样的但是从编程语言发展的角度说:
大概经历 这样 四个阶段: ############################################################
第一个阶段是 机器码编程 (你肯定知道计算机只能识别0和1,以前就是这样编程的)现在的PC计算机依然是这样,冯诺依曼结构的计算机你可以去网上搜索 冯诺依曼 是干什么的你会想,为什么现在编程不是0,1,计算机怎么识别呢当你开始编程的时候,你用的编译器就在做这些事情
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第二个阶段是 低级语言,比如汇编语言,台湾叫做组合语言其实组合翻译还是比较准确的一般有IBM PC汇编语言,还有AT&T的汇编语言学一个就可以了,另一个只是形式不同对于Intel的CPU来说,8088 8086是对应于16位的汇编语言,80386以后到现在的奔腾都是对应32位汇编语言现在大学学的是8088/8086的汇编,这远远落后于时代了目前已经推出了64位的CPU了 汇编之所以是低级语言,是因为可以对计算机硬件进行直接 *** 作尤其是对BIOS的中断调用最典型的是,在我们 *** 作系统启动的时候(比如XP,LINUX),内核引导程序就要调用BIOS来获得计算机的硬件信息供内核的调用 低级不是代表功能不强大 对硬件进行直接 *** 作的,一般如果代码量小的话,会选择汇编来写汇编的效率极高
为什么代码量小才用汇编呢因为汇编代码别人很难读懂而且非常难维护所以在选择汇编语言编程的时候要考虑,我的程序是关注什么方面的
并不是只有汇编语言才能对硬件编程,C语言一样可以,C++,JAVA都可以,但是考虑到执行效率,汇编比他们都有绝对优势一般系统级编程用汇编,C语言比较多 很多人说汇编语言将被淘汰,但是在一定的领域,这个东西不会被淘汰的据我所知,目前的系统启动部分除了用汇编写,还没有用其他语言写过, *** 作系统的内核,多用C来写,还没有用C++来写据说Linus以前尝试用C++改写Linux内核,不过后来放弃了如果有人对我的假设有什么疑义,请推荐给我一个不用汇编写启动的代码,或者内核是用面向对象编程语言来写的OS的程序代码,我将不胜感激
如果有人有反对意见,我保留我自己看法,因为在计算机上没有不可能的事情! ################################################# #################################################
第三个阶段是:结构化高级语言
这个代表就是C语言,PASCAL语言,FORTANT语言
C语言相比较这三个语言来说,应用是最广泛的 C语言对 *** 作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行 *** 作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。 C语言具有绘图能力强,可移植性,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画它是数值计算的高级语言。 这里提到可移植性,补充上边说的汇编语言,汇编语言因为是直接面对硬件,所以如果硬件不同,编程的语法就不同,所以汇编一般不可移植,或者移植非常困难 C语言常用的编译软件有Microsoft Visual C++,Borland C++,Watcom C++ , Borland C++ Builder,Borland C++ 31 for DOS,Watcom C++ 110 for DOS,GNU DJGPP C++, Lccwin32 C Compiler 31,Microsoft C,High C,等等 大学里教学用的是TC20,这里的T表示TURBO,是Borland公司的产品 8
有必要了解一下C语言的发展历史 C语言的发展颇为有趣。它的原型ALGOL 60语言。 1963年,剑桥大学将ALGOL 60语言发展成为CPL(Combined Programming Language)语言。 1967年,剑桥大学的Matin Richards 对CPL语言进行了简化,于是产生了BCPL语言。 1970年,美国贝尔实验室的Ken Thompson将BCPL进行了修改,并为它起了一个有趣的名字“B语言”。意思是将CPL语言煮干,提炼出它的精华。并且他用B语言写了第一个UNIX *** 作系统。 而在1973年,B语言也给人“煮”了一下,美国贝尔实验室的DMRITCHIE在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BGPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。 为了使UNIX *** 作系统推广,1977年Dennis MRitchie 发表了不依赖于具体机器系统的C语言编译文本《可移植的C语言编译程序》。 1978年Brian WKernighian和Dennis MRitchie出版了名著《The C Programming Language》,从而使C语言成为目前世界上流行最广泛的高级程序设计语言。 1988年,随着微型计算机的日益普及, 出现了许多C语言版本。由于没有统一的标准,使得这些C语言之间出现了一些不一致的地方。为了改变这种情况,美国国家标准研究所(ANSI)为C语言制定了一套ANSI标准, 成为现行的C语言标准 3C语言的主要特点 。C语言发展迅速, 而且成为最受欢迎的语言之一, 主要因为它具有强大的功能。许多著名的系统软件, 如DBASE Ⅲ PLUS、DBASE Ⅳ 都是由C 语言编写的。用C语言加上一些汇编语言子程序, 就更能显示C语言的优势了,象PC- DOS 、WORDSTAR等就是用这种方法编写的。 C语言的特点 1 简洁紧凑、灵活方便 C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。 C 语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行 *** 作, 而这三者是计算机最基本的工作单元。 2 运算符丰富 C的运算符包含的范围很广泛,共有种34个运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C的运算类型极其丰富表达式类型多样化,灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。 3 数据结构丰富 C的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据类型的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。另外C语言具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。 4 C是结构式语言 结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。C语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。 5 C语法限制不太严格、程序设计自由度大 一般的高级语言语法检查比较严,能够检查出几乎所有的语法错误。而C语言允许程序编写者有较大的自由度。 6 C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行 *** 作 因此既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够象汇编语言一样对位、字节和地址进行 *** 作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可以用来写系统软件。 7 C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高 一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10へ20%。 8 C语言适用范围大,可移植性好 C语言有一个突出的优点就是适合于多种 *** 作系统, 如DOS、UNIX,也适用于多种机型。 ######################################################
第四个阶段:面向对象的高级语言
典型的是C++ JAVA 在C语言的编程过程中,大家发现 结构化编程的C语言编程比较麻烦
比如,我要编写 描述3个凳子的程序,如果用C写的话,我必须一个一个描写凳子如果要写100,1000个或者更多呢不就麻烦死了为什么我们不能先构造一个凳子的基本模型,然后根据具体凳子的特点添加代码呢 这样代码量不是大大减轻了,程序员就少做很多重复劳动了这个基本模型就是面向对象里边经常提到的类
当然C++和C比较不仅仅是这些有点,优点太多了,我只是做一个假设而已,C++的内容很多,C++是C的超集你学习C++你就知道了 C++和C的语法很相近,C++一样能处理结构化的程序,基本和C一样
所以,你可以直接学习C++C++和C没有什么必然关系
############################################# 此外还有其他一些脚本语言perl,标记语言html等等
游戏开发也经常用到脚本语言 -------------------------------------------------
编程语言就和人说话一样,等你熟练掌握了,你应该学习如何说话的方法和技巧了就是计算机上常说的 数据结构 和 算法 当你熟练掌握编程语言的时候,你会发现再学一门新的语言不是什么难的事情很容易上手,确实是这样的
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刚才我说了编程语言基本分为那些,知道这些语言最擅长的地方,你学游戏还是学什么都会有个目标 无论你从事什么计算机编程工作,我都觉得应该好好学习基础知识,不管你是先学再干,还是先干然后知不足才学形式都是次要的,关键是解决问题 不管怎么样,你还是要了解一些数学知识,比如游戏编程要涉及的 线性代数的矩阵知识,等等数学是很重要的不要认为编程和数学没有关系在高级编程中应用数学知识太常见了 游戏编程现在大家学习3D的比较多毕竟玩游戏,还是要逼真的感觉的你初学可以学习OpenGL或者D3D,这些结构和C语言相似,他们不是编程语言,只是接口编译器你可以采用MS的VC++或者LINUX下的GCC + GLUT,当然编译器只是工具,你喜欢采用什么编译器,调试器都是你自己的选择MS底下也可以采用其他的,Linux底下也可以采用GTK等等看你喜好了
再有就是Web编程语言语了:aspaspnet PHPJSP
一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成。
总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X™——游戏引擎——游戏。
大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。比如比较流行的语言。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言。
Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。
扩展资料:
汇编语言
为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码),于是就产生了汇编语言。所以说,汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言。汇编语言亦称符号语言。
汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码。而且助记符与指令代码一一对应,基本保留了机器语言的灵活性。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序。
汇编语言中由于使用了助记符号,用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的 “汇编程序“的加工和翻译,才能变成能够被计算机识别和处理的二进制代码程序。
用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序。目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的CPU处理和执行。
汇编语言像机器指令一样,是硬件 *** 作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言,使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差。汇编语言是低级语言。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件,其目标程序占用内存空间少,运行速度快,有着高级语言不可替代的用途。
高级语言
不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体 *** 作的,语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉,这对非计算机专业人员是难以做到的,对于计算机的推广应用是不利的。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言。
这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言。高级语言是面向用户的语言。无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序,则用该高级语言编写的程序就可以通用。
如今被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。这些语言都是属于系统软件。
计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序,计算机才能识别和执行。这种“翻译”通常有两种方式,即编译方式和解释方式。
编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户由高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果。解释方式是:源程序进入计算机时,解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序。
PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言。每一种高级(程序设计)语言,都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式)。高级语言与自然语言(英语)更接近,而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统),便于广大用户掌握和使用。高级语言的通用性强,兼容性好,便于移植
看你用什么系统了,如果Windows那应该Visual Studio多一些,这也不是绝对的,开发平台太多,语言也很多:C、C++、C#、Java、VB,可以百度一下编程语言排行榜,看看语言的应用广度。
大部分公司来说首先要找到一个合适的游戏引擎。国内具备自己研发牛逼引擎的公司不多,特别是3d游戏引擎应该没有吧。找到合适的引擎以后就简单多了,大部分都是用脚本进行二次开发的。
单机的不太了解,手游来说,很多是cocos2d-x开发的,刚开始脚本支持不好,很多直接用c++开发。然后LUA支持越来越强,用lua成为首选。现在js支持已经超过lua,加上js功能更丰富,熟悉js的人多,上手快。
因此只要主程用c++做一些底层的逻辑和接口。其他各种场景和逻辑,包括UI都可以用js完成。脚本的还可以动态更新,小bug就直接脚本远程更新一下,神不知鬼不觉。另外,游戏会有很多编辑器,除了常见的场景、地图、骨骼、粒子之类编辑器,可以买一些收费的。还会自己开发一些更有针对性的编辑器。用编辑器的人不用对技术非常熟悉,减少了很多策划、美工与开发的沟通成本。所以需要手写代码的量会越来越少。
我想端游也应该差不多吧,越是技术越强悍的公司,编辑器开发能力越强,开发速度也就越快。
以上就是关于单片机用什么语言编程全部的内容,包括:单片机用什么语言编程、常用的计算机编程语言有那些、游戏一般用什么编程语言开发等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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