试设计一个动物类CAnimal ,它包含年龄,体重等属性,并具有跑, 叫, 生长, 克隆等能力;并派生出马类Ch

试设计一个动物类CAnimal ,它包含年龄,体重等属性,并具有跑, 叫, 生长, 克隆等能力;并派生出马类Ch,第1张

class CAnimal

{

public:

CAnimal(){cout<<"Constructor of Animal"<<endl;};

virtual ~CAnimal(){cout<<"Destructor of Animal"<<endl;};

void Run();

void Clone();

private:

int m_age;

double m_weight;

};

class CHair

{

public:

std::string GetColor(){return this->m_color;};

void SetColor(std::string str){this->m_color = str;};

private:

std::string m_color;

};

class Chorse:public CAnimal

{

public:

Chorse(){cout<<"Constructor of horse"<<endl;};

~Chorse(){cout<<"Destructor of horse"<<endl;}

private:

CHair m_hair;//组合

};

void main()

{

Chorse horse;//此时可以看到构造和析构的顺序

horsem_hair;//访问子类自身变量

horseClone();//访问父类继承方法

}

一字一字敲出来得哦,望采纳。

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include <stdioh>

#include <conioh>

#include <windowsh>

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body next;//下一个蛇身

struct Snake_body prev;//前一个蛇身

}SNAKE, PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i < HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j < WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf("  ");

}

++posY;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew->pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew->next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head->prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head->pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head->posY > BEG_Y + 1)

--posY;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head->posY < BEG_Y + HEI - 2)

++posY;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head->posX > BEG_X + 2)

posX -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head->posX < BEG_X + (WID - 2) 2)

posX += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail->prev;

if(tail)

tail->next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

printf("  ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf("    ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

posX += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;

class animal

{

public:

animal(string n){ name = n; };

string GetName(){ return name; };

virtual float GetWeight()= 0;

private :

string name;

};

class dog :public animal

{

public:

dog(float w, string n) :animal(n){ weight = w; };

float GetWeight() { return weight; };

private:

float weight;

};

class cat : public animal

{

public:

cat(float w, string n) :animal(n){ weight = w; };

float GetWeight() { return weight; };

private:

float weight;

};

void main()

{

dog d(2,"dog1");

cat c(1, "cat1");

cout << dGetName() << ":" << dGetWeight() << "KG" << endl;

cout << cGetName() << ":" << cGetWeight() << "KG" << endl;

}

以上就是关于试设计一个动物类CAnimal ,它包含年龄,体重等属性,并具有跑, 叫, 生长, 克隆等能力;并派生出马类Ch全部的内容,包括:试设计一个动物类CAnimal ,它包含年龄,体重等属性,并具有跑, 叫, 生长, 克隆等能力;并派生出马类Ch、c语言 贪吃蛇 程序、编写C++程序:声明一个动物类animal,再由此派生出狗类Dog和猫类Cat。等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10107076.html

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