面向对象编程(ObjectOrientedProgramming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。OOP主要有以下的概念和组件:
头等程序对象(first class object)
以对象和函数为例阐述头等对象的定义
如果程序中的对象满足它的创建和使用没有任何限制,可以作为 *** 作数出现在表达式中求值,可以作为单独的存储实体,可以作为参数传递到过程或者函数,可以作为函数的返回值,可以构成复杂的数据结构。头等对象还有一个明显的特征就是可以在运行时被创建与销毁。C语言中的scalar data types(标量数据类型)我们知道是头等对象,比如int,float类型,这些基本对象均满足我们提出的头等对象的特征。
下面主要讨论C++语言中的Object和Function的对象等级问题。
对于C++中的object(对象)和class(类),前者是后者的实例化。Class的定义是一种虚拟化的规则的说明,而object则是具体的类的实现。一个对象有相应的构造函数与析构函数,在程序中动态声明对象的时候,程序会自动调用对象的构造函数,对象失效时,程序会进入对象的析构函数,撤销对象占用的资源。再者,对象可以作为参数传递给函数作为参数,比如在我们经常会看到这样的语句:bool Push(Stack &S, type x),同时对象还能够作为返回值返回。另外,对象有单独的存储实体,C++ 中的Serialize函数就是把对象写入文件或者从文件中读取对象,这说明在对象在文件中有一块独立的存储空间,这一点可以区分出class(类)并不是头等程序对象,因为class只是抽象地声明。而对于以上几点,说明object(对象)在C++语言中是头等对象。
在C和C++语言中,在程序运行过程中,我们不能动态创建一个function,C++中的函数都是实现在程序写好的,然而对于一些函数式的语言来说,Function就是头等程序对象,因为它们可以传递给其他函数作为参数,也能够在程序运行过程中动态地创建与销毁。对于C/C++中得Function,我们可以称之为second-class object(次等对象),因为虽然它不满足严格的头等对象的定义,但是我们可以通过指针类型,辅助function完成上述工作。
除了上述两者的讨论,数组,结构体均不是头等程序对象。
按照LabVIEW的帮助文档的说法,程序框图中的对象包括接线端和节点。接线端有控件和常量对应的接线端。节点是有输入输出端的,在VI运行时进行计算的对象。具体可以参看LabVIEW帮助文档:对象,程序框图。
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